Дратути мои маленькие любители помоечки, в которую мы играем. И разрабам привет, хотя сомневаюсь, что они вообще читают форум, ну разве что английскую ветку. И у меня таки назрел вопрос, а есть ли у игры вообще четкий план развития? Не тот огрызок дорожной карты, которым нам кинули в лицо, а действительно задел на будущее.
Начну из далека. Почему то российско-латвийский геймдев старается брать от опыта игроиндустрии самые худшие черты. Будь то монетизация, которая больше похожа именно на доильню, заканчивая полным отходом от тех обещаний, которые давались потребителю продукта при старте разработки. Конечно можно быкануть, мол пацан сказал, пацан сделал. Да, это грубовато, но примеров в игроиндустрии хватает, когда разработчики обещают одно, а на выходе совсем другое, липкое и дурнопахнущее.
Начнем с монетизации. Да, всем понятно что игра должна приносить деньги и окупаться. Кушать все хотят. Но зачем делать это по худшему сценарию, как у таких контор как Electronic Arts, Ubisoft или Blizzard? Не все люди поголовно идиоты и дураки, способные отдать за микроДЛС или скинчик треть или половину зарплаты. Да и навязчивое напоминание про покупку према тоже раздражает. Добавить сюда еще хитрую систему прокачки и улучшений, которые превращают игру в душнину и затягивают игрока в бесконечный гринд, который мешает погружению в игру и отталкивает игроков продолжать эту бесконечную каторгу. Если брать энлистед, то благодаря такой системе прокачки, люди сидят только в одной кампании и не хотят идти в другие, ибо там снова гринд и долгая прокачка. Почему проект пошел именно по этому пути? Ну догадка есть, паразиты маркетологи и само начальство всегда хотят легкие деньги. Тем более зачем придумывать что то новое, когда все делают подобные игры так, а чем мы хуже?
Ну и конечно же мои любимые обещания. А как все начиналось то? Реалистичный шутер по второй мировой войне. Тем более что этот конфликт всегда был популярным у многих разработчиков. Отдельные кампании, с историчными картами, проработанное оружие, униформа бойцов, техника. Плавный переход в аркадность во время ранней разработки мне понятен. Это попытка охватить большую аудиторию. Но потом уже начались пляски с оружием не влезающим в определенные временные рамки, что вызвало множественные споры и подрыв пуканов, а закончилось анонсом мешанины с БРом. И в итоге у нас просто еще одна игра по мотивам 2й мировой. И в этом уже и проблема, что таких игр много. И то, зачем мы пришли в игру, просто исчезнет. Красивый ли это шаг со стороны разработчиков? Думаю что нет. Много игроков почувствуют себя просто обманутыми и будут правы.
Конечно мы уже ничего не сможем с этим сделать и разработчики приняли решение. Но какие то острые углы они могли бы сгладить. Не буду расписывать кучу хотелок, но отдельные пункты хотелось бы выделить.
- Адекватная монетизация. Хотелось бы что бы конские цены на премм отряды ушли в прошлое и были пересмотрены. Как и цены на кастомизацию.
- Контроль качества контента, который добавляется в игру. Это относится не только к отлову багов, но и мапдизайну. Просто воткнуть сарай по середине поля и ляпнуть деревьев, это явно не то, что нужно в игре. Все же хоть какая то логика должна присутствовать. Как пример ужасные карты в ТО или Тунисе.
- Внимание к деталям. Об этом уже много писали. Доколе у нас будут сражения безликих бомжей за столовку? До сих пор у нас на форме отсутствуют погоны, петлицы, нашивки и награды с медалями. Даже помещения проработаны очень слабо. Плюс само взаимодействие с некоторыми объектами в игре вгоняют в ступор. Техника не давит бойцов. Ящики с боеприпасами не взрываются. Интерактивность никакая.
- Взаимодействие разработчиков с мододелами. Недостаточно просто упомянуть в очередном посте о лучших модификациях. Если карта, которую сделали мододелы действительно хорошая, то почему не добавить ее в игру, наградив людей внутриигровыми бонусами, будь то голда, уникальный портрет или внутриигровой предмет?
- Ну и конечно же не отмахиваться от тех багов, о которых пишут игроки, а действительно исправлять их оперативно, а не раз в полгода.
Если мы уж не получим тот “реалистичный шутер”, который нам обещали, то хотелось бы получить крепкий середняк по мотивам второй мировой войны.
Ну и спасибо всем, кто дочитал мой словесный понос до конца. Прорвало меня что то вечером.