Положительные моменты - нормальная видимость из-за укрытий и при наклонах.
Спорный момент - оружие находится ниже, относительно того, что имеем сейчас. Это увеличит обзор
и понравится любителям реализма, но любители полировать ствол взглядом могут быть огорчены (хотя свободный обзор никто не отменял)
Отрицательный момент - доделывать все анимации прицеливания, что, как и в случае с неправильным положением оружия в руках составляет не сложную, но объемную работу.
Положение камеры 1 лица и 3 отдельно ведь делаются. Причем руки и тело для 1 рисуются независимо.
Вот тут пол твоего автомата в солдате будт от 3 лица, хотя от 1 перед ним. Такое искажение почти неминуемо, можно маскировать уводом в сторону/вниз/вверх что и делают шутеры сейчас.
Я не очень понимаю смысловой нагрузки в этом. кроме как внимание к деталям, мб красиво и все такое.
Смысл в том, что в листке ты видишь честную модельку солдата а не элемент интерфейса.
А оружие не клипается в другие объекты, потому что весь боец рендерится в последнюю очередь, перекрывая объекты, зарендеренные до этого.
если сделать камеру прям на месте глаз, головы - тогда будет слииишкоооом жирно видно, что боец при прицеливании не опускает туда голову, а просто камера передвигается
это достаточно долго делать бы пришлось, как бы, ибо надо для каждого оружия проработать
так просто рендер у частей тела от 1го лица приоритетнее…
так это, для каждого оружия отдельно придётся пилить анимацию прицеливания, как там голова согнётся, как руки, чтобы опять кости не полетели, как у ППД…
потому что визуально это будет лютый треш.
Ты никогда в страйк\пейнт бол не бегал? или хотя на полигоне не стрелял?
ты либо не будешь видеть модельку оружия 90% времени, либо у тебя, в зависимости от ФОВ и фокуса будет адское головокружение при переходе. мы в реальности не бегаем в режиме “приклад к плечу, глаз на мушку”.
А при виде “из глаз” мы в игре тупо целиться не сможем. точнее сможем но, точно, не туда куда хотим стрелять. Ну не просто так же в болшинсве шутеров камера не “из глаз” а из “продольности” оружия?
Да да, учат именно так: “на плечо-3 выстрела-3шага-3 выстрела”, но когда ты бегаешь - такое не реально. Вообще долго шли к идеальному виду , и не зря пришли к текущей ситуации. Это стандарт шутеров-экшн. Есть дофига вариантов, давно уже, но если у теябя аркадная пострелушка - ты охенеешь каждый ПКМ переходить 0.3-0.5. секунды в прицел, со смещением фов, с затемнением и стабилизацией.
если в АРМЕ такое сработает, то в Кваке условной - нет. А у нас квака.
но в целом можно да, просто для динамичного шутера это будет неадекватно.
Ну да, а то, что такое прицеливание пошло с игр, где продают скины - вы не понимаете, это другое.
Ну да, поэтому ведь пули летят из ствола, а не из камеры, поэтому ведь в игре наколоны, поэтому ведь в игре система магазинов, поэтому низкий ттк, поэтому реалестичные механики передвижения.
А еще инженеры, танковые механики и пробитие поверхностей (скоро), а еще пообещали разброс скрутить. И расчлененка. И тряска от всего подряд - от взрывов, огня, попаданий.
Ты, эта, поосторожнее! А то, реально, услышат, и камеру в глаз поместят. Правда, учитывая, что это ДаркФлоу, могут не в тот глаз поместить. С пробиваемостью, анимацией на лесенках, разбросом пуль и скорострельностью самозарядок так уже было.