Здравствуйте, командиры! Мы продолжаем совершенствовать свой подход к разработке Enlisted и рады объявить о создании команды альфа-теста, которая поможет сделать Enlisted лучше.
Мы приглашаем в эту команду вас — активных игроков, разделяющих наши цели!
Альфа-тестировщики ещё до официального релиза занимаются проверкой и воспроизведением игровых ошибок, участвуют в массовых тестированиях новинок и помогают нам найти все огрехи.
Если вы не понаслышке знакомы с сервисом community.gaijin, оформляли множество багрепортов или даже если вы впервые о нём слышите, но хотите участвовать в создании Enlisted, — заполните форму!
ну на самом деле дело ПРАВИЛЬНОЕ
и давно просили / предлагали
выбрать самых тёртых колачей [пример: декард впереди на вороном коне / ткаченка / бабка / претарианец / крикло-бунтовщик с енг ветки / фрау немка из италии / португал / кореец / китаец-мододел и др] и пусть они шатают обновы перед выходом - здравая вещь на мой взгляд
и да - нужны чёткие требования [чётко поставленные задачи] и поощрение
ну мы же с тобой такие знатоки индУстрии - в стиме же это нормальное явление - тест сервер для будущих обнов различных пвп прожектов
[то есть альфа тест обнов для игры вышедшей в релиз и уже давно из альфы… просто пусть удОлят слово “альфа” и оставят “тестер”]
Хвала святым яйцам! Компания вдруг задумалась, что, наверное, стоит хоть немного тестировать патчи перед релизом. И что на одном энтузиазме игроки много не натестируют.
Я надеюсь это объявление в тестировщики не за 1000 голды в месяц, так?
PS: Когда-то в картошке, уже как лет 10 назад, попробовал себя в роли “супер-тестера”, там это так называлось. В основном, тестировали пред-релизные версии новых танчиков на предмет баланса, для более точной настройки. Проводили тесты в равных условиях, на машинах А и Б, потом менялись, писали фидбек, свои советы, рекомендации, замечания.
Всё это оплачилось внутриигровой голдой, в довольно щедром объеме. Для сравнения, за потраченные час-полтора в день на тестах в течении месяца, было возможно приобрести 8-10 премиум аккаунтов на месяц, или несколько крутых прем-танков. Это я к чему… Ребята, которые запишутся в тестеры, не продешевите, уважайте своё время. Тем более с нынешним состоянием игры - работать придется много.
Не совсем в тему но накипело:
Тут на форуме годами “флудили” про баги которое никто так и не поправил, у вас “тестировщиков” и так целый штат за спасибо работает. Молодцы конечно что новых набираете для альф, но может старые косяки всё таки тоже починят? И хотелось бы видеть после работы тестеров открытое голосование по поводу их решений, а то ещё не известно что там натестируют
а що, больше времени на листок
вариант преукрасить слишком очевиден, мне скорее интересно каков был бы ответ в случае отказа или реакция если выяснится случайно что он указан преукрашенно))0
Ну там очевидно работают не новаторы индустрии. А скорее радикальные постсовковые вахтерши, у которых суровые критерии, и энтузиазм какого-то шкилы им к сожалению не понять.
Кстати в Английском форуме тоже есть бланк со знанием Инглиша? Звучит как-то странно.
А как же без этого. Проект относительно небольшой и содержать на ЗП полноценную команду тестеров не трудно.
Почему же, в самой форме указаны критерии:
18 лет - классика. С детьми просто не работают.
Дни недели игры, вероятно, говорят о необходимости координировать действия тестеров. Условно появился баг и желательно что бы были тестеры для поиска его причины.
скорость интернета из тех особенностей. У тебя может половина проблем из-за сети или железа всплывать. Но под железо можно оптимизировать игру, а вот соединение только ты сам.
Английский для общения с коллегами и руководством.
и дальше уже стаж и личная заинтересованность. Если человек в реконструкциях учувствует на регулярной основе, то знаний в теме ВМВ у него в раза больше
Трудно сказать. Знаю, что Хелперы забирают действительно популярные предложения, но дальше уже их фильтруют КМ и разработчики. Что-то концептуально не подходит, что-то технически реализовать трудно. Но они действительно работают.
Я по большей части уверен, что у проекта нет центральной идеи. Нацепить на тундровый движок юнитов и оружие не должно быть проблемой. Но это буквально всё, что есть - шутер на движке тундры в тематике вмв.
Поэтому все предложения накидываю для души и носят они больше косметический характер. Листку нужно сосредоточится на базе и центральной идее, а если ее нет - придумать. Тогда и не будет реализации кллер фич, о которой просили 1.5 землекопа, но которую было легко реализовать для разработчиков.