- Индивидуальные приказы не имеют смысла.
- Пассивно-агрессивный режим бесполезен.
- Расстояние я тоже не знаю зачем надо, но вроде он из всего перечисленного в теории помогает, поэтому на пол шишечки проблема.
- Боты при стрельбе рядом любят смотреть куда угодно, но не в сторону стрельбы.
- Боты любят при спавнах застревать.
- Отряд из чисто ботов по странному алгоритму ставит респы и не ставит вовсе.
- Попросить патроны у ботов можно легко, а медицину забрать не легко
- Занятие укрытий ботами приводит к тому, что как и 2 года назад они прут на прицел и под огонь.
- Боты кидают только взрывпакет и только в технику
- Боты не научились пользоваться техникой до сих пор (При выходе из танка они не ведут огонь сами, при переключении на мехвода они не ведут огонь сами, при переключении на стрелка радиста - они не ведут огонь сами, они не умеют использовать постройки инженера, за исключением маяка возрождения)
Машинное обучение провалилось, ПОЛНОСТЬЮ ПРОВАЛИЛОСЬ
Система агрометра провалилась, ПОЛНОСТЬЮ ПРОВАЛИЛАСЬ
1) Пример примитива
-
Старичок ничем не радует, всё просто - можно управлять каждым членом отряда, приказы примитивны - иди за мной и стой тут.
-
За то при управлении машинкой - боты сами стреляют. Нет, это не проблема, точность ботов легко регулируется ручками
-
Боты не мешают, не лезут куда не надо и вообще красавцы
2) Такой же примитив
-
Ещё один старичок
-
Интересен тем, что ты не можешь напрямую управлять бойцами
-
Команды есть на атаку и перемещение, кидание гранат. Переключаешься между отрядами из 4 человек
3) Уже смесь
-
Доисторическое ископаемое
-
Интересно тем, что есть уже отдельное окно под управление отрядом, летаешь тыкаешь, радуешься (На самом деле как и всегда просто одним бойцом чистишь всю карту)
-
Приказы так же примитивны - топай сюда, топай сюда тихо, за мной и пр. и соответственно через панельку всё тоже самое, но с более удобным видом
4) Современное старье
-
Интересно тем, что ХП это мораль, индивидуально можно управлять только командиром, отряд управляется исключительно через команды занять позицию - подавить - следовать
-
Если память не изменяет ещё можно через карту управлять или нет и там просто смотрели оперативную ситуацию
5) Старье не совсем по теме, но всё же
- Интересно то, что есть миллион способов войти в дверь и разделение отряда на команды (Красные и синие) Которым можно отдельно отдавать приказы
6) Забытый всеми и даже на видосах выглядящий криво
-
Ничем особо не выделяется, всё повторяется, НО В БААААААААААШОООООООООМ МУСШТАБЕ
-
Хотя интересное это приказ на открытие огня, на подавление
7) Тоже не совсем по теме, но всё же
-
Интересно в первую очередь тем, как ведут себя боты статисты
-
Киборг убийца, который здоровее тебя, ходит за тобой и при этом не мешается, может использовать способности, если дать соответствующую абилку, умный ИИ, полезный.
-
Ну чтобы было более понятно, это если бы ты за командира вышел из танка, а он бы нормально мог сам продолжать бой, вот такого уровня
-
Боты статисты умеют использовать гранатометы против маньяков роботов
-
Боты статисты при получении урона реагируют и пытаются уйти с линии огня
8) Неизвестный никому инди конкурент
-
Самый свежий из представленных
-
Приказывать ботам можно как идти (задавать маршрут, но к сожалению только от лица командира). На каждого бота можно переключаться.
-
Боты умеют управлять техникой
-
Боты автоматически занимают укрытия только в определенных местах, если дать приказ занять позицию
-
Другие примеры приводить смысла нету, выше представлены по сути все разновидности.
-
Проблема в том, что выше 99% процентов разрабатывались как одиночные игры и такие решения это кор механики игры
-
Многие приказы будут бесполезны в листке
- Если зачем то развивать киллер фичу (Индивидуальные приказы, управление ботами), которая киллерит не то, что надо - то оптимально позаимствовать решения для управления отрядом, которое использовать для индивидуальных приказов.
-
Свободу ИИ! Даешь ему вверение управление не только бортстрелками, но и стрельбой из танка, если игрок вышел из техники или пересел на место мехвода
-
ИИ должен всегда смотреть в ту же сторону, в которую смотрит игрок или откуда ведет огонь враг!
-
ИИ отряды должны научиться кидать гранаты обычные! Потому что надо больше гранат!
-
ИИ бойцы криво используют гранатометы, ИИ бойцы должны научиться использовать гранатометы!
-
По нажатию ИИ боец должен не только патроны давать, но и бинт, если отсутствует! Заодно можно будет убрать из всеми теперь забытого колеса команд эту команду и освободить место
-
При получении урона ИИ не должен стоять, а должен сменить позицию или поменять положение своё!
-
Третий год жду, когда ботов научат перезаряжаться или вырежут эту раковую механику, что при переключении у тебя не полные патроны в магазине, а ещё веселей при перезаряжании переключаться на ботов, когда они с на болтовках все начинают передергивать и терять патрон, ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы.
-
Бот не должен переключаться на пистолет! Я не знаю, что должно случиться, какая игровая ситуация, чтобы бот переключился на пистолет, у него патроны бесконечные, зачем ему переключаться на чет.
Ну кроме гранатометов и огнеметов естественно
- Отряды чисто из ботов плохие статисты, не хватает реакции на попадания (Они тупо впитывают урон и пафосно стоят, а должны поменять позицию) и уничтожение построек игроков. И когда уже научаться с пешего в боевой порядок переходить, всё таки ТАКТИИИИИИИИИИКУУУУУУУУУУУУЛЬНОСТЬ и реализм. Это короче когда они не бегут друг за другом, а начинают отходить в стороны.
Вот такие красивые картинки есть
Требую от ДФ мобилку с такими скинами и таким гемплеем
- За 3 года я понял одно, киллер фича киллерит не то, что надо и её не особо развивают, а типо как? Кто начнет с таким ТТК командовать ботами, вы хоть пытались задуматься над этим?
1 ололорашер или 1 танк сносит вас за обойму/выстрел и типо какой смысл?
-
Занятие укрытий, а какие укрытия, когда большинство объектов на карте разрушаемы? Ну вот много зданий не разрушаемы, вас 10 амбалов на карте, вы все туда не вместитесь. Ну вот карты расширить - вы от духоты бега сбежите быстрее, чем оцените это гениальное решения по расширению карт. А если ещё и игроков увеличивать в катке, то на всех опять не будет хватать укрытий
-
Динамичная система занятий укрытий, так она уже давно работает, че не нравится то.
Правда нифига не понятно как оно работает, но как то короче работает.
Но типо есть рабочий агрометр, че на его базе не сделать лучи смерти, по которым бы бот ориентировался откуда палят и бежал бы туда, где не палят и прятался.
- Короче можно просто смириться и дальше использовать тактику трехгодичной давности - оставлять ботов сзади и бегать 1, выкашивать толпы ботов, правда им опять аим подкрутили, уже в который раз.