Об обновлении с анимациями

Тема будет достаточно большой, так что буду сразу делить на несколько вкладок, начнем с самого главного:

Анимации

У меня к новым анимациям два главных вопроса

  1. Что вот это такое ? https://youtu.be/P0rF_OGN5Rk
    Почему боец когда ложится аккуратненько, ставит руку и неторопливо кладет свою тушку на землю, единственно, место не подбирает где чище.
    Боец в реалиях боя никогда таким заниматься не будет, по нему стреляют, он плошмя плюхнется на землю и будет пытаться вести ответный огонь на подавление, да это больно, но кроме пары синяков ничего с человеком не станется, а вот это вот занятие положения лежа выглядит совершенно ненатурально.
    Что бы не превращать игру в фигню с дропшотами можно добавить затраты выносливости на подъем после падения, или добавить некоторое проскальзывание при падении из состояния бега, на уровне общей инерции.
  2. Что сделали с анимацией оружие в прыжке?
    https://youtu.be/174MADiba6w
    даже у самого хилого бойца от обычно прыжка на бегу автомат вниз так улетать не будет, это выглядит максимально несуразно
    А в прицеле вообще цирк
    https://youtu.be/ZkQHTjlHJZc
    Вопрос именно к тому как реализованы анимации, а не к разбросу оружия и прочему, ну это тупо некрасиво.

(относится только к анимации бега/ходьбы и т.д.)

Теперь к оружию:
(буду говорить только про оружие кампаний восточного фронта, потому что в остальные мало играл и не имею топовых образцов вооружения)

АВС

Что вы с ним сделали и зачем?
Отдача АВС в москве это что-то с чем-то теперь
АВТ которая отличается по идее минимально играется все еще прекрасно, да и остальные пушки в основном были затронуты слабо, но над ней надругались, что особенно чувствуется в москве, где этого самого АВТ нет
Я конечно надеюсь что АВТ в следующем большом патче в москву подвезут, но этот зажим авс конечно рофл отдельной категории
https://youtu.be/q0QX5iEwbDg
АВС конечно должна уступать АВТ, но блин не настолько все же. (ЖДУ АВТ В МОСКВУ)
P.s. под перком на вертикалку, вприсяде, в наклоне, с конролем, я раньше с этой авс через всю карту кидал, а то что сейчас, это бред