Суть предложения заключается в том, чтобы выдавать очки в момент уничтожения постройки в зависимости от того, сколько пользы оно принесло за всё время своего существования.
Расчёты очков примерно следующие:
M * X + N * Y (начисление очков по факту использования + очки, которые будут выданы при уничтожении/конце игры, в зависимости от того, что случится раньше)
Где M - количество очков, выдаваемых за использование другими игроками,X - Количество использований ,N - Количество очков,начисляемых за использование всеми (кроме врага) Y - суммарное количество использований (включая игрока)
M * X - начисляется в процессе использования, N * Y - начисляется после уничтожения/конца раунда.
К колючей проволоке и ампуломёту я предлагаю так же прикрутить штраф за нанесение урона себе и своим и так же вычитать его из итогового счёта.
Противотанковый ёж:
Очки будут начисляться инженеру, если в радиусе N метров имеется вражеский танк, и чем дольше он стоит у ежей, тем больше очков по итогу получит инженер + прибавка, если танк уничтожен (не имеет значения кем) возле ежей.
Пулемёт:
С ним всё сложнее, ибо здесь придётся прикручивать 2 разных подсчёта к сломанному пулемёту и уничтоженной основе для него + если пулемёт чинит другой инженер.
Если у вас есть какие-либо ещё варианты увеличить количество толковых инженеров в рандоме - жду трезвые и адекватные предложения и критику в комментах.
честно, нихрена не понял зачем фактически почти полностью одинаковые множители суммировать, проще *2 поставить.
только за уничтожение/застревание, твои ежи если танкист просто встал и из-за них отстреливается используя, как укрытие от снарядов в НЛД делают только хуже.
Вообще по поводу инженеров и их актуальности, проще пофиксить чертовы зенитки и апнуть пулики, и повысить награду за спавн, ну, это не серьезно, ты ресаешь отряд до 9 человек, а получаешь опыта как за один фраг, еще и не на точке, ну это ж бред
Смысл в чем? Зачем? Буду честен. Как по мне - трата времени у разработчика.
Колючей проволоке - нет.
Думаю… Что мне не надо говорить почему?
Ампуломёту можно, но тогда еще и Молотову с огнеметом тоже дать это.
Ой спорно… Боюсь, что будет выгодно бегать в край карты и ставить ежи для бесплатного опыта и очков.
Не знаю в общем. Идея сделать ежи полезнее - неплоха, но…
Ну тут ничего толком нельзя сделать.
Хотя… Что если пулемет давать всем инженерам.
А инженерные отряды строят его в 2 раза быстрее?
Хотя тоже фигня.
Поправил сообщение.
Только сейчас заметил твой ответ.
Почему?
Прополке не надо давать.
Иначе кто-то может сесть в неё и рофлить над тем, кто её построил.
Нужно что-то другое, но не отбирание счетчика. Что-то вроде:
С тем, что игру за инженеров надо делать более привлекательной - однозначно согласен.
Хотя можно и просто увеличить на Х2-Х5 очков (от текущих показателей) за профильные действия инженером.
Ну хз.
Если допустим противник встрял в колючке - то за такое хотя бы Х3 очков надо выдавать.
Если допустим противник встрял в ежах - тоже выдавать хотя бы Х3 очков.
За защиту от мешков с песком (которые кстати неплохо бы переработать и сделать более много функциональными) - хотя бы Х2 очков давали бы.
Вот от пулемета и зенитки очки бы я оставил как есть.
Ну а за функционирующие респы - не меньше Х5.
и так каждый дебил спамит колючки руиня откровенно катки, зато фармит 100500 асистов с этого, меня это и так вымораживает, поощрять дебилов не считаю правильным
За спавн по хорошему давать очков по количеству людей. Допустим, за одного бойца даётся 30 очков (ну фражек, ды), а значыть за отряд болтовочников тебе дадут усе 270