Удалить или переработать режим Штурм

Нужно быть невероятно особенным, чтоб вообще хоть как-то отрицать то, что этот режим откровенно сломан в сторону защищающейся стороны. Помимо того, что надо ставить чёрную метку гейм-дизайна тому, кто вообще это придумал, но и сам этот режим абсолютно не должен в современном состоянии находиться в обычном поиске. Даже без каких-либо пояснений дополнительных, ибо у вас у самих должна быть статистика винрейта, да даже в плане концепции любой с хоть какими-то зачатками интеллекта не сможет отрицать, что атакующие могут в нём победить лишь имея значительное преимущество.

Если же так хотите, зачем-то, сохранить, когда итак есть более адекватная его вариация с минированием радио-станций, то окей, просто сделайте так, чтоб полностью захваченные точки нельзя было отбить обратно, опционально подкрутить время нужное для этого самого полного захвата. Всё, резко увеличится его концептуальная адекватность с сохранением изначальной задумки двух точек, которые можно отбивать обратно. А пока этот режим означает либо автоматическую победу, если ты в обороне, либо то, что просто спокойно ливай без вариантов, если в атакующей.

Настолько сломанный режим, что даже по выдаваемым очкам несбалансирован, ибо очки за захват зоны лишь только начинают даваться атакующим, когда те уже на половину захватили точку, из-за чего атакующий человек может хоть двадцать точек суммарно захватить, но в награду и статистику получит ровно ноль целых пошёл нафиг десятых, ибо через половину не доходило, и обороняющийся скручивает всё обратно, за что уже ему будут даваться очки.

10 лайков

Ну так то да, сейчас атака может выиграть только в случае, если защитнички играют, стуча елдой по клаве…

6 лайков

либо если атакующие имеют преимущестко в виде пачек игроков, которые еще и строятся адекватно

2 лайка

По факту, если бы оставили одну точку то ок, или с одной стороны 10 с другой 5+5 ботов
Ты забыл сказать, что для захвата нужно удерживать на 100% ДВЕ, а обороне достаточно всем скопом завалиться на одну точку и сделать 99% процентов захвата

2 лайка

Точка захватывается слишком быстро. Защитников выбить парой фугасов и через 10-15 секунд точка падет

1 лайк

То бишь если атакующие в массе своей - нормальные игроки, а обороняющиеся - хлебушки ничего не строящие, то бишь когда есть значительное преимущество с атакующей стороны, о котором упоминалось. То бишь вы лишь подтверждаете написанное выше.

1 лайк

То бишь если это только атакующие будут использовать фугасы, а защитники - нет, и сами не будут закидывать парочку фугасом, выбивать атакующих и за 10-15 секунд возвращать точку. Вы понимаете, что это может в обе стороны работать и лишь только как раз подтверждать изначальное утверждение, что режим - сломан, ибо это должно быть значительное преимущество у игроков со стороны атакующих для победы, а в равных условиях это - 95% победа обороны, где 5% оставляется на чудо аля, что у обороняющихся игроков отключится свет, и те заменятся на ботов?

1 лайк

За боев 200 в штурме, атака выигрывала только 7 раз, все этим сказано

2 лайка

Я вижу решение(не претендую даже на его верность) так, что для захвата сектора атакующими надо сделать обе точки “не красными”. Это значительно облегчит задачу наступающих, ведь будет некоторая подушка безопасности, во время которой можно раскраснить вторую точку. Также не будет такого, что большая часть атакующих пошла на вторую точку(после захвата первой) и захватила ее, но пока захватывала - оборона ранее захваченную точку совсем на капелюшечку успела оспорить. То есть для относительно тащущих игроков, следящих за картой, анализирующих расстановку сил и понимающих что к чему, появится некоторое окно, которое можно успеть реализовать

3 лайка

Обороняющейся стороне танки реализовывать тяжелее, чем наступающим. Мне сразу вспоминается, кажется, село покровское, квадратное такое. Там танковые бои идут вдоль главной улицы и именно атакующий танк простреливает обе точки, так еще и контролирует эту главную улицу, убивая вражеские танки как только они на нее выезжают. Там в обороне танк физически не может обе точки удерживать

А мне вспоминается берёзовая роща, где как раз со стороны обороняющихся немцев технику вроде легче реализовывать, ибо с их стороны как раз и прострелы лучше, так как для них перед точками не дома, а руины дырявые, и высоты холмов со стороны леса ближе к ним.

1 лайк

Спорно, я любил в этой деревне в режиме штурма или уничтожения сворачивать танк направо во дворы, по ним доезжать до правой точки, и из двора около точки удобно работать по дороге на которой техника и можно простреливать точку со всех сторон

Ты ничего не понимаешь, на самом деле это ты слабый игрок, а режим лёгенький. Особенно на усадьбе где-нибудь.

По факту без понятия какой смысл в атаке в это играть. Вот бы бустер хотя бы ×1,5 опыта, а не эта уравниваловка очков доисторическая

2 лайка

Мне вообще приходиться в этой клоаке в атаке участвовать только из-за того, что играю с галкой за все нации, и лив будет давать штраф.

боль и ужас. мы так с товарищем там захватили на таймере длительности боя вторую пару точек с около 300 подкрипов, а финальную потом захватывали на таймере 0 подкрепов. повтор даже файлом сохранил, это была очень непростая победа

А мне зачастую потому что бустер хороший

Ну ты здорово это написал, в точку. В крипов каких-то игра по сути

2 лайка

ну как по мне игра за защиту лишь скучная, в тех случаях когда атакующие не могт пробить оборону приходиться чуть ли ни обороняющимся переходить в атаку чтобы пострелять

но я не могу сказать что прям все настолько плохо, поскольку я почти всегда играю с галочкой так что меня не редко бросает в слабые и не полные команды как затычку для равного количества игроков и бывает такое что атакующие волной проносятся по всем точкам завершая бой меньше чем за 10 минут, буквально создается ощущение что если бы не убивали на первой точке защиты то с нее можно даже не успеть отступить на следующую как её уже захватывают

2 лайка

Да, бывает, что получается, когда обороняющиеся совсем обезьяны не строящие респы. Но если силы хотя бы примерно приближены, то уже НИ ЗА ЧТО не будет победы атакующих. Вот это да, я тоже играю с галочкой этой, и в ТОТАЛЬНОМ большинстве случаев за оборону ты можешь хоть в носу ковырять весь матч и будет автопобеда, а в атаке, если враг - не идиот без инжей, то ты НИКОГДА не победишь. Если в первую минуту не пронёс его, то единственная причина НЕ ливать - что из-за галки тебе при таком действии штраф дадут.

Так что да, представь себе, но если в целом режиме единственное условие победы атакующих является лишь то, что враг будет сплошь из биомусора не умеющего играть, то да, всё НАСТОЛЬКО плохо. Да что говорить, оно даже в плане выдачи очков дизбалансно, ибо читай последний абзац в основном посте.