Баланс оружия : урон, отдача и другие характеристики

Думаю уважаемые разработчики заметили большое число недовольных изменениями в характеристиках оружия после крайнего патча и тому есть серьезные причины. В реалистичном (по вашему же описанию) шутере произвольно крутить ттх это очень плохая идея. Понятно, что в игре есть свои условности, но все должно быть в рамках здравого смысла. Вот так я примерно представляю этот баланс:

  1. Урон на 10 метрах должен быть смертелен от любой пули, будь то пистолет, пп или болтовка. Когда в упор приходится отстрелять половину обоймы в противника это уже даже близко не реалистично. 2. На расстоянии 30м+ с любого пп должен быть гарантированный нок, остальное смертельно. 3. На расстоянии свыше 100 метров с пп легкие ранения, по 3-4 пули на бойца, со всего остального смертельно. 4. На расстоянии 200м+пп не эффективен из-за разброса и низкого урона, все остальное убивает с одной пули. 5. На расстоянии 400м+ полуавтоматические винтовки играются либо одиночными, либо очередями из лежачего положения из-за разброса. 6. На расстоянии 600м+ пулеметы только с упора, а самозарядки только одиночными из-за разброса, болтовки начинают косить и требуется 2 попадания для уничтожения бойца.
    Кроме того : урон оружия учитывать в зависимости от начальной скорости и типа пули, он должен быть одинаковым у всех (пулеметы, самозарядки, болтовки) при схожих характеристиках. Увеличить влияние на расход выносливости бойца веса оружия, чтобы разница в 1-2кг уже оказывала влияние.

Зачем ударяться в аркаду, если игра анонсируется как реалистичный шутер и к тому же есть батла и колда? И да, в реале все еще страшнее, там шинкуют в капусту на 500 метрах, а винтовки и на 1000 шотают.

Это проблемы исключительно гейм дизайна. Что мешает карты раза в 2 увеличить? Я играл в мод Битва за Волоколамск с бесшовными картами и игралось достаточно интересно.

Нет, ботам ограничить реакцию на противника 50м например, улучшить контроль над ними добавив например команду перемещения лежа. А стрелять в упор по 3 обоймы, когда после 5 попаданий противник тебя шотает с разворота это бред. В общем и целом дистанцию можно раза в 2 сократить, только для всего оружия равномерно но 10м = труп это без вариантов.

Давно пора мотопехоту на бтр в игру добавить, вот и повод будет.

Почему сразу за донат? А бтр в героях и генералах вполне себе с танками уживаются. Хелка хорошая игра, но во-первых там нет отрядов, а с отрядом играть веселей, во-вторых там все очень заточено на командное взаимодействие, что плохо для рандома и в-третьих ее не продают в РФ, так что эта ниша у нас можно сказать пустует.

У нас нет таких дистанций.
Так что идея скорее для кастомных\выбираемых симуляторных боев на больших картах, но не в обычных играх.

Нормальная была система урона до апа болтовок, единственное, можно было ПП с патронами калибром более 7.62 повысить останавливающую силу (тряску при попадании) чтобы был смысл в ПП калибром 11.43 мм, у которых пуля летит медленно, но с ног валит гораздо сильнее, чем 7.62×25. В энлистед слишком быстрые анимации передвижения, прицеливания и перезарядки для такого убойного оружия, как предлагает ТС, будет унылое кустовое сидение, оно и сейчас появилось с апом болтовок, количество снайперов утроилось. Сейчас, например, аптечки стали практически бесполезны, из-за ваншотящих болтовок, а если все оружие будет валить с ног до 50 метров - тогда это будет уже другая игра.

2 лайка

В том то и дело что была не нормальная, а теперь стала еще хуже. Так например урон у оружия с одинаковой скоростью пули и одинаковым патроном отличался. Почему у пулеметов и автоматических винтовок он должен быть меньше? Почему пп должен тратить в упор по 3 пули? Почему мг 34 стреляет с рук точнее, чем ппш? И таких почему еще очень много. Я хочу игру, в которой не только внешний вид будет историчным.

Упрощение чрезмерное. Нынешняя система в целом рабочая, и ей не хватает лишь пары фиксов. Не стоит всё слишком упрощать

Во-первых, в хлл так же приходится давать очередя в упор. А во-вторых, боты же имба с болтовками, в чём проблема, что они дохнут быстро?

В реале из АК и им подобного работают до 300м , СВД до 600. Но даже на 300м разглядеть противника проблематично. ПП 100-150м.

Бтр и бмп в любом случае будут вводить, а дерьнамика решается втыканием респа поближе к точке с поправкой на то, что при расширении боевых зон твой респ ещё легче будет найти и спилить

1 лайк

В игре нет реалистичных отделений пехоты в формате 1 пп у командира, 1 пулемет
и пара самозарядов на отделение. Поэтому, чтобы балансировать отряды, где 3 пулемета или 4 пп, и была придумана такая система урона, если бы и пулеметы с самозарядами убивали с 1 попадания, играть было бы невозможно

В чем проблема это сделать? Какого лешего нужно городить дикие костыли, вместо того чтобы сделать так, как должно быть?

Ну так убийство с 1 выстрела не такая проблема, ибо есть параметры прицеливания, мобильности, точности, боезапаса и темпа огня. Это демонстрирует тот же Сталинград, где играются нормально очень разные пушки

Так они и сейчас убивают с попадания на средних дистанциях. А вот с пп играть теперь невозможно, т.к. 3-4 пули на 10м чтобы убить вражину это такая дичь, что даже словами не передать. Это даже для аркады перебор.

Вообще-то нет. Сейчас посасывают в основном ппд, мп28, м3 с их прицелами. Ппш, мп40, 35, томпсоны и феди вполне себе жизнеспособны

Я вот играл несколько игр в Москве и все немцы, вот абсолютно ВСЕ с мг-34. Потому что он реально с рук точнее пп стреляет и с пули укладывает через карту. Вот и вопрос к тому кто так набалансировал, для чего в игре пп?

Он и должен через карту играться, в отличие от пп, предназначенных сугубо для ближки и средних дистанций. Пулеметчики должны быть медленнее и иметь отдачу при стрельбе от бедра, а прицеливаться долго и медленно при этом ходить.