Такая ситуация что в игре нет разделение игроков на новичков и ветеранов, но при этом есть статистика побед / поражений
Нешуточно предлагаю допускать игроков к использованию классов “снайпер” и “миномётчик” ТОЛЬКО ПОСЛЕ прохождения нехитрого [ну как “не хитрого”? “не каждая птица долетит до середины днепра”] теста…
Пример заданий в тесте:
3 кружочка одного цвета и 4ый другого - испытуемый должен выбрать 4ый лишний предмет
далее задания усложняются и 4ий лишний должен быть выбран из 4 геометрических [внимание одного цвета но разной формы]
и др
задания ДОЛЖНЫ быть РАНДОМНЫМИ чтоб проходящие тест не смогли подсмотреть какой то гайд
всем [немногим] успешно прошедшим тест показывается нескипабельное видео с таганаем с текстом “И ГЛАВНОЕ - ИГРАЙ НА ПОБЕДУ” с фоном от гипножабы и с 25ым кадром
после прохождения всех этих кругов ада испытуемый получает винтовку и миномёт и смело может сидеть с краю карты и продвигать свой даосизм / толстовско - гандиевское непротивление злу по полной программе - он заслужил он “чёсен ван”
что это нам всем даст - хитрая система испытаний и нлп от таганая - по идее должна сократить поголовие снайперов и миномётчиков на 99% и [по идее] всё происходящее будет более походить на то что все сокомандники играют в одну игру [а не в разные] и имеют схожие цели [а не разные]
так же есть другой путь - задвигать вышеупомянутые и крайне полезные и динамичные классы на более дальние уровни прокачки
или сортировать игроков по уровню компании
или вообще не давать снайперам патронов [даже прошедшим тест] - идей целая куча, но надо что то решительно делать
другой вариант [и уже действительно не шуточный] - снайпера и миномётчики это скорей всего какие то “камни” из тандыра и артоводы из картохи и что б они могли приносить какую то пользу общему делу делать режим [да наверное чтоб вообще не было неограниченных подкрепов у какой то стороны] с ограниченным колвом подкрепов [даже у обороняющихся] и своим настрелом они смогут приносить реальную пользу а не раздражение и не понимание со стороны штурмующих
я то уже пень трухлявый [поумнею вряд ли] значит либо у меня деменция пошла [от игры во всякие фри ту плеи] либо вы стали читать прежде чем флажки жать
вот тут со стороны аркадников [сейчас играю ран н ган Military Conflict: Vietnam - в общем то тот же dod или tf] - большие карты и инжы в концепцию “аркадности” тоже не входят [техника вообще не входит]
а получается быть чем то средним [как rs2] мешают боты
одиночки вполне себе ro-rs2
как самый простой вариант
но тогда любители снайперить обидятся
лично я всё же за вариант где они будут полезны и в нападении -лимит на подкрепы для обороняющихся
ты представь - [теоретически] тогда такой товарищь из асоциального аутиста превращается в очень не приятную занозу для обороняющихся - это надо будет за ним бегать и отстреливать
Они как сидят в серой зоне, так и будут дальше сидеть и дрочить. (и видимо только за этим они в игру и заходя) Пользы от них на захвате точки будет больше, чем в серке. От миномётчиков вреда побольше будет, и то при условии того, что точка открыта.
танкист-пулемётчик
танкист-радист(вызов арт удара фосфорный, корабельной артиллерией)
танкист-командир танка ( автоматически отмечает все танки стационарные пулемёты и пт пушки)
инженер в отряде медиков строит пункт первой помощи
инженер в отряде миномётчиков строит тяжёлые миномёты
инженер в отряде стрелков строит пулемётную точку которая управляется ботами и не контролируется игроками. например как тут
охфицер - важная шышка с пистолем и в красивой шапке - его все слушают и повинуются
кто не слушается - расстрел на месте
! + все должны ему отдавать честь [если есть]
на какую кнопку отдавать честь я ещё не придумал