Разработчики не умеют пользоваться системой кампаний (гайд)

Потому что в карточках не было прописано то, что люди нашли в файлах и редакторе. С добрым утром

Никогда не понимал, откуда некоторые взяли, что Сталинград - это кампания с уникальным для нее геймплеем. На 95% это тот же Энлистед.
И изменения, которые были привнесены в Сталинградском обновлении - с огромной долей вероятностью были тестом перед введением во все кампании.
Почему сразу не ввели те же изменения во все кампании - загадка.

Затем, делить онлайн на разные по геймплю и поведению оружия кампании - путь в никуда.
Это сравни разделению игры на мини-игры и сегрегации и так небольшого онлайна, в то время как задача должна быть, наоборот, максимально объединить всю базу игроков, чтобы наполнять матчи реальными игроками.

А для этого, кроме кнопок вроде “играть любую кампанию”, переноса оружия между кампаниями и потенциального облегчения открытия того, что у тебя уже открыто в другой кампании, нужно поддерживать переход между кампаниями максимально плавными бесшовным.

2 лайка

Просто у некоторых геймплей сводится к снаряжению отряда лазерганом, который эффективен в любой ситуации и на любом расстоянии, с которого на 200 метров можно в точку зажимать, желательно на распрыге и вертясь, как юла, и еще, желательно, не встречая противодействия. А когда это справедливо пофиксили, они орут что у папок отняли их любимый спиномозговой геймлей и прочие рряяя (я сам прыгал как идиот и очень рад, что больше не придется этого делать). По моему с обновой в концепции игры не поменялось вообще ничего и чего так орать мне непонятно.

1 лайк

Просто у некоторых геймплей сводится к снаряжению отряда болтоганом, который (теперь) эффективен в любой ситуации и на любом расстоянии, с которого на 200 метров можно в точку один раз пукнуть, желательно лежа и в кустике, как куст, и еще желательно, не встречая противодействия. А когда это справедливо не апали, они орали что у папок нет их любомой пивнолежачераслабленного геймплея и прочие ряяяяя (я сам лежал как идиот и очень рад, что что теперь можно лежать всей командой). По моему с обновой в концепции игры поменялось вообще много чего и чего так орать мне очень даже понятно.

1 лайк

Смешно, иронию понял)

А если серьезно, так весь вой только из-за урона болтовкам? Ну дрочит кто-то по кустам, пожалуйста. Я такой геймплей не одобряю, но они и раньше где-то отсиживались. Это небось те же танкисты, которые из серой зоны не вылезают. Мне такой геймплей непонятен, но если так можно делать, то они имеют на это полное право.

Точки эти люди не захватывают, серьезного влияния на бой не оказывают, респы не строят. Так они и раньше этого не делали. Хорошо, если какую-то массовку создавали на подходе к точке и на том спасибо. Ощутимой пользы от них как не было, так и нет, и не будет. Зато подкрепы перестанут сливать, а в защите глядишь, подстрелят кого. Концептуально-то что поменялось? Что именно в этом тебе не нравится?

Мне не нравятся что стоковые боты теперь сносят мой отряд залпом
Мне не нравится что теперь мой 30-какой-то-там-уровень-в-тунисе теперь не имеет никакого значения, как и не имеют значение моя пачка 6-ти звездочных джонсонов, который из спорного гана превратился в калл только из-за того, что апнули никому ненужный ранее лоу лвлный мусор, который служил лишь затычкой перед хай лвл шмотом в моей игре про прокачку.
Мне не нравится что меня уровняли с мелкоуровневым планктоном не смотря на весь мой гринд без према и 168 часами только лишь в Тунисе
Мне не нравится что перк на 35% стал ситуативным и теперь не оправдывает свою стоимость в 16 очков, и следовательно мне нужно опять гриндидь и пересобирать билды, а также гриндить на перк снижение отдачи всем владельцам джонсонов.
Мне не нравится что игра стала поощрять кустосидение и затворонатирание.

1 лайк

Вкусовщина. Лично я такого не заметил. Боты как были кормом, так им и остались. Болтовка отнюдь не стала универсальным оружием победы.

Соглашусь, Джонсон довольно спорная пушка. Однако он все еще эффективнее болтовок в ближнем бою. То, что разрабы похерили анимации, они сами признали, значит пофиксят. Получается, Джонсон снова займет свою нишу “спорного гана”.

