У нас в игре нет расходов на бой. Поэтому эту модель не натянешь при всём желании. Есть какие-то идеи на этот счёт - озвучивай, интересно будет почитать.
Что до статы, я с год назад создавал тему, в которой предлагал учитывать в статистике бои, в которые игрок зашёл и вышел. Просто чтобы некоторых индивидов страдающих по этой самой стате, не подталкивала на выход возможность избежать таким образом поражения в зачёте. А такие есть, но их не очень много. Но эта штука как минимум бы срезала бы этот пласт людей. С миру по нитке, как говорится.
Ещё одна вещь которая толкает людей на выход, это идиотские эмблемы маршалов в таблице. Заходит игрок в бой, видит против себя 10 маршалов и сразу выходит. А эти маршалы может быть рукожопы ещё те, но тем не менее вертикальный ряд золотых медалек очень сильно демотивирует. Глупое решение их добавить. Туда же идут и декораторы ника. Их должно быть видно только после боя.
я в синглы хожу регулярно
но
это не игры про тупой настрел ботов а платформеры ретро-битемапы и просто инди брульянты на грани жанров - игры “повышенной духовности” и эстетически мне приятственные - пример демка JETT: The Far Shore от одной из моих самых почетаемых игровых студий
Ты не просто “сидишь куришь”. Ты можешь снова пойти в бой на той же самой нации, если ты ливнул, откатав на какой-то машине. Хотя бы один раз.
У нас же многие ливают в середине боя, слив несколько отрядов и поняв, что бой безнадежный.
Опять же, сравнивая тундру с листком, там способов превратить нормальный бой в говно гораздо меньше. Например, нет боев с ботами, нет бесконечных дефенсов, нет поезда. Я с карт в тундре не ливал не из-за того, что там штраф, а потому, что мог результативно и приятно отыграть на любой из них, а не сидеть с винтовкой на первой точке, ДВАДЦАТЬ минут отстреливая ботов с бесконечными подкрепами.
Поэтому в листке нужно именно поощрение, потому как отыграть от и до сливной матч на 15-20 минут - это отнюдь не обязанность игрока и вряд ли его искреннее желание.
дык а вопрос тогда - “заради” чего играют ливеры?
“заради” победы?
или “заради” хорошей игры? в смысле хорошего упорного матча?
моё диванное у них поломана мотивация - игрок играет в игру и получает эмоции - победа положительные проигрыш - негативные [мы не берём извратов мазохистических]
ну и как бы если игорёк упрётся рогом и вытащит бой он получит больше положительных эмоций чем если он в пятером будет пинать одного и ботов [не знаю лично у меня так работает - лёгкая победа не доставляет положительных эмоций]
вот на самом деле я ЭТОГО РЕАЛЬНО БОЮСЬ
тк отыграл в тандыр порядочно и думал что там всего 4 карты
а там карт оказывается нормально, но все поставили “галочки” и мы катаем сотни часов на 4х мать его за ногу картах…
а карты есть действительно хорошие - постапокалитические советские города а-ля аральское море и прочее и прочее - но все кто играет на 486ых поставили галочки и лично я эту карту смогу увидеть теперь только на картинках - и так же точно будет в енлистеде
Судя по тому, что многие ливают после потери 300 подкрепов и первой точки…
То явно за легкую игру играют. И не хотят напрягаться и пытаться всю тиму вытаскивать.
Наверное.
И сейчас нету мотиватора сидеть дальше у них.
А те кто остается в бою - их никак не награждают за это.
вот-вот
и по тому что у нас много таких гавриков
что мы видим?
мы видим когда непопялярной стороне подкручивают подкрепы и время захвата они сразу кидаются играть за сторону искусственно усиленную
честно говоря такие игроки - мусор пвп… это игроки для пве или коопов - они не туда попали по моему диванному мнению
Я не хочу играть дефенс против ботов с накрученными подкрепами.
Я не хочу 20 минут уныло охранять поезд.
Иными словами, проблема не в картах, а в унылых и затянутых режимах. Проблема не в том, чтобы отыграть на карте, а в том, чтобы 20 минут сидеть на границе серой зоны и ждать, когда у ботов на респе инвул спадет. Закидывай ботокоманды онли как дефающихся, и число ливов резко упадет, т.к. скучные ботовые бои будут проноситься за 10 минут.
Еще я не хочу залетать в бой, где на моих глазах закончили всирать ТРЕТЬЮ точку на момент моего коннекта.
вот-вот
я писал про то что какой то игрок с ником “котидиот” меня пыжил 5 матчей подряд в тунисе
а когда на шестой попал на сквад людей ливнул на 3ей минуте
то есть ему не нужны были равные условия и потные катки ему нужен был “гарантированный нагиб”
и вот нужны ли в пвп игре такие игроки?
да матчмейкинг и поезд кривые
но мы сейчас про ливеров и многие ливают не по вышеуказанным причинам а по тому им нужен гарантированный нагиб а не потные катки
опять же в чём тут проблему я вижу - тупо разрабы сами должны видеть что поезд это скучно
поезд кривой как турецкая сабля
они мля сами должны всё это видеть
и так же с ливерами и матчмейкингом и всеми проблемами которые вылезали в соревновательных евентах