Вот прицеливание здорового человека (заметьте, без размытия):
Вот прицеливание с приближением и задержкой дыхания:
Я посчитал, и примерное приближение - 2.5х
Ну и как бы зачем тогда в игре снайперки?
Предложение - вырезать увеличение при обычном прицеливании и снизить его при задержке дыхания
Вот прикольные настройки под прицеливание без приближения (они правда в ББ очень помогают):
Почему бы от бедра не стрелять ? Технички все пули летят в центр экрана.
Я не вижу причины ломать то, что работает и не мешает людям. Снайперы полезнее не станут. Скорее другие пересядут в более активных классов . И начнется Великое стоялово с винрейтом в 90% у обороны
Объекты в игре выглядят так, будто они ровно на такую кратность дальше, чем они на самом деле (по-другому дела обстоят только у тех, кто сам занизил угол обзора).
Не на том зацикливаемся. Тут бы скорее слоедовало обратить внимание на то, что в игре зачем-то целых три ступени приближения - быстрое нажатие ПКМ (для новых игроков эта функция не назначена ни на какую кнопку), удержание ПКМ, удержание ПКМ + Шифт.
Кратность приближения подлежит настройке, но две ступени из трёх совершенно точно лишние. Не на столько здесь игра вдумчивая.