Доклад о разработке №1

Продолжаем рассказывать вам о планах по улучшению Enlisted. Эти задачи опираются на отзывы и пожелания, которые оставляли вы.

БОЕВЫЕ ЗАДАЧИ

Мы уже выпустили первое обновление, в котором добавили новые Боевые задачи и несколько улучшили их общую механику. Тут мы расскажем про другие запланированные улучшения.

Мы доработаем некоторые существующие задачи. Например, задачу на постройку укреплений — в ней будут засчитываться укрепления, которые принесли пользу команде (находились рядом с зонами боя, ими пользовались товарищи), а не просто были построены вдали от боя. Такая задача даже у одного из игроков принесёт пользу всей команде!

Продолжим пополнять коллекцию задач. В том числе создадим больше задач, которые не требуют определённого оружия.

Ещё пара небольших, но приятных улучшений: сделаем так, что при замене задачи больше не сможет выпасть такая же, а для повышения удобства сами Боевые задачи можно будет просматривать прямо в бою.

КОМАНДЫ ПОДЧИНЁННЫМ

Кроме улучшения общего боевого поведения, стрельбы и реакции на опасность, мы также продолжаем работу над системой команд.

В будущем вы сможете задавать бойцам правила поведения в бою:

  • Агрессивное — скорейшее уничтожение врага приоритетнее поиска укрытия. При появлении противника бойцы сразу откроют огонь.
  • Защитное — в боевой ситуации ваши солдаты постараются вначале укрыться и уже затем откроют ответный огонь. Так они ведут себя сейчас и этот шаблон поведения будет стандартным.
  • Пассивное — бойцы будут открывать только ответный огонь. Это очень поможет игрокам, предпочитающим тихие обходные манёвры — ваши солдаты не выдадут вас раньше времени.

В более долгосрочной перспективе мы реализуем возможность отдавать бойцам индивидуальные приказы — например, чтобы расставить солдат по различным точкам на укрепленной позиции.

Не забывайте о том, что уже сейчас вы можете приказать отряду двигаться более широким фронтом или наоборот, рядом с командиром. Меню быстрых команд можно вызвать на Alt для ПК и дирпад вверх (холд) для консолей.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Сейчас мы работаем над улучшением преодоления препятствий в тех случаях, когда боец преодолевает их с ходу. Это исправление коснётся большинства преград, в том числе оконных проёмов.

Также мы ускорим залезание по вертикальным лестницам, позволим спрыгивать с них по нажатию пробела и уберём возможность целиться в прыжке.

Ещё одно запланированное улучшение основано на множестве смешанных отзывов о механике стрейфа (перемещения боком). Текущая реализация работает так, что по сравнению с движением вперёд движение вбок сильно замедлено. Изначально мы сделали это для того, чтобы не допустить возможности нереалистичного уклонения от стрельбы из неавтоматического оружия. У нас пока нет конкретных планов по изменению нынешней системы, однако мы собираемся поэкспериментировать с другими возможными решениями, которые позволят повысить комфортность управления, сохранив при этом малую пригодность стрейфа для уклонения от пуль.

ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Расширим пределы настроек угла обзора (FOV).
  • Включим по умолчанию возможность передвижения вприсядку по удержанию, а не по нажатию кнопки приседания. Вы всегда можете выбрать, как именно кнопка «Присесть» будет влиять на поведение персонажа.
  • Уберём возможность разрушения точек возрождения союзников и разрешим строить несколько союзных точек ближе друг к другу. При этом на карте плотно стоящие точки будут отображаться как одна, а возрождаться вы будете случайно на одной из них.

ПРЕДЛАГАЙТЕ!

Мы привели несколько наиболее интересных большинству улучшений, которые планируем реализовать на основании ваших отзывов. Множество других изменений не вошли в него, но уже находятся в разработке.

Мы продолжаем собирать ваши замечания в комментариях в социальных сетях и на официальном форуме. Играйте в Enlisted и делитесь с нами своими идеями!

7 лайков

Интересно, мой комментарий на это хоть как-то повлиял?

Все. Мы перемещаемся по форуму, читаем отзывы, смотрим скриншоты, а затем считаем, на сколько эта механика нравится или не нравится игрокам.

4 лайка

Конечно, мы (хелперы) не для красоты тут сидим. Мы читаем все ваши пожелания и просьбы, передаем их разработчикам.

4 лайка

Над будет предложить еще несколько вариантов исправления БЗ.

а за ящики не планируете опыт добавить?

2 лайка

Вроде самым главным предложением было - отвязать боевые задачи от прокачки. Чтобы можно было играть в игру и получать удовольствие, а не настреливать 30 тел из пистолета или не пыряя их ножом, так как другого способа прокачать БП и получить карточки - нет.

Ну и хорошо что баннихопы уберут

3 лайка

Вопрос: а какую задачу собсно выполняет введение этих самых “боевых задачь”? Уж извините за тавтологию.

