Система респауна техники за очки

Возможно, пришло время начать тестировать систему возрождения техники, с ее последующим внедрением. Хочу предложить свой вариант.

Респаун любой техники перестанет быть бесплатным, а потребует расходования очков возрождения. Данные очки будут начисляться за результативную игру пехотными отрядами(захваты зон, очки инженера и т.д.). Например, выполнил 1 захват и получаешь за это 1 очко возрождения техники. В свою очередь техника начального и топового уровня будет расходовать разное количество данных очков возрождения

Пример:

Преимущества данной системы:

1. Прекратятся суициды лётчиков, игрок начнется бороться за живучесть своей техники.

2. Новички перестанут страдать от топовой техники, так как бездумно спавнить тот же Т-34 или PZ IV F2 потеряет смысл.

3. Игра в команде станет более сбалансированной, когда одни фармят очки возрождения техники, а другие их уже расходуют. Игрок бегущий на захват будет понимать, что танкист или летчик в его команде не просто заспавнил технику, а выполнил определенные условия для этого.

4. Выход из матча после уничтожения танка или самолета, с целью запустить новую игровую сессию, также потеряет смысл.

Недостатки системы:

1. Бесконечное и истерическое недовольство игроков на форуме.

16 лайков

Такую систему будет логично ввести для авиации потому что авиация давит постоянно карусельщиками умер на одном самолете перепрыгнул на второй умер на второй прыгнул на пехоту умер на пехоте и опять по кругу каруселить

4 лайка

у меня 3 слота заняты Bf 109 (F1, F2 и E-7) . Я могу 20 минут играть в китайский беспилотник с вхождением в танк, так не должно быть.

4 лайка

Ничего не поменяется, ты просто оттянешь спавн мета-техники, а какая-нибудь овермета-токсичная сборка станет ещё более овермето-токсичной, потому что обычный Петр Сергеич со слабой реакцией и любовью к ППШ больше не сможет крутить суециды, а я смогу.

5 лайков

ну, ты систему все равно не испытаешь, а ливнешь “потому что тима говно” (⁠◍⁠•⁠ᴗ⁠•⁠◍⁠)

2 лайка

70% играю от начала до конца, даже с ботами ) все нормально. Когда новый БП выпускают, то 100% пока маршала не апну.

А что-то вспомнил, как ты мне доказывал что Ил-2 никогда не пофиксят, а 109 E-7 U 2 не апнут )))). Лучше внимательнее читай, созданные мной предложения, они из будущего )))

А зачем? Я как использовал летку как ракету из колды, так теперь она в полноценный килстрик превратиться.

Самолет не должен использоваться как одноразовый беспилотник, мои противники врезаются в землю, выпрыгивают из самолета. Заспавнил самолет, значит должен отыграть свою роль, а не вот это вот все…

3 лайка

Это понятно, но твое предложение никак с этим не борется.
По-моему на енге предлагали добавить автопилот - игрок отбомбился, нажал кнопку и взял следующий отряд, если самолёт не сбили - получил очки а команда не потеряла тикеты.
Твоя система интересна скорее с точки зрения баланса, и я бы ее на пехоту распространил.

И будут все летать в зоне вражеского респа самолетов и фармить их на автопилоте).

1 лайк

Я просто вспомнил как продвигал идею с нерфом УВН для зениток и что потом было на форуме, после патча )))

1 лайк

Они должны добавить эту функциональность для уникальных режимов или редакторов. Мне это действительно нужно.

Было бы невозможно добавить новый интересный контент без этой системы баллов или какого-то ограничения по количеству.

Неограниченное развертывание — это правило игры с наименьшим разнообразием, потому что игрокам нужно выбирать только лучших и сильнейших. Если нет ограничений, то у вас нет особого выбора. Если у вас уже есть Т-34, у вас нет веских причин выбирать ба11, кроме того, что вы хотите пострадать.

2 лайка

это рб тундры которой уже сколько лет

в отличии от тундры где ты можешь набить ту же летку, здесь баланса по командам нет и времени методично набивать эти очки сидя в кусте на горе за 3 км тоже

с чего это? в тундре как были так и остались суициды - это не исправить

деды с более крутыми пушками быстрее набьют на условный тигр только теперь еще дольше будут сидеть в серой зоне - кайф

техника занимает слот - взять в бой тигр и не смочь его использовать ибо играешь за слабую сторону и катка быстрее закончилась - ну лол

2 лайка

Уничтожение вещи в ее бесконечном количестве не приносит радости :wink:

1 лайк

без каких-либо ограничений, Он делает большинство переходных уровней в игре бесполезными.

1 лайк

Почему? ты сначала построишь респ для своей команды, потом пойдешь на точку и собьешь первую волну пехотной атаки. А потом, если хватит очков зареспаешь свой тигр ))) . А не как сейчас, зареспал танк, подбили и вышел. Повторил сколько хочешь раз.

2 лайка

ага особенно за каких-нибудь амеров в ТО где только и успеваешь откатываться назад

если хватит ага

Это может быть то же самое, что и навыки героя CRSED, и первое развертывание игрока не должно стоить этих очков. Это относительно справедливо, и каждый игрок может сыграть то, что он хочет, хотя бы один раз.

Но я все еще думаю, что текущий безлимитный нормальный режим можно сохранить как есть.

Они должны добавить новый режим, чтобы сделать это в будущем. Как будто в War Thunder есть разные режимы. Таким образом, каждый игрок может найти правила игры, в которую он хочет играть.

1 лайк

А смысл заходить в малочисленные нации и сидеть в танке? Я захожу в ТО и бегу разматывать, второй игрок стоит и стреляет из танка по ботам, других живых игроков у нас нет. Я должен танкиста развлекать? я вышел и пошел другой матч искать, где люди бегают на захват и на защиту.