Камеру в глаз! (вольный перевод)

Оригинальное предложение:

Суть в том, что сейчас камера находится в шее бойца, что приводит к неприятным геймплейным особенностям.

Примерное расположение камеры сейчас:
image

Проблема 1 - персонаж ощущается карликом:
image
image

Проблема 2 - торчащая голова из укрытия, когда игрок этого не знает:


image

Проблема 3 - кривые анимации прицеливания, т.к. камера прилеплена к подбородку
image



image

Как это должно быть (фотошоп):
image
image

Проблема 4 - тени

Проблема 5 - наклоны (опять же, из-за камеры в подбородке)
image
image

Видос со всеми проблемами - Putireport 720p.mp4 - Google Drive

Предложение: переместить камеру на линию глаз.

Положительные моменты - нормальная видимость из-за укрытий и при наклонах.
Спорный момент - оружие находится ниже, относительно того, что имеем сейчас. Это увеличит обзор
и понравится любителям реализма, но любители полировать ствол взглядом могут быть огорчены (хотя свободный обзор никто не отменял)
Отрицательный момент - доделывать все анимации прицеливания, что, как и в случае с неправильным положением оружия в руках составляет не сложную, но объемную работу.

Ссылка на репорт (хотя не уверен, что это ошибка):
https://community.gaijin.net/issues/p/enlisted/i/LBSnAUO0Id4R

42 лайка

Поднимать камеру это здорово, поддерживаю, но тогда пусть и стреляет из глаз, как в других аркадках, а не из ствола.

1 лайк

Зачем? У нас пули летят из ствола, это уже механики переделывать.

2 лайка

Положение камеры 1 лица и 3 отдельно ведь делаются. Причем руки и тело для 1 рисуются независимо.

Вот тут пол твоего автомата в солдате будт от 3 лица, хотя от 1 перед ним. Такое искажение почти неминуемо, можно маскировать уводом в сторону/вниз/вверх что и делают шутеры сейчас.

Я не очень понимаю смысловой нагрузки в этом. кроме как внимание к деталям, мб красиво и все такое.

Смысл в том, что в листке ты видишь честную модельку солдата а не элемент интерфейса.
А оружие не клипается в другие объекты, потому что весь боец рендерится в последнюю очередь, перекрывая объекты, зарендеренные до этого.

Великолепная идея , поддерживаю

3 лайка

если сделать камеру прям на месте глаз, головы - тогда будет слииишкоооом жирно видно, что боец при прицеливании не опускает туда голову, а просто камера передвигается
это достаточно долго делать бы пришлось, как бы, ибо надо для каждого оружия проработать

так просто рендер у частей тела от 1го лица приоритетнее…

Так я поэтому сразу и говорю про

Но это не так много работы - наклонить голову, тем более, для многих оружий одного типа анимация одна используется.

так это, для каждого оружия отдельно придётся пилить анимацию прицеливания, как там голова согнётся, как руки, чтобы опять кости не полетели, как у ППД…

Анимации делаются через скелет, буквально повернуть одну кость.
И вообще, зачем тогда команда аниматоров нужна?

1 лайк

то мы не сможем в это нормально играть.

чтобы не работать, офк

а почему?
тут можешь объяснить?
я не особо за просто потому что долго делать и не критично
но не невозможно же?

потому что визуально это будет лютый треш.
Ты никогда в страйк\пейнт бол не бегал? или хотя на полигоне не стрелял?
ты либо не будешь видеть модельку оружия 90% времени, либо у тебя, в зависимости от ФОВ и фокуса будет адское головокружение при переходе. мы в реальности не бегаем в режиме “приклад к плечу, глаз на мушку”.
А при виде “из глаз” мы в игре тупо целиться не сможем. точнее сможем но, точно, не туда куда хотим стрелять. Ну не просто так же в болшинсве шутеров камера не “из глаз” а из “продольности” оружия?

Да да, учат именно так: “на плечо-3 выстрела-3шага-3 выстрела”, но когда ты бегаешь - такое не реально. Вообще долго шли к идеальному виду , и не зря пришли к текущей ситуации. Это стандарт шутеров-экшн. Есть дофига вариантов, давно уже, но если у теябя аркадная пострелушка - ты охенеешь каждый ПКМ переходить 0.3-0.5. секунды в прицел, со смещением фов, с затемнением и стабилизацией.
если в АРМЕ такое сработает, то в Кваке условной - нет. А у нас квака.
но в целом можно да, просто для динамичного шутера это будет неадекватно.

1 лайк

Ну да, а то, что такое прицеливание пошло с игр, где продают скины - вы не понимаете, это другое.

Ну да, поэтому ведь пули летят из ствола, а не из камеры, поэтому ведь в игре наколоны, поэтому ведь в игре система магазинов, поэтому низкий ттк, поэтому реалестичные механики передвижения.

Если просто камеру поднять параллакс ещё сильнее, чем сейчас будет. А у нас аркада, удобнее из глаз. Из ствола стрельбу делают только ради реализма.

Я уже писал

А еще инженеры, танковые механики и пробитие поверхностей (скоро), а еще пообещали разброс скрутить. И расчлененка. И тряска от всего подряд - от взрывов, огня, попаданий.

Ты, эта, поосторожнее! А то, реально, услышат, и камеру в глаз поместят. Правда, учитывая, что это ДаркФлоу, могут не в тот глаз поместить. С пробиваемостью, анимацией на лесенках, разбросом пуль и скорострельностью самозарядок так уже было.

Лесенки починили же?
А пробиваемость и разброс обещали починть.
Если и сделают криво, то тоже чинить будут.

Не-а) До сих пор бот гопака исполняет, как только хотя бы малейший перепад высот почует.

А, я думал про анимации для игрока.
Но тут проблемы разной сложности - ИИ и базовая анимация.