Диалог есть, и с этого форума забрали множество идей, которые подавали игроки, иногда по-одному, иногда вместе. Как пример, ап начальных ружей, чтобы новички меньше отгребали от прокачанных игроков, упомянутое выше расширение карт, чтобы легче было обходить противника с фланга, и т.п. чтобы понимать это, надо учиться, учиться и ещё раз учиться. С обратной связью тут тяжеловато, но просьбы игроков периодически реализуются
Дерево прям серьезно влиять не должно, в этом и беда. Не даром даже металл не каждый может остановить снаряд, есть понятие “броневая сталь”. Так что геймплейно надо эту дичь ограничивать. То, что игроки собираются в точке захвата, как мясо на корм, нифига не плюс. Я понимаю, если ты фугасами в окна вычищаешь часть точки, как в Сталике, чтобы обезопасить путь своей пехоте, но когда ты вычищаешь без остановки точку целиком, даже не напрягаясь, это выглядит мягко говоря уныло. Точки по большей части должны быть миниукрепрайонами, а не тарелками для самых прокачанных задриков.
Что касаемо полей, это тут никоим боком. Коридорность на равнинной или лесистой карте так же не даст ничего хорошего, и поэтому нужны обширные фланги. Коридорность на любом типе карт просто заставляет тебя максимально тупо переть на противника в лоб, что в условиях кучи разных классов по сути будет создавать удобный тир для одних и игру в мишеньку для других, как пример, на максимально коридорных участках Берлина тебе с ППШ придётся идти в лоб на фг и мг, не имея возможности нормально по ним продамажить из-за дистанции или того, что противник уселся на удобно подготовленной обороне.
Только увеличением размеров точки захвата.
Тут есть ещё и проблема в тупом ИИ, который при приказе удерживать точку, тупо становится в центр этой точки всем отрядом.
Для этого их не надо делать в деревянных сарайчиках.
Поля есть поля, и всегда они ужасны. Коридорны, иль нет.
Есть такое.
В Берлине минимум коридоров.
Тут как раз ППШ и выигрывает.
Тот же фг и мг от этого лишь страдают.
Для этого есть ИС-2.
Пытаюсь вспомнить игру с техникой и пехотой, где если надо убить технику, а ты пехот, тебе говорят “вернись на поле боя”. Понос
учеличением размеров
Просто увеличение не даст эффекта, ибо открытая местность. Нужны укрепления, можно даже возводимые, а так же доп строения для защиты от арты.
Касаемо ботов, там всё не так просто. Их можно и на отдельный этаж щелчком на точку на полу отправить, но зачем, если простреливается вообще весь дом? Опять же, вопрос к ограничению реализма геймплейными моментами.
Не надо делать в сараях
Что есть, то есть. Сложный вопрос, как это ограничивать, по факту
Поля всегда ужасны
На опыте с хелки говорю, что нет. Есть траншеи, есть дома, есть боккажи, где можно ныкаться или ставить огневые точки. Всегда есть способы, было бы желание. Главное просто не делать песочницу, если у тебя больше 1 типа оружия и войск в бою играет, иначе будет дисбаланс/уравниловка и полное уныние
Фг и мг страдают
Нет нифига. Они на дальняк лупят дай бог, ППШ же это горохострел. Он щас только в Сталике норм, по моему личному суждению. Хотя скорее всего ТТХ там везде и одинаковые
В Берлине много коридоров
Но это фиксят
Есть ис-2
Он есть не всегда, и не всегда может дотянуться до противника. Как в той же канцелярии. Так что фланги должны быть всегда
А ты можешь вспомнить игру, где пехота танкует фугасы и по 100500 патрон пулемётов, при этом имея over9000 способов вынести танк в своём кармане, а у самого танка нет вида от 3 лица?
Можно сделать это и без убирания главной особенности Москвы.
Переделкой карт, видимо.
Добавлением погребов .
Они на дальняк лупят дай бог попасть хоть раз за всю обойму.
Относительно, хотя немцы наныли его нерф.
Можно всегда просмотреть их хар-ки.
Ну в Канцелярии он может дотянуться.
Ибо там у каждой точки есть окошко.
Хар-ки могут быть подкручены, тот же разброс смотрится ток через датамайн, а в бою ты всё на ощупь проверяешь и только. Впрочем, то, что те же авт и ППШ это косое уг, а тешки и исы-непробивное уг по сравнению с ягдпантерами и тиграми, ясно и без тестов. Ждём, когда соплежуи отожрутся, и можно будет давать дедам историчные ттх. Хотя подкрутка по онлайну это та ещё клоунада.
В канцелярии может
Не везде и не всегда. Хотя с расширением карт, думаю, проблема постепенно уйдёт. Меня больше волнует возможность дотянуться с Шермана с его абсолютно дерьмовыми фугами. Надо на досуге наснимать ещё видосов про “урон”, а то после патча с рикошетами и моделью повреждений творится максимально неадекватная дичь. Включая, кстати, холотые пробития
Со стороны сада - везде.
Косее мг нет на свете никого.
Сложна в матчмейкинг
Практикуйся в полигоне.
В этой игре пехот отлетает ровно с трёх пуль танкового пулемёта - нормально. 75 мм пушка убивает гарантировано сразу много. Если 57 , 45, 37 мм, так там мало взрывчатки. Видел телегу про то, как пехот танкует гранату спиной, которая упала в пол метра от. Реализм в игре работает.
А вот меня бесят танки невидимки от фракции НОД.
Его даже не всегда показывают при смерти.
Батлфилд и танчики на горочке в редзоне.
гарантированно
Кому ты чешешь то?
Реализм работает
Ага, с попрыгушками на точке, лемминг-рашами за техникой, суицидами на лётке и прочим, прочим. Особенно реалистичность перков радует)
Танкодром вспомнился. Супер реалистичная графа для калькулятора того времени.
Да, ты прав.