Убрать пополнение боезапаса на технике

Отличное предложение.

Важная проблема игры - люди, которые приходят и ставят себе цель быть мейнером какого-либо класса поддержки, чаще всего техники. “Вот я великий летчик/танкист и точка.” Будь они хоть трижды асами, но, не вылезая с танка/самолета, несут в себе меньше пользы для победы чем самый плохой игрок, который пробует всего понемногу с упором на пехоту.

Такие потом отмазываются мол врага перемалывают и вообще тут медальки и фарм быстрее/проще.

4 лайка

Против, авиация это единственное что может законтрить орды тапочков в сз! Иногда такие боии бывают, лезут на них как ошпаренные. И!!! Если для танка потерять возможность перезарядки абсолютно пофиг, то авиацию это убьет намертво. А промахиваюсь даже я который может сожрать танк 50кой.

2 лайка

И вся команда команда старается ради него одного, чтобы он “понаслаждался” игрой. А проиграли, да и ладно, подумаешь время потеряли минут 40 и серу в два раза меньше получили. Крутой вклад в команду. Зато какой-то клоун “понаслаждался”. Это паразиты и руинеры.

3 лайка

Игра на то и игра, чтоб отдыхать. Не понять мне вас мазохистов играющих ради негатива. Надеюсь у вас будут попадатся бои с таким же сокомандниками как вы.

1 лайк

Я не вижу предложений удалить танки/самолеты, даже уменьшить количество. Главное это убрать крайности - отсутствие очевидных ограничений, которые открывают путь к абузу.

Ни одна крайность (по типу игрока, который играет только на отряде Х) не идет на пользу игре. Иногда она бесполезна и вредна (3 отряда снайперов), иногда токсична (3 отряда техники), а иногда становится абсолютной метой, убивающей интерес к другим классам (3 отряда автовинтовок).

Тут или ограничение на карусель, чего как раз делать не будут из-за прем отрядов, или снижение потенциальной эффективности от спама одного конкретного игрока.

1 лайк

Я голосую за добавление аэродромов для починки.

2 лайка

Все так. Но

Предложение отвратительное.
Тут надо не ограничивать летуна, а давать летку за полезные вещи. Например, на твоем респе родилось 5 отрядов союзников, вот тебе очки на летку. Внезапно, в таком формате летуны перестанут быть руинерами. да, будут ныть, что нипалетать, нада пешочком топать и что-то делать для победы. Но и руинить им станет сложнее.

2 лайка

На такое заноют мол я купил за 60 баксов отряд и не могу настрелять в бою, чтобы его взять, верните деньги. Они даже когда тестировали ограничение карусели отрядов, делали всем прем отрядам исключения. Это действительно самый логичный вариант, но разрабы слишком переживают за монетизацию.

1 лайк

нет авиации в сетапах, но точки принципиально игнорирую. предлагаю убрать пополнение бк и из патронных ящиков. пускай пополняют только флягу с водой.

3 лайка

Так а в чем собственно дело. Типа этот китаец бесполезно летает и никого не убивает. Так откуда такая уверенность, что на пехоте он будет эффективнее. С чего вы решили что он сразу начнет штурмовать точку и строить респы. Может он так же возьмет снайпера и будет себе постреливать из далека или с ПП пытаться убить за 200 метров. Странное предложение. Кого следующего неугодным по вашему балансу сделаете?

2 лайка

В игре техника не может захватить точку. Итого имеем шанс захвата точки конкретным игроком на технике 0%, а на пехоте 0-100%. Хоть какой-то простор для надежд лучше отсутствия надежды.

1 лайк

Всех,кроме меты. Потом начнется ограничение на стояние больше 5 сек на одной точке,далее направление движения.Раз пошла такая шиза.

1 лайк


а больше всего мешает иероглифам фармить наш коленька…

2 лайка

Бугагага. Это случайность! Снайперку он случайно подобрал

1 лайк

могу заверить, что если игрок в основном использует авиацию, при этом использует ее грамотно, в силу специфики геймплея и требуемых для него личностных характеристик, пересев на пехоту, его выбор с вероятностью в +80% упадет на классы снайперов, минометчиков, инженеров (с пушками, а не точками), десанта (ибо можно десантироваться в точки, где тебя не будут лишний раз трогать). и точка будет захвачена этим игроком с вероятностью ровно 0%.

1 лайк

Я тебе могу ещё смешнее прислать. Специально сидел на одной технике, чтобы понять, в чём же кайф?

Иными словами - упор в выживаемость, за которую игра абсолютно никак не вознаграждает. Даже в атаке при все тех же грамотных действиях активный игрок будет в плюсе, даже если успешные захваты обошлись в 7-10 смертей отряда против 1-3 у выживальщика.

Слабая надежда. С таким же успехом я могу теплеть надежду, что этот летчик или танкист хотябы сможет удачно прокинуть бомбу или сделать выстрел и заберет кучу пехоты или танк обороняющий точку. Вобщем мы возвращаемся к тому, что хорошиц игрок хорош на всем. Он и на точку пойдет если на пехоте, он и точку зачистит если на танке или самолете. А если бесполезный, то нет разницы на чем он. Пользы от него не будет.

1 лайк

какой смысл тогда в авиации будет если нельзя будет перезарядится? получается он вылетел скинул бомбы и все прыгать с парашютом? перезарядка должна быть и будет ее не кто не отменит и не мечтай.

Хорошие игроки не сразу такими стали, особенно в нашей игре с кучей нюансов прокачки / освоения. И тут уже вопрос: Игра на каком классе быстрее и надежнее сделает полезного игрока из бесполезного?

1 лайк