Уважаемые разработчики, если вы конечно это читаете, объясните мне почему полуавтоматические винтовки в нормандии открываются на 7ом уровне компании а в битве за Москву на 21? И вообще в нормандии нормальное оружие открывается до 10 уровня! Что за дискриминация? Чем обусловлена? В угоду иностранным игрокам? Или чтобы бабла собрать? Я играю вечерами после работы максимум 3 часа. Играю с пятницы. Дошел до 5 уроня без доната и премиума и уже играть не особо хочется именно за того, что открывать нормальные стволы очень долго. Причем обидно, что в одной кампании, если бы я играл в нормандию, через пару вечеров у меня бы уже были нормальные полуавтоматические винтовки. А играя/воюя за родину в лучшем случае к концу мая достигнешь 21 уровня кампании. Вообще приличные разработчики на время ОБТ дают пощупать все фишки игры абсолютно бесплатно, чтобы завлечь игрока, либо строго ограниченный контент для ОБТ. Взять тот же баттлфилд. Я участвовал в трех ОБТ БФ3, БФ4 и БФ5, и потом покупал эти игры и играл в них. Так вот у приличных буржуев для ОБТ было обычно доступно пара карт, техника, и основные стволы для пехоты. По 1-2 для каждого класса. Как мне видится смысл ОБТ для разработчика это собрать статистику, отзывы, баги, телеметрию и сделать замануху для игрока в последствии купить игру. Я понимаю, что у вас условно бесплатная модель распространения, но здравый смысл и логика ведь должна присутствовать. После ОБТ БФов я покупал игру и премиум аккаунт, потому что нравилось. Насчет вашей игры большие сомнения, что после релиза я буду покупать премиум или боевой пропуск. Скорее всего играть вообще не буду, дождусь БФ6. Думаю вам надо сменить татктику продвижения вашего продукта, иначе его ждет крах. Сама игра в целом хорошая, мне понравилась.
Может потому что ПА винтовки в Нормандии встречались чаще? Для США так они вообще были основой стрелкового вооружения.
Странно, что про огнемет не написал…
Да тут всё через одно место, в игру неприятно играть из за криврго интерфейса, очень странной и не грабельной системы прокачки, и глупых ограничений ради “Ысторичности” хотя игра сплошная ракада с очень тупыми ботами.
В СССР АВС 36 приняли в 36г. на вооружение, выпустили к 38г. 15-16 тысяч. СВТ 38 приняли в 38г. соответственно к зимней войне с Финляндией уже была в войсках. К 1941 выпустили несколько сотен тысяч СВТ 38 и СВТ 40. Так что достаточно их в войсках было в 1941 году.
Да и огнеметы тоже, и пулеметы, и ПП.
Видимо это их неуклюжая попытка отразить разницу в вооружениях и технологиях. В Нормандии вообще должны были начинать с хотя бы одной полуавтоматической винтовкой, а не то что открывать её раньше. Но имеем что имеем.
Лично я бы предпочёл, чтобы:
- Разница в вооружениях различных армий в различные периоды была показана через дополнительные ограничения на экзотическое оружие.
- Развитие было не через неуклюжую линейную кампанию, а через разветвлённоую прокачку разных вооружений, техники, отрядов, и т.д. В идеале прокачку путём использования соответствующих образцов вооружения. Чтобы можно было и выбрать, на чём сконцентрироваться (например, на винтовках для более быстрого достижения СВТ), и развивать несколько направлений одновременно при желании (а не в строго заданном порядке).
Тем не менее, опять же, имеем что имеем.
Достаточно, да? А почему ты смотришь только в абсолютных цифрах, но вообще не смотришь на относительные? Например, численность армии на начало войны известна с точностью до человека - 5 774 211. И при такой численности “несколько сотен тысяч” можно и не заметить.
Хорошо. Посмотри сколько выпустили к 1944 году грандов США и сколько Германия Гевер 43. Геверов и 50 тыс. вроде не наберется. Гарандов же под миллион. СССР к 1945 году выпустил 1,6 млн. СВТ разных модификаций. Гевер 41, что в Московской компании вообще пробной партией выпустили. Однако здесь она присутствует. Тут ведь вопрос не в реализме происходящего, а в подходе к кампаниям. Дискриминация на лицо. Ну или желание выкачать как можно больше бабла еще на стадии ОБТ.
на обт в отряды добавили различные варианты прокачки бойцов на выбор- это правильный шаг и если это еще в дальнейшем и увеличат- будет супер, к примеру в каждый отряд 10 вариантов бойцов под разный стиль игры (я думаю разные классы солдат еще расширят) - хочешь сменить навыки- за прокачку или донат, играешь теми же топовыми бойцами но уже от обороны или пт, все довольны
Историчностью оправдывать прогрессию в игре… Это новый уровень, мне кажется я понимаю, почему смотрят только фидбэк и в основном ЕУ комунити
Они пока что только добавляли мусор для искусственного растягивания процесса получения игроком того, что он хочет. Текущая система отвратительна. Если к ней добавлять ещё, лучше не станет, только хуже. И чем больше добавлять, тем хуже. От неё нужно было избавиться ещё во время альфы, но разработчики упорно игнорируют все отзывы на эту тему.
да, и при сухопутной армии в 8 млн 1 миллион только гарандов уже будет заметен. К тому же гаранд не единственное полуавтоматическое оружие США
Нет, не дискриминация, а создание атмосферы, когда в 41 году основным оружием были болтовки и полуавтоматы ещё не получили такое сильное распространение. И когда в 44году это почти что основной тип вооружения
на тестах потестили- игра норм, ну есть недостатки ну а как без них- и в бой пошли менеджеры- 2500 за доступ к одной из веток теста…ну я промолчу…
Ну к 10 лвлу, как по сути и в нормандии у тебя уже будет отряд пулеметов и автоматчиков, типо такая себе атмосфера 41
Ну типа))
Но всё равно болтовки в рандоме встречаются на москве куда чаще чем в нормандии
Я их в основном только у отрядов ботов встречал, игроки чаще бегали с ППД / мадсеном
Берлин играл? Там всё так же уныло?
Ну должно быть очень везёт, если встречаешь игроков с уже сразу прокаченными отрядами ппшистов/пулемётчиков да ещё и без инженеров/радистов/гранатомётчиков в их составе
Всю вторую мировую войну основным оружием пехотинца была болтовка, а основным огневым средством поражения и подавления у пехоты был пулемет. Давай углубимся в реализм. Пехотное отделение вермахта строилось вокруг пулемета. Командир с ПП, пулеметчик первый номер и 6 человек вторых номеров этого пулемета по сути с кар 98. У РККА почти аналогично. Командир с ПП или самозарядной винтовкой, ДП 27 и остальные с винтовками. Вот тебе интересно по реализму играть будет? В такой игре тебе самозарядную винтовку выдавали бы одну на отделение, как и пулемет. Это блин аркадный шутан! Где почему то в одной кампании нормальное/интересное/играбельное оружие открывается раньше чем в другой. Причем игра от отечественных разработчиков, а кампания играбельнее западного фронта.