Большая просьба переосмыслить данный момент и сделать все возможное, чтобы основная концепция игры не уходила на второй план. Я уверен, тут можно найти компромисс (не так как вы обычно умеете, например как было с унв зениток или прострелом деревянных поверхностей)
Прошу рассмотреть возможность закидывать в некоторых случаях игроков с ранними образцами оружия и техники в более поздние кампании, но никак не наоборот. Не должен стг появиться в Москве, или образцы из Нормандии - попасть в Тунис.
Я более чем уверен, что солянка которую вы пытаетесь сейчас выродить просто померкнет на фоне всратой батлы или колды, где реализовано плюс - минус тоже самое(поэтому я в общем то не там)
Может я чего то не понимаю, но может ли кто то пояснить, а в чем собственно заключается смысл ввода новых кампании если у нас стираются временные рамки историчности?
Ведь по сути сейчас можно добавлять просто рандомные карты без привязки к компании, если нет привязки оружия к ним?
Зачем мне нужно две дополнительных кампании, если я все равно въеду на них на тигре из Берлина с стг наперевес?
ведь если сейчас это не прераготива Берлина и Нормандии, в чем соль новых кампаний вооьще?)
Весьма спорный момент, ведь можно просто уйти в другую игру, где реализовано все тоже самое, только лучше.
А будут плюсы для старичков, кто выкачал условный ось с мп40 6 раз подряд?
Именно это вам стоит делать не в пользовательских боях, а в основном режиме
Ничего себе нововведения какие нас ждут, аж интересно, ветка прокачки оружия напоминает проклятые World of Tanks и War Thunder и тому подобные игры конечно не хотелось бы такое видеть, ветки и сейчас достаточно неплохо смотрится с веткой апгрейда, хотя хз может будет и лучше!!! Интерфейс интересный конечно в главном меню, хотя старый интерфейс игры достаточно удобен привычный!!! Самое больше проблемы достаются от ИИ конечно, убрали способность воевать ИИ вместо того что бы быстро свалить и не подохнуть от вражеских пуль…
А вот историчность должная быть, хотя бы приближено к историчности локации, а то фантастики полным полно в разных играх! Печально будет если игра более сильно отклонялась от историчности… историчных локаций тех же…
Идея с веткой прокачки оружия мне нравится, хотелось бы видеть что то подобное по каждому отряду отдельно (выбор бойцов в отряде) и каждому бойцу в отряде отдельно, типа прокачал кобуру - значит можешь носить пистолет, прокачал/открыл слот под рюкзак - можешь одеть рюкзак, открыл/прокачал слот под саперную лопатку - значит можешь носить лопатку и т.д.
А вот идея с изменениями в компаниях меня очень настораживает. Поясню: мне очень нравится прокачивать определенные компании и отряды, на другие компании я почти не обращаю внимание (ну не нравится мне допустим Тихий океан или Тунис, с введением новой системы прокачка будет быстрее что в свою очередь приведет, как мне кажется, к потере интереса к игре.
Но у меня есть предложение, что если сделать так: оставляем привязку к стороне (Ось и Союзники) и оставляем привязку к фронту (Восточный, Западный, Тихоокеанский и Африканский) а далее идет прогрессия в компании в зависимости от выбранного отряда (как пример приведу Восточный фронт), допустим отряды с 1 по 5 уровень соответствуют Польской компании 1939 (заодно и поляки появятся), отряды с 6 по 10 соответствуют началу блицкрига (битва за Киев, Минск и Москву), отряды с 11 по 15 битва за Сталинград и так вплоть до битвы за Берлин. При таком варианте игрок прокачивая сторону (допустим СССР) движется к концу войны, так же такое построение компании позволит избежать (ну или почти избежать) отказа от достоверности. Уважаемые разработчики подумайте пожалуйста над таким вариантом компаний.
Вероятно, система будет стараться кидать игроков с вооружением в те кампании, где это оружие более-менее исторично. Например, игрок, имеющий стг 44 будет иметь больший шанс попасть в Нормандию/Берлин.
