Камеру в глаз! (вольный перевод)

Нет, это именно анимация. Болванчик в руках игрока так же начинает выкидывать коленца, как только под ноги ему попадается даже малейший уступ (та же лестница или крылечко).

Не замечал, надо будет посмотреть.
А ты тему создай, вдруг починят?

Эти темы заколебались создавать еще тогда, когда гопак только-только ввели. Вспомните жалобы про то, что стрелять при входе/выходе в игре нельзя, так как бот, почуяв порог, отбрасывает оружие и начинает вытанцовывать. И? Даже не сделали вид, что заметили этот шквал недовольства. Так что, сейчас все плюнули: и разрабам хорошо, и игрокам плохо.

Я пришел недавно, поэтому не застал.

лазертаг считается?
я уже и не помню-то толком, но стрелял я в основном точно не от прицела, а активно бегал и стрелял от бедра :^)

ну а в целом я тут с тобой согласен

2 лайка

на реддите когда кео ошибки собирал, енг комьюнити вывело эту ошибку на первый план и кео сказал, что ща все сделаем, а по итогу, ну сам видишь
(дело было еще осенью)

а кстати , на лазертагах кто пишет, там как раз камера над глазом же? ну или обычно налобник. я как то в лазер ниразу и не попал. Сначала пейнт по фану, потом страйк по жопе хД
а так не считается - “ощущения не те” хДДД блин у меня прям мои старые синяки заболели фантомные хД

Поднесите камеру к глазам, а затем поднимите высоту оружия до положения глаз при прицеливании, выстрел из ствола сохраняется.

2 лайка

Мне не хватает добавить, что после того, как вы прикрепите камеру к глазу, вы должны компенсировать высоту оружия и наклонить голову в сторону и вниз, таким образом, вы окажетесь на полпути между этими двумя расстояниями, принимая во внимание правильное положение приклада оружия в винтовках и пулеметах, или в винтовках. ему не хватает правильного способа держать оружие. Reply

1 лайк

меня реально смешит - ни в одном шутере, насколько мне известно, нет “камеры из глаза”, но почему то люди, не разбираясь всегда ее просят…

Правильная посадка включает в себя нечто большее, чем просто поднести камеру к глазам. Для этого требуются следующие элементы, некоторые из которых уже реализованы.

1.Отрегулируйте высоту камеры по отношению к глазам и закрепите ее в этом положении, даже когда голова движется.

2.Отрегулируйте высоту оружия и одновременно наклоните голову вниз и в сторону к оружию, чтобы выровнять голову, глаз и горизонт прицела оружия. (Это во время указательного жеста.) (Лучшим ориентиром является высота приклада оружия по отношению к плечу, если он находится в правильном положении, среднее расстояние между глазком и прицелом оружия будет получено из положения приклада оружия.

3.Отрегулируйте анимацию в соответствии с движением наклона головы и поднесите пистолет к глазу в момент прицеливания.

4.Чтобы избежать ухудшения обзора оружия от первого лица из-за фиксации высоты камеры, оружие в состоянии покоя также можно немного приподнять, чтобы компенсировать это.

Примечание: Сохранять источник выстрела из оружия там, где оно находится в данный момент, то есть с дула пистолета. Во время улучшения нет необходимости вносить какие-либо коррективы в это

English:

Proper camera posture involves more than just moving the camera to your eye. The following items are required, some of which may already be implemented.

  1. Adjust the height of the camera in relation to the eyes and fix it in this position even when the head moves.

  2. Adjust the eye height with your head and at the same time tilt your head down and toward the gun to align your eye with the horizon of the gun sight. (This is during the aiming gesture.) (The best guide is the position of the butt of the weapon in relation to the shoulder, the optimal average distance between the head, eye and the sight of the weapon will be obtained from the correct position of the butt of the weapon.

  3. Adjust the animation according to the tilt movement of the head and bring the gun closer to the eye when aiming.

  4. To avoid deterioration of the first person view of the weapon due to the change in the height of the camera, you can also slightly raise the weapon at rest to compensate for this.

Note: Keep the source of the gun shot where it is at the moment, ie from the gun barrel. During the upgrade, there is no need to make any trigger origin adjustments.

1 лайк

Дружище, русский у тебя явно не родной, поэтому немного сложно понять:

Напиши на инглише , или на родном, если не сложно.
ну или я тупой.

(pls type it in eng or your own language)

Я пишу это по-другому.

“Сохранять источник выстрела из оружия там, где оно находится в данный момент, то есть с дула пистолета. Во время улучшения нет необходимости вносить какие-либо коррективы в это.”.

ммм… ну или я дурак, или нет.
я не понимаю, сорян :man_shrugging:
все-таки, лучше напиши на родном, мы тебя потом поправим и объясним, что не так. не стесняйся.

Он предлагает оставить вылет снарядов из ствола, а не из камеры, при этом немного поднять руки (выглядеть это будет не очень естественно) но зато будет тот самый ствол перед глазами.

Ready update in english version in reply-.

I’m thirsty

The reason for keeping the muzzle output is to avoid the well-known headglitch, which is a long-standing problem in many first-person shooters. When shooting from the eye you can use cover to shoot even if the weapon is occluded with a cover object. Since the shot comes from the eyes, this is unnatural and should be avoided in any shooter game, many veteran players take advantage of this to take advantage of less skilled players in past games.

1 лайк

Attached in link to the original publication in English, next to the video attached in the original publication.

Camera position does not correspond to the view of the character - English speaking section / Suggestions - Enlisted

Putireport 720p.mp4 - Google Drive

Right eye is correct. The same one used when aiming.