Как мне кажется, вариант “для того что бы привязать туда жетоны” - вообще-то костыль, а значит надо решать основную проблему, а не костыли плодить. И проблема эта - сами по себе жетоны для казино “снабжение!” Вот эта система - тупиковый путь. Применительно именно к этой игре, а не вообще - ну не вписывается он тут в стилистику игры, ну никак. И вы уже ради жетонов устроили себе кучу работы, в том числе и с задачами - это ж сколько сил оттянуто на допиливание их, и всеравно ведь многих игроков эти задачи будут смущать и нервировать! При этом игру вы этим самым - вовсе не улучшаете, и даже для доната жетоны - вовсе не нужны. А не улучшая игру - вы не привлекаете игроков и значит наоборот теряете в донате! В долгосрочной перспективе.
Задачи даже в тундре выглядят лишними и инородными, но там-то они не завязаны на прокачку и их можно просто игнорировать. А тут - все еще хуже…

Есть еще вариант “для того что бы занять игроков в бою” - а вот тут возникает другой вопрос, что же это за бой если игрокам скушно и их приходится дополнительно чем-то занимать? Может все таки сделать интересные бои, что бы и задачи не нужны были? Иначе это опять же не привлекает игроков и донат :slightly_smiling_face: Играть ради выполнения задач - это вовсе не тоже самое что играть ради войнушки.

Ну и много задач - и не придумаешь особо, а для того что бы жетоны падали стабильно - их надо много. Вы уже уперлись в эту проблему :slightly_smiling_face: Причем эта проблема исходит исключительно из за введения костыля к самим по себе костыльным жетонам для казино “снабжение”, было бы продумано изначально - такой проблемы бы просто не возникло!

Ребята, подумайте - а что собственно и для чего вы вообще делаете. Донат? Так есть куча других способов доната!
Те же скины продавать и редкое оружие - гораздо проще по отработке (дизайнер моделек напилил и по разному раскрасил, и все, ниче даже тестить не надо), и не мешает другим игрокам которым это не интересно. А еще есть подписки, покупка боеприпаса, и много чего другого.

5 лайков

Разнообразие вашего геймплея. Просто сражаться в боях Enlisted интересно, а сражаться с новыми целями, которые знакомят вас с другими бойцами, странами, оружием, техникой, тактикой, ещё интереснее.

Совмещая приятное с полезным добавляем в Боевые задачи интересные призы. Сейчас там преимущественно Заявки на пополнение, но в будущем, как мы ранее анонсировали, появится много других интересных наград.

А мофно вмефто рандомного спавна более удобное меню спавна?
https://forum.enlisted.net/t/topic/3384?u=1327954
А то чет рандом в спавне немного напрягает
image

2 лайка

ЗЫ посмотрите например ту же ТЕСО: там оч много доната на самом деле, но он в принципе не влияет на игру и не мешает играть тем кто не донатит. Он там вообще незаметен. При этом часть донатных механик вы вообще можете заимстовать, причем система платных дополнений - вообще может быть перенесена сюда практически без доработок, но обеспечить окупаемость новых компаний!
Да даже мебелирвоание своего дома можно сделать тут в виде обустройства базы солдат.

Ситуация будет редкой. Для этого точки возрождения должны стоять действительно плотно. Всё это на случай, когда кто-то и зачем-то так их поставил. :slight_smile:

Ну всё ещё не приятно пытаться появиться тыкая, у тебя постоянно сбивается возможность реснуться из за чего сбивается выбранный отряд / солдат и это приносит дискомфорт. Ещё бы всем были видны спавны, где какой располагается и отображались бы ящики с патронами на мини карте, ибо их искать надо. Неоднократно встречался с тем, что на русском и на английском спрашивают “где патроны”

4 лайка

И когда нибудь уже можно будет разрушать свои постройки на расстоянии?

1 лайк

И почему основная боевая задача не постоянная? Почему она на рандоме выпадает? В чем тогда вообще был смысл разделять, если она выпадает на рандоме?

image
image

1 лайк

в приседе
а в присядку это так

4 лайка

Сделайте более адекватную прокачку модификаций техники и оружия наподобие той ,что есть в вар тандере ,а не рандом как есть сейчас, так же нужен пробный выезд для самолетов и танков ,чтоб можно было на них тренироваться

2 лайка

Ну наконец то баг с залезанием в окно исправят

1 лайк

Уже второй день подряд баг с основными и дополнительными испытаниями. Основные выпадали несколько раз, все остальное время висят невыполнимые 3 дополнительных испытания. На форуме уже не раз писали, когда исправите?

Вы серьёзно? Вам говорят, что задание отвратительное и поэтому игроки будут изощраться при выполнении. И ваша первая реакция ограничить изощрения? Нда.

У разработчиков налицо полное непонимание того, как игроки думают, как играют, чего хотят и что ими движет. А всё туда же - управлять их поведением. “Разнообразие” в игровой процесс вносить, ага. Конечно же всё ради их же блага, правда без малейшего понимания того, что для них благо.

6 лайков