Начнем с того, что игра от улиток. Я про игру узнал дня три назад и сразу попал на ОБТ.
То есть у меня самый свежий взгляд со стороны. Я не видел ЗБТ, не читал, не интересовался и не слышал про игру раньше, удивительно как так получилось, оказывается игра на слуху и давно.
Итак, узнав что игра от Улиток, у меня сразу возникли некие ожидания от игры, почти как у тех, кто ждал от Киберпанка проработанности и глубины Ведьмака. Сразу скажу, я ждал нечто вроде Red Orchestra и поначалу игра приводила в восторг, мой внутренний танкист/летчик сразу заметил некоторые механики из WT, например, наличие модулей в танках, камеры показывающей попадания итд.
Прежде всего конечно радовала новизна поиграть за пехоту в WT и теоретическая возможность подзалипнуть в новый интересный проект. Но игровое время шло, восторг от новизны улетучивался и всё больше вылезали, даже выпирали недостатки игры.
1 - это конечно далеко не WT. Я уже давно не играю в WT, но к той игре по степени продуманности, этот проект не приблизился даже на пядь.
Первое, что я заметил как вновь прибывший игрок - навязчивый развод на донат. Даже пистолет, лишнюю гранату не экипируешь без карточек на снаряжение. Это война или рулетка? Даже в WT можно было полноценно играть без доната.
2 - Очень замудрёная и долгая система прокачки. Опять же склонение к донату.
3 - Система захвата точек перекочевала из WT и здесь она совершенно ни к месту. Это нужно заменять чем-то другим. Необходимость захвата точек приводит к совершенно сумбурному и хаотичному геймплею. Весь процесс по сути представляет беготню от точки респа к точке захвата с вырезанием защиты и так из раза в раз. После 10-20-200 раза это начинает наскучивать и надоедать, игра уже на 2-3 день не может предложить интересных тактических решений в плане многопользовательского военного шутера и, в то же время, хуже чем спинно-мозговые шутеры типа КС.
4 - Имбаланс сторон. Играл только за немцев. 2 пазик это просто лютый треш, мало того что он не пробивает т-60, он ещё и сам пробивается всем, разве что от винтовки защищает.
Советский автомат это вообще швейная машинка смерти без отдачи и разброса. Взял её с трупа и сделал 6 фрагов сходу пока патроны не закончились.
5 - Где бомбовый прицел у самолетов? Или сделайте вид от 3 лица как в аркадном режиме WT.
Почему самолеты действуют в симуляторном режиме, а пехота в аркадном?
6 - Почему ключевые точки это грёбаный сарай и сельсовет? Единственное что понравилось - взятие монастыря, это эпично. Но и нужно начинать сразу с него, зачем ставить промежуточные точки на домах и сараях? Пусть респаун у атакующих будет в лесу, пусть они пробиваются с боями, пусть защитники готовят укрепления… Не получится. Почему?
7 - Маленькие карты. Большие скорости бега. Этой игре инженеры вообще не нужны по сути.
Пока ты строишь укрепления вас уже захватят и потом эти укрепления ещё будут 10 раз служить то своим, то врагам. Бессмыслица.
Подведем итог, с ходу нас встречает нечто симуляторо-подобное с намеком на реализм. Попадаешь на карту и пейзажи говорят вот она война, вот как сейчас будет классно, реалистично, а спустя какое-то время уже прыгаешь как кенгуру, стреляешь в прыжке с винтовки, не боишься танков, самолеты и прочие прелести артиллерии вообще для антуража и что они есть, что нет - никакой разницы. Игра-обманка. Она как клоун без грима, лицо серьезное, а содержание несерьезное.
Ну убили тебя, единственное что ты теряешь, те секунды, чтобы опять добраться до точки захвата. Прокачался? Получи бесполезный и неприменимый навык. Танкисты? Нафиг не нужны. Геморный и слабый класс (во второй мировой войне, да). Стройбат? Нафиг не нужен. А респаун поставят кто-нибудь. Не поставят тоже не беда. Радист? Арта всё равно кривая и слабая. Летчик? Чтоб туда-сюда по карте за бомбой мотаться по минуте? Да ну нафиг. Снайпер? С ним в раш не пойдешь. Единственные играбельные персы это автоматчики и парни с винтовками у которых есть гранаты.
Итого имеем рулетку и КС в декорациях войны.
Не знаю, может разрабы изменят свой подход и превратят игру в что-то более серьезное. Но пока к сожалению, своим друзьям я эти детские пострелушки порекомендовать не могу.
Для тупых пострелушек есть более интересные и веселые проекты, которые при этом не пудрят мозг серьезной оболочкой якобы реализма и квази-атмосферой Великой войны.