Сразу к делу. Краткая суть для тех, кому лень читать: пулеметчик - это не штурмовик с ПП и не должен в таком качестве у штурмовика выигрывать.
Предложения следующие:
- Убрать возможность по умолчанию прицеливаться из пулемета стоя или в приседе. Лежа и с упора прицеливаться можно. Почему: пулеметы как правило тяжелые и не приспособлены для стрельбы из неустойчивых положений. Я специально проверил, почти все пулеметы весят 10+ кг. Ну постреляйте с такого с рук.
- Добавить пулеметчикам перк “физподготовка” (за 15-16 очков), который позволяет поднимать пулемет в прицел стоя и сидя, но делаться это должно достаточно медленно. За 4-5 секунд стамина должна полностью улетать в ноль, а отдача быть довольно чудовищной. Почему: отбалансим предыдущий нерф. Заставим выбирать между уменьшением отдачи и возможностью прицельной стрельбы с рук.
- Отдачу пулеметов верните как было до обновления, с ней было все в порядке. Как будто опять пытаемся сделать из пулеметов ПП.
- Введите что-нибудь типа подавления для пулеметов. Чтобы экран темнел, эффекты оглушения были, стамина расходовалась у подавленных солдат, скорость передвижения замедлялась. Тогда пулеметы и будут применяться так, как должны применяться, а не в качестве штурмового оружия.
Сейчас класс пулеметчиков довольно универсален, поскольку может хорошо воевать на любой дистанции и с любых положений тела. Мои предложения сохранят эту универсальность с некоторыми оговорками: мы заставим пулеметчиков занимать устойчивое положение тела для точного огня на дальней и средней дистанции, ограничив возможность стрельбы с рук.
Да, внезапно, пулеметчик - это не штурмовик с ПП. Он может использоваться в таком качестве, но должен быть менее эффективен на ближней дистанции и в неустойчивых положениях тела.
Остальные классы почему-то играются так, как и должны играться. Только многострадальные пулеметчики все никак не могут себе найти адекватного применения.
Да начнется срач, всем спасибо)