В чем уровняли? У тебя отняли инжей, ПП, танки, самолеты, мины, да что угодно, что появляется с прокачкой? Опыт игры и знания карт тоже отняли? “Планктону” дали возможность тебе противостоять хоть как-то пехота на пехоту. Если в таких условиях у тебя не получается воевать с “планктоном” хотя бы на равных, то можно ли их называть планктоном?

У перков должны быть разные сборки и альтернативы. Разве хорошо, что есть один перк, который маст-хев для всех? Это называется “имба”, которую надо фиксить. Тебе это может не нравиться, но это правильно.

Ты играешь во фритуплейную дрочильню про гринд и тебе не нравится гриндить? У меня картинка не сходится.

Игра этого и не поощряет: дополнительных очков за это не дают, побед от такой игры больше не становится. Желающих отсидеться в тылу хватает во всех играх с большими картами. Любой человек, когда приходит в игру, первое время разбирается в механиках, как что работает. В кустах сидят либо новички, либо пиво, которому просто лень. Потом человек начинает думать “а почему мы проигрываем, может быть я делаю что-то не так?” У разных людей это занимает разное время, но так или иначе они приходят к тому геймплею, который им нравится, и к тому уровню пота, который они готовы затратить. Не все должны играть так, как ты хочешь, особенно, если игра дает такую возможность.

Не вкусовщина, а факт - из-за урона стоковые боты сносят отряды ваншотами. Будешь спорить с 20-с-хером уроном или с залпом ботов по одиночной цели?

Проблема не в анимации, а в самом полуавтомате. Раньше стоковые болтовки и топовые полуавтоматы имели очень близкий урон и ваншот от обоих типов защищал перк на 35 здоровья. Теперь болтовки ваншотят, а полуавтомату зачем-то прикрутили скорострельность, хотя как был решающий фактор первого выстрела, так и остался. Правда болтовки насилуют это правило своим 20 уроном и всем плевать сколько у тебя там урона и скорострельность - если чел попал по тебе, то ты труп.

В сегодняшних реалиях новые отряды ничего не дают, ведь болтовки всем дают одинаковые. И чтобы планктон по честному противостоял мне, пусть он тоже гриндит 168 часов одну компанию. Иначе зачем я гриндил 168 часов? Зачем вообще тогда прокачка? Лоу лвл должен сосать по законам любой игры с прокачкой.

Имба? А разве этот перк дает какое-нибудь солидное преимущество? А разве взяв этот перк, ты не перекрываешь себе 99% других перков? Вместо двух автоматных пулек танкануть три? Этот перк угнетал только болтовочников, но ирония в том, что эти болтовочники также бегают с этим перком, а взять этот перк почти любой боец со средними характеристиками.

Я должен гриндидь не потому что мне пообещали новый контент, а потому что кто-то наныл “уаааа, мой лоу лвл ган в прокачке сосет против топов!!!”. Чувствуешь разницу?

20 урона видимо просто так дали. И отдачи для пп и полуавтоматов тоже видимо просто так за компанию накинули. И инерцию с дополнительными анимациями. Ни разу не упрощение лежачего геймплея и ни разу не костыли прыгунам и активной части аудитории.

Мои отряды боты не сносят ваншотами. Что я делаю не так?

И вот в этом “если” кроется вся суть. Сначала надо попасть. Полуавтомат и автоматика дают больше шансов при промахе из-за скорострельности. Если ты на близкой дистанции промазал с болта - считай труп. Это и не делает их имбой.

А как же новые классы солдат с оружием для них и умениями? Кидать дымы, кидать арту, строить зенитки, пушки, пулеметы, рожалки? Стрелять из гранатометов по танкам? Штурмовые отряды и огнеметчики, которые как были полезны в ближняке, так и остались. Они любой отряд болтовочников на дистанции в 0-30 метров уделают.

Таким подходом только всех новичков распугать и играть с онлайном в 100 человек задротов, которые все выкачали. Тебе самому не понравится.

Если он не дает солидного преимущества, чего ж его все тогда берут в обязательном порядке? Если все берут, значит дает.

Так и должно быть.

Зачем дополнительно угнетать болтовочников? Они и так угнетены. Этот перк позволял в том числе переживать некоторые взрывы. И да, внезапно, возможность танкануть 3 пули из ПП вместо 2 иногда может ролять.

