Камеру в глаз! (вольный перевод)

Eye shooting is quite often used in arcades. Okay, this is weird and unnatural. Then it’s better to just raise the camera, as you suggested, and keep firing the barrel.

2 лайка

не особо понял суть вопроса, и там-то один раз был)
без записи играли, если верно помню

OMG… Да они даже в базовые вещи не могут! А мы ждём от них какого-то чуда… Мда…

That’s just Darkflow Software. So, the eye will not be right or left, but brown)

Кто о чем, а ты - о жопе

1 лайк

I reckon the effort to correct this should be equal to the effort put into the details of tanks and aircraft that has been saved. Since a lot of that effort was not necessary, since this is all from WarThunder and already done, so spending the time and effort on character details, doing some research and accommodating each animation model and character. each unique way of holding the weapon, research on the correct position of the body, the biomechanics of the movement with the weapon and the coherent animations would be a compensation for all the effort that has been saved and that the game deserves, this above in addition to the completion of all the campaigns would be a common goal of continuous improvement.

This includes posing and animation review, camera height review, biomechanics, environment response, and more advanced stuff like body ballistics, body damage model and vital organs, body reaction to shots, and responsiveness enhancement. of the weapon and the recoil, inertial forces and other living elements of the experience of a soldier of the Second World War Game.

Я считаю, что усилия по исправлению этого должны быть равны усилиям, вложенным в детали танков и самолетов, которые были сохранены. Поскольку многие из этих усилий не были необходимыми, поскольку все это из Warthunder и уже сделано, поэтому тратить время и усилия на детали персонажа, проведение некоторых исследований и приспосабливая к каждой модели и персонажу анимации. Каждый уникальный способ удержания оружия, исследование правильного положения тела, биомеханика движения с оружием и последовательными анимациями, будет компенсацией за все усилия, которые были сохранены и что игра заслуживает, это выше в Дополнение к завершению всех кампаний будет общей целью постоянного улучшения.

Это включает в себя позы и обзор анимации, обзор высоты камеры, биомеханику, реакцию окружающей среды и более продвинутые вещи, такие как баллистика тела, модель повреждения тела и жизненно важные органы, реакция тела на выстрелы и улучшение отзывчивости. Оружия и отдачу, инерционные силы и другие живые элементы опыта солдата Второй мировой войны.

2 лайка

I want to remind you, that this is a russian-speaking section.

Someone here told me before I preferred to write the comments in English before an incomprehensible Russian. But, now that it has mentioned it, attach its equivalent in an incomprehensible Russian.

2 лайка

Так вот из-за какой херни невозможно вести адекватную стрельбу через щели, окна и прочие амбразуры!

1 лайк

Интересно, какой смысл ставить ветер и субатомные частицы в игру для улучшения физики и внешнего вида, если точка зрения камеры игрока все еще размещена на шее? Интересно.

1 лайк

А оружие проходит через плечо

Приоритеты)

Я слежу за этим, кто-нибудь знает, есть ли у них планы по улучшению или исправлению этой проблемы каким-либо образом?

Я думаю, что нет, потому что для изменения камеры нужно переделывать все анимации прицеливания.
К тому же, многим игрокам не понравится то, что они не видят свое оружие на весь экран.

Супермен, залогинься. :sweat_smile:

Я думаю, что есть больше людей, которым не нравится, когда камера находится у них на шее, чем тех, кому нравится, когда пистолет виден.


A more ilustration

1 лайк

Были ли мои ссылки разорваны намеренно? Все ссылки на изображения моей публикации теперь указывают на хостинг Google и на то, что я загрузил изображения непосредственно на сервер gaijin.