Делаем инженеров более привлекательными для игры

Суть предложения заключается в том, чтобы выдавать очки в момент уничтожения постройки в зависимости от того, сколько пользы оно принесло за всё время своего существования.

Расчёты очков примерно следующие:

M * X + N * Y (начисление очков по факту использования + очки, которые будут выданы при уничтожении/конце игры, в зависимости от того, что случится раньше)
Где M - количество очков, выдаваемых за использование другими игроками,X - Количество использований ,N - Количество очков,начисляемых за использование всеми (кроме врага) Y - суммарное количество использований (включая игрока)
M * X - начисляется в процессе использования, N * Y - начисляется после уничтожения/конца раунда.

К колючей проволоке и ампуломёту я предлагаю так же прикрутить штраф за нанесение урона себе и своим и так же вычитать его из итогового счёта.

Противотанковый ёж:

Очки будут начисляться инженеру, если в радиусе N метров имеется вражеский танк, и чем дольше он стоит у ежей, тем больше очков по итогу получит инженер + прибавка, если танк уничтожен (не имеет значения кем) возле ежей.

Пулемёт:
С ним всё сложнее, ибо здесь придётся прикручивать 2 разных подсчёта к сломанному пулемёту и уничтоженной основе для него + если пулемёт чинит другой инженер.

Если у вас есть какие-либо ещё варианты увеличить количество толковых инженеров в рандоме - жду трезвые и адекватные предложения и критику в комментах.

2 лайка

честно, нихрена не понял зачем фактически почти полностью одинаковые множители суммировать, проще *2 поставить.

только за уничтожение/застревание, твои ежи если танкист просто встал и из-за них отстреливается используя, как укрытие от снарядов в НЛД делают только хуже.

Вообще по поводу инженеров и их актуальности, проще пофиксить чертовы зенитки и апнуть пулики, и повысить награду за спавн, ну, это не серьезно, ты ресаешь отряд до 9 человек, а получаешь опыта как за один фраг, еще и не на точке, ну это ж бред

10 лайков

Смысл в чем? Зачем? Буду честен. Как по мне - трата времени у разработчика.

Колючей проволоке - нет.
Думаю… Что мне не надо говорить почему?

Ампуломёту можно, но тогда еще и Молотову с огнеметом тоже дать это.

Ой спорно… Боюсь, что будет выгодно бегать в край карты и ставить ежи для бесплатного опыта и очков.
Не знаю в общем. Идея сделать ежи полезнее - неплоха, но…

Ну тут ничего толком нельзя сделать.
Хотя… Что если пулемет давать всем инженерам.
А инженерные отряды строят его в 2 раза быстрее?
Хотя тоже фигня.

Отсутствие очков может отпугнуть игроков.

Пофиксил формулировку. *2 то проще поставить, но тогда не будет учитываться твоё личное использование, ну и M не обязательно должен быть равен N.

а как тебе игра просчитает, что танк встал из-за твоего ежа, или он прячется за ним?

типа абуз какой-то? или какой-то “гений” штрафов насобирает больше чем очков за “поставленную в нужном месте” колючку?

Танк стоит более полуминуты в радиусе, ну например 5 метров никого не убивая = застрял

1 лайк

или просто для него закрыт проезд, а убивать он может и оттуда.

Поправил сообщение.
Только сейчас заметил твой ответ.

Почему?
Прополке не надо давать.
Иначе кто-то может сесть в неё и рофлить над тем, кто её построил.
Нужно что-то другое, но не отбирание счетчика. Что-то вроде:

  • Увеличить скорость разрушения для союзников?
  • Запретить стоить её около респа?
  • Убрать тимкилл от проволоки?
2 лайка

если он может убивать и оттуда, значит плохо закрыт и он не мешает выполнять ему задачу, смысл от этих ежей.

ну или это мешает ему на более выгодную позицию проехать.

крч,можно дать фиксированное количество очков, если ежа разберёт враг. на рандомно стоящий ёж он и внимания не обратит.

ну или так

С тем, что игру за инженеров надо делать более привлекательной - однозначно согласен.
Хотя можно и просто увеличить на Х2-Х5 очков (от текущих показателей) за профильные действия инженером.

многовато за колючку/мешки/использование твоей зенитки/пулика
а вот за спавны…
за которые почему-то дают кукеш с маслом

Ну хз.
Если допустим противник встрял в колючке - то за такое хотя бы Х3 очков надо выдавать.
Если допустим противник встрял в ежах - тоже выдавать хотя бы Х3 очков.
За защиту от мешков с песком (которые кстати неплохо бы переработать и сделать более много функциональными) - хотя бы Х2 очков давали бы.
Вот от пулемета и зенитки очки бы я оставил как есть.
Ну а за функционирующие респы - не меньше Х5.

и так каждый дебил спамит колючки руиня откровенно катки, зато фармит 100500 асистов с этого, меня это и так вымораживает, поощрять дебилов не считаю правильным

За спавн по хорошему давать очков по количеству людей. Допустим, за одного бойца даётся 30 очков (ну фражек, ды), а значыть за отряд болтовочников тебе дадут усе 270

это слишком сложно, проще усреднить до каких-нибудь 150-200

А в чём сложность ._.

ты забываешь кто игру делает…)

ac14250129a514387230be20cdb8dd6dea9df4b5