Я не видел, чтобы кто-то ныл по поводу болтовок, но я в целом выступаю за их ап. Это позволит не отпугнуть новичков сразу, потому что они поймут, что даже на стоковом отряде при прямых руках они могут нормально сражаться. Лично меня именно это задержало в игре, а потом я уже открыл все остальное.

20 урона дали чтобы гарантированно ваншотить и чтобы в болтовках был хоть какой-то смысл.
Порез ПП и ПА сделали для того, чтобы они перестали быть ультимативным оружием, которое эффективно на любой дистанции и в любой ситуации.

Ну так там попасть сначала надо. Лежаки все равно существенного влияния на бой не оказывают. Какая разница? Пусть делают что хотят.

Прыгуны - это цирк, который рушит зрелищность и атмосферу в игре, которая склоняется к реалистичности. Я сам прыгал, это отлично работало, супер, что мне больше не придется этого делать.

1 лайк

Ну скорей всего ты не играешь в Тунис с его 5-минутными перебежками полей и дорог? Побегай там, особенно в тех районах, где вражеских ботов спаунит на возвышенностях. Хотя я не знаю, отрицать 20 урона у стокового бота или их способность давать залпы в открытых пространствах трудно отрицать.

Вот только полуавтомат не положит с первой пульки фулл хпешного с 35 живучестью, а автомат сделает это с 4-5 пульки. В тоже самое время болтовщик может стрельнуть, даже не целясь в грудь или голову, сделать ваншот. А стрелять без прицеливания в упор с болтовки на 50 метров вполне реально, ведь у нас ствол смотрит в середину. Это тебе не РО какая-нибудь, где ствол живет отдельно от камеры. Я не говорю что это имба, но это сильно и переворачивает ситуацию: неважно какой у тебя ствол, сколько перков, и даже имеешь ли ты право первого выстрела - болтовщик просто наведется на тебя и убьет.

А зачем мне новое оружие, если я имею болтовочку на 20 урона. Зачем мне качаться, если я и так могу ваншотать? Не автоматы конечно прикольно, и пулеметы классные (нет, калл собаки), зенитка топ, пушка класс, но зачем если я и так эффективно шотую все отряды.

Кого ты пугаешь. Новички так и тянутся в разнообразные шлаковые игры к с прокачкой. Вов, танки, энлистед. Вот только матчмейкинг нужен, а не уравниловка.

Может наверное альтернативы нет? Нет перка, который бы мог конкурировать? Кому нужно 100% стамины, или 80% к стабильности при попадании в игре, где тебя шотают за 2 выстрела? Тут максимально конкурирующий перк - это 200% отхила с аптечки.

Оно роляло только против ПП с нулевой скорострельностью. Какая разница сколько влетит в тебя урона: 138 за секунду от томпсона с бубном или 78 за секунду от топовой береты на 40 патронов? В обоих случаях ты мертв, если не попадешь первым.

А что болтовки были прямо неиграбельны? Они были нишей и справлялись с ролью, которую им дали - лоу лвл мусор. В некоторых компаниях можно сыграть боев 5 и сразу перейти на полуавтомат. В других компаниях стартовые пп были конкурентноспособными.

Прикрытие новичками это не аргумент. Всем плевать на новичков - это просто корм опытных игроков. Просто кому-то пришла дурацкая идея о том, что как это так - лоу лвл ганы неконкурентноспособны топам, и надо бы это исправить! Нет. Исправить это можно лишь удалив прокачку.

А какой у них может быть смысл, кроме как затычки? У нас в игре прогрессия от дна к топу. Апать лоу лвл противоречит концепции игр с прокачкой.

ПА был ультимативным только со старой скорострельностью под 400-500 выстрелов. ПП всегда будет ультимативнее в играх, которые как бы про реализм, но как бы “деритесь за пяточек пять на пять метров” - РО2, Вьетнам, ХЛЛ, Инсердженси и так далее.

Их эффективность возросла в два раза и раза в три спала сложность такого геймплея, ведь теперь они ваншотают, а в них попасть стало сложнее.

Зрелищность и атмосферность в игре, где все вооружены автоматами, где геймплей представляет собой веселую ботоферму-нарезку, а сам игровой процесс слегка так динамикой попахивает. Слишком много возлагаешь на проект такого геймплейного жанра. Я сам не люблю прыгунов, потому что они игрой ошиблись и их мусорный киберспорт никому не нужен здесь. Но больше всего я ненавижу китайцев с софтом на реакции. Вот этих бы я в отдельную резервацию согнал. Пусть на своем нефритовом сервачке, густой пинг нагибают друг друга.

Играю. Для таких ситуаций придумали дымовые гранаты и дымовую арту. Если не получается пройти какой-то открытый участок, то надо либо накидать дымов, либо обойти и впилить точку сбора на фланге.

И все это время прицел болтовочника будет скакать. Я предлагаю просто посмотреть, станут ли болтовки новой безальтернативной метой. Если да - ты прав. Если нет - все в порядке.

Затем, что разное оружие эффективно в разных ситуациях и дает тебе тактическую гибкость.

Матчмейкинг нужен, но для матчмейкинга нужен онлайн. Не будет онлайна, матчмейкинг работать не будет.

Ну я например беру 100% стамины и 200% аптечки. Живучесть беру только определенным классам, если замечаю, что уж слишком часто они дохнут первыми. Насчет альтернатив - согласен, можно добавить другие перки. Какие?

Роляет и сейчас, особенно с подкрученной отдачей. В упор шансов мало, но с увеличением дистанции влияние все сильнее и сильнее.

Болтовки полностью теряли актуальность при открытии любого автоматического оружия. Лоу-лвл-мусор - это не ниша.

Мне не плевать. На дистанции наличие новичков позволит игре развиваться. Не будет новичков - игра загнется.

Ты же сам будешь недоволен, если прокачку удалят. Вопрос такой, как сделать все типы оружия актуальными, не убирая прокачку?

Не противоречит, если новое оружие дает новые тактические возможности и более эффективно в определенных ситуациях.

Используй снайперов-болтовочников, бомбы, танковые фугасы. Мне кустоболтовочники никак не мешают.

Имеем что имеем. Теперь станет меньше автоматов, лично я доволен. Возможно, мне нужно будет переукомплектовать отряды, но в этом нет никакой проблемы.

Это уже вопросы к античиту, на китайцев редко попадаюсь. Если они теперь не будут в прыжке выпиливать всех 360-ноускоуп - это хорошо же.

Ну то есть благодаря нытью на форуме я должен иметь штук 6 дымовых гранат, чтобы закрыть один среднестатистический тунисский прострел, который позавчерашним вечером был относительно безопасным. Спасибо. А мне это доп слотом компенсируют, чтобы я имел отдельный отряд с дымами?

Оно явно не будет скакать как при взрывах рядом. Тем более стрельбу от бедра никто не отменял.

Болтовка ваншотает в упор. Болтовка ваншотает на километр. Зачем мне тактическая гибкость. Зачем мне что-то новое, если стартовое работает четко.

Можно на первое время заткнуть ботами. Игрокам в энлистед не привыкать.

Это не ко мне.

Не ну конечно же есть факторы вроде пьяного противника, сломаной мышки или там не знаю, муха села, отвлекся. В первую очередь роляет кто первый выстрелил. Не важно, сколько у тебя хп, если в тебя летит 10 пуль.

В этом их и смыл - мусор, от которого избавляются. Как и в любой игре с прокачкой и шмотом - от всего рано или поздно избавляются, ради вещи по круче.

Новички будут всегда пока игровой процесс работает и способен заманивать и удерживать. В неиграбельное говно играть никто не будет.

Никак. Актуализирование лоу лвльных стволов противоречит смыслу прокачки: играть чтобы получать шмот лучше. Если будешь пытаться изменить это, то будет вставать вопрос - зачем мне качаться, если я не получаю что-то лучше, чем у меня есть? Тем более прокачка как раз держит онлайн из-за “предвкушения топа”.

А может просто не надо давать болтовкам 20+ урона? Они вызывали минмальное раздражение со старым уроном - ну есть и есть. А теперь мне надо слить пол отряда, чтобы хотя бы понять откуда в меня прилетело, а предприняв меры остаться с одним ботом из 8? При это меня расфигачил стоковый отряд ИИ?

1 лайк

Ты и предлагаешь делать неиграбельное для новичка говно.

А можно где-то посмотреть, как болтовочники нагибают от бедра хотя бы с 30 метров? У меня друг спрашивает.

Есть киллкам. Если даже с киллкамом ты не можешь понять, откуда тебя убивают, то я не знаю, чем помочь.

Дать одному солдату в каждом отряде сумку с тремя дымами довольно просто. Я так понимаю, что анализировать и адаптироваться - это слишком сложно.

Ну как видишь, до апа болтовок вполне неплохо игралось, и был приток онлайна.

Я бы может быть и залил бы ради тебя видос, но у меня таких моментов нет, как и болтовок за последние пол года. Можешь верить, можешь нет, но с болтовки можно раздавать с бедра. А щас наверное это еще круче.

Можно ли посмотреть килл кам убитых ботов в моем отряде? Наверное нет.

Окей, пусть тогда болтовщики также будут адаптироваться и мы все дружно снизим урон до стандартных 15 единиц. Тогда каждому дадим по дымовухе.

1 лайк

Есть какая-то статистика в открытом доступе?

Ну тогда не верю. В упор, метров до 10 да. Дальше - хотел бы посмотреть, как это стабильно получается.

Справедливо. Но боты всегда дохли как мухи. Ничего не изменилось принципиально.

Зачем? Чтобы тебе лучше игралось, потому что ты нагриндил другие стволы?

В таком вопросе тебе не нужна статистика. Игру не закрыли, онлайн в прайм-тайм есть. Значит игра не неиграбельное говно, а нормальный живой проект. Пить и есть не просит.

А, то есть я должен адаптироваться, а болтовщики не должны?

А после этого обновления закроют и онлайна в прайм-тайм не будет? Не, тут нужна статистика. Я сам искал, чтобы посмотреть, какой онлайн, есть ли приток людей, сколько приходит, сколько остается. Ничего не нашел. Мы тут можем только гадать с тобой.

Ну под болтовщиками я в основном понимаю новичков. С ними играли либо ценители, коих мало, либо новички, у которых ничего другого нет (коих большинство). Они не выкачаны, у них нет инструментов для адаптации, нет понимания игры, нет знания карт и игрового опыта. Мы с тобой априори в выигрышной позиции по отношению к большинству из них. Чуток апнуть пацанов, чтобы улучшить процесс адаптации - по-моему отлично.

Ладно, твою позицию я понял, мы все равно к согласию не придем, у нас слишком разные подходы. Остается только подождать и посмотреть, что будет.

Ты сам играл в Тунис? Какие на@ер 5-минутные перебежки полей? Ты ничего не перепутал там?

Так бегай с болтовками. Ты их так рекламируешь, круче только ядерный удар. Раз они такие имбовые теперь. Заодно увидишь, как “легко” убивать когда по тебе строчат с ПП и ты ловишь аимпанчи.

Разрабам явно не наплевать. И они хотят, чтобы люди оставались в игре, а не были кормом и дропали её через день-другой унижений.

Расскажи эти байки каким-нибудь БФ и КОД. Где тебе с первого уровня дается ствол не хуже любого другого, среднестатистического, что откроются позже. В БФ 3 вообще эмка, которая с начала игры открыта, по сумме параметров была топовой.

Я сколько друзей не зову в Энлистед, они все в итоге уходят, потому, что разница между задротами и новичками слишком велика. Это не норма. А пока докачаешься до метового сета отрядов - уже и к проктологу можно на приём записываться.

Любит он это дело.

Ну по сравнению с другими компаниями - да. Бегать много, бегать часто, бегать желательно под водой. И бегать приходится через прострелы, которые до патча были на 80% сейвовыми от ии.

Я не говорю, что они имбовые. Моя мысль простая - увеличить урон в два раза у лоу лвл пушки в игре с прокачкой - калл.

Слабые уходят, сильные и заинтересованные остаются. Именно по этому я дропнул шестую радугу после 5 каток унижения. Тем более, опять же - зачем накручивать мусору урон в два раза ради новичков, если можно же запилить ради новичков матчмекинг, пускай с ботами.

А вообще, надоели прикрываться новичками. Я больше чем уверен, что ап болтовок пролоббирован любителями щелкать затворы для более комфортного щелкания затвора, чем ради новичков.

Да да да. А насколько там прокачка растянута? Ой, а оказывается в БФ 1 Можно скупить одну половину арсенала за пару боев, а вторую половину скупить через длс. Ой, в современном коде стволы более менее равны и все качаются ради атачмантов, скинов и побрякушек и пушке по экзотичнее. Ой, а в современной бф все пушки изначально доступны. Ой, а игры то за фулл прайс с премиум эдишинами, а не ф2п дрочильни с прокачкой?

А еще мы не забываем о серверах, где опыт бустится x1000стотычсячмиллиардовхп