Всем привет! Новая идея сразу же появилась после того как я предложил новую механику. Видимо никто это не оценил.
К делу: стреляете вы из пулемёта ( в частности из пулемёта ) возьмём знаменитый MG 42 -
стреляете из какого либо укрытия и вдруг случается перегрев и нужна замена.
Так же взять пулемёт browning a6 у которого лента на 100 пт. - естественно стрелять долго не получится и после того как выстрелите почти весь магазин произойдёт перегрев!
Допустим ваш пулемёт перегрелся что дальше? - 1 - замена ствола , 2 - ожидание понижения температуры.
Может для начала сошки введем, а потом уже будем извращаться с реализмом?
Про сошки я уже писал
нет.
пулеметы и так убиты
лишь бы испоганить больше оружия, е мае…
МГ(34\42) имба на короткой дистанции. (однако лишь в сочетании с гранатами)
Но вот пулемёты по типу шоша\мадсена\зб хрень полная, это да.
от перегрева никакого
Не совсем понял
Взять шоша - малая скорострельность значит перегрева не будет
Вы что и правда думаете что пулемет перегреется и перестанет стрелять после 100 выстрелов. Или это очередной элемент геморроя для игроков. Или вы думаете что это такой баланс. Так на хрена тогда вводить пулеметы, что бы потом сделать игру с ними максимально рандомной и отвратной. Почему нельзя просто брать и стрелять как и задумано. Зачем вся эта тупость с рандомным разбросом, усталостью и прочем в такой игре как энлистед. Что дальше, давайте добавим характеры солдатам. Типо солдат поцифист будет намеренно уводить прицел игрока от противника, солдат раздолбай будет ранять гранаты или оружие. А давайте добавим возможность пойти построить дом завести семью, собаку и ходить копать уголь, ведь это все так про энлистед. Почему нельзя в шутан про пострелушки с ботами, где нужно убивать пачки болванчиков и изредка игроков, предлогать механики сопутствующие этому, а не всякую псевдореалистичную херню.
Следуя этой логике все оружие должно быть одинаковым, не имеющим своих отличительных особенностей конструкции? Тогда какой смысл в разнообразии, если все отличие только во внешнем виде, скорострельности и боезапасе? Сейчас почти не учитывается большинство параметров и конструктивных особенностей оружия и даже те что учитываются могут произвольно изменяться в разы. Это очень плохая тенденция даже для такой поделки как Энлистед.
Вы сами себе придумали такую логику, ведь я не говорил что все оружие должно быть одинаковым. Оно не в коем случае не должно быть одинаковым. И должно иметь свои характеристики, паттерны отдачи, урон, удобство прицельных приспособлений, перезярядку и скорострельность. Я настаиваю на том что бы в игру не добавлялись механики никак не связанные с характеристиками оружия в данную минуту. Такие как перегрев после условных 50 выстрелов, рандомный разлет пули, или усталость держать оружие. Те механики которые призваны портить твой геймплей с оружием, независимо от того хорошее у тебя оружие или нет. Этакие внешнии ничем не обоснованные фактор, которые в жизни возможно и имеют место но в игре точно нет. С таким упорством можно еще ввести и десяток разновидностей мп40 собранных на разных заводах, из разного качества материалов и в разный период войны, что тоже влияет на характеристики оружия. Можно и больше упарываться. Давайте добавим износ и загрязнение оружия, где после скажем условных десяти боев вам необходимо будет отдать оружие на склад для чистки. Что будет занимать какое то время, ну или сразу за деньги. Этакий вариант ранней академии бойцов только для оружия.
Дело в том что они не портят геймплей, а как раз передают эти самые особенности. Вот например из огромного и тяжеленного птр разве можно спокойно целиться и стрелять без упора? Или те же пулеметы и пп с рожком и с барабанами. В игре барабанные однозначно лучше, потому что больше боезапас, но на самом деле все не так однозначно и реализавать этот боезапас зажимом как в игре не получилось бы, т.к. будет перегрев и клин. Да собственно на станковых пулеметах и зенитках это реализовали в игре, но у ручного оружие этого почему то нет. Все это особенности оружия, которые позволяют придать больше индивидуальности. Но если это делать, то нужно все характеристики приводить в порядок. А не так, что урон у пулемета в два раза меньше винтовочного при одинаковом патроне и скорости пули, но он будет постоянно перегреваться и целиться с него только лежа.
Пулеметы и так мусор абсолютный, который берут только от необходимости до первого нормального ПП, авт. Винтовки или штурмовой. Так что иди со своим реализмом куда подальше.
Если бы тут был реализм, то при виде пулемета все бы забивались в окопы и не высовывались оттуда пока этот “мусор” не удастся подавить. А не как сейчас радостной толпой бежать на пулеметчика танкуя своими бронированными тушками очереди.
В одном из видео на ютубе, тип проводил краш тест оружия до полного клина. Так вот он 4 барабана на ппш отстрелил без остановки, на 5 был клин, но передернув затвор он еще 2 отстрелил до второго клина. Условно считаем что у нас у бойцов все оружие только с завода, прочищено смазано и престреляно. Поэтому такие вещи как перегрев и клин на 50 патроне недопустимы. Короче это все демагогия, суть в том что механика перегрева не нужна в реалиях данной игры. Ну вот добавили быстрый перегрев на танковый пулемет, тем самым убив танковые пулеметы в нулину. И смысл, как это поможет с танками в серой зоне. Да никак, у танков теперь еще меньше поводов ехать на ближнии дистанции потому что теперь нет оружия ближнего боя, а остались только фугасы, а откуда удобно кидать фугасы, правильно с далека и по скоплениям врага. Так и здесь добавят перегрев, игроки просто выкинут пулеметы из сетапа, потому что тупить в ожидании условного остывания дело не благородное.
Если бы тут был реализм, ты бы две игровых сессии копал окопы лопаткой инженера, а потом умирал от прилетевшего из инвиза артиллерийского фугаса и терял весь отряд безвозвратно. Поэтому давайте все-таки в очко реализм?
Тут они явно перегнули и он клинит после десятка выстрелов. При этом как я уже говорил клин добавили, а урон остался таким же дерьмовым.
Да я и не говорю что 100% реализм возможен в игре, но когда дело доходит до абсурда, как сейчас с клинящим станковым пулеметом, который косой и без урона к тому же или разный урон, отдача и т.д. у одинакового оружия по табличным данным, то тут просто слов нет.
Ну ля, скажи спасибо васянам, которые наплакали нерф пулеметов. Класс оружия до всех балансировочных бракований был вполне конкурентоспособным. Но мы ведь уже все поняли, что игра идет по пути превращения в симулятор гражданской войны в США на однозарядных винтовках.
да где эти убитые пулемёты, можно посмотреть? Я даже в Сталинграде проблем не испытываю. Может уже пора смирится с идеей того, что пулемёт - это не универсальная штурмовая винтовка, а узкоспециализированное оружие.