Я когда БФ 5 покупал, то заказывал явно не кусок посредственной игры вместо ААА проекта.
А тут ты чего назаказывал? Во ФТП шутере? Что купил, то и получил. Все остальное меняется в угоду развития.
TheLucky
Вероятно, система будет стараться кидать игроков с вооружением в те кампании, где это оружие более-менее исторично. Например, игрок, имеющий стг 44 будет иметь больший шанс попасть в Нормандию/Берлин.
Да нуу это все карты будут в одной куче сбиты что ли? это же бред большой будет, если у меня мп40 то я попаду на карты Берлина тоже, попадать на которые мне вообще не хочется!!!
Это очень не радует вообще, это люди будут попадать на карты которые им не заходят вообще… это минус уже… сейчас очень четко переходишь в нужную компанию и играешь на картах которые тебе нравятся!!!
Нуу я в кажом бою вижу половину команды игроков как минимум, временами попадаются бои с малым количеством игроков это печалит конечно! Енлистед нужно рекламировать тоже, я на енлистед тупо случайно наткнулся листая игры в позапрошлом году!!! И какое счастье что она лучше во много раз чем Heroes & Generals
Ну вот,это делается в угоду геймплея и игры с максимальным количеством игроков не прекращая добавлять контент. Больше компаний в текущем виде-больше раздробленность онлайна и ненужной прокачки . Нововведения должны упразднить ненужное, увеличить количество живых игроков в бою, отбалансировать новичков от старперов с топовыми пушками. Это развитие. К тому же еще в стадии концепта, не надо паниковать.
Сначала у нас будут однозначные фракции союзники/совочек/ось/жапы, которые никогда не будут перемешаны в рамках одной сессии
Потом появятся всякие подфракции, вроде венгров, румын. Выведут отдельно итальянцев и британцев. И получится так, что в условном Тунисе будут отдельные британцы вместе с отдельными американцами против отдельных немцев с отдельными итальянцами.
Потом появятся всякие фракции перебежчики, вроде финов и французиков, которые могут быть как в рамках “оси”, так и в рамках “союзников” и у которых больше половина арсенала - копипаста немцев или советов.
А потом разработчики поймут, что “а накой нам нужны эти огрызки и обрубки историзма, если они и так похоронены” и врубят 100% соляночку.
Перед финами и французами начнут добавлять современную войну. Но это только если игра сейчас выстрелит.
Потому что шутер, в котором ты начинаешь с бердана и заканчиваешь ак12, дорогого стоит.
По другому это не работает. Как я вижу Кео открыто сказал про недостаток онлайна. Учитывая просвещённость публики, это можно было бы сделать в крысу, и 90% возмущённых не возмутились бы. Ухахатываюсь, когда на En ветке кто-то всерьез про историзм по выше HLL пишет, мол оттуда сюда ушли.
Если это обеспечит выживание проекту - это лучше, чем смерть с клеймом историчности. Через 5 лет другая контора запустит свой ВМВ шутер и уже ссылаться на листок аудитории останется)
Очень рад что грядут глобальные изменения. Но, вот хотел бы у Вас узнать. Человеку может не нравится 2 из 3 компаний к примеру за Союз. Ну вот к примеру Я=) Мне нравится Берлин. И я бы хотел узнать, какова вероятность, создания возможности выбора компании по желанию. Ну вот не прёт мне в Сталинграде или в Битве за Москву. На примере, как это можно будет осуществить “Система приоритета игрока” Нажав на пойск к примеру за Союз можно было бы поставить Галочку/галочки на определённые компании. Что бы иметь больше шансов попасть именно в интересующие игрока период войны. Понимаю зачем Вы сделали упор на объединение и это логичный шаг. Но, забирать у игроков возможность выбора, я считаю не удачной идей.
На счёт Исторических отступлений. Считаю что это довольно спорный вопрос.
Если историческая отступления, будет идти в разрез с итогом 2ой мировой
Искажать историю наших предков, погибавших на фронтах. Считаю такое не допустимо.
И хотел бы уточнить на счёт, купленных слотов под отряды. Что будет с ними если у меня имеются в одной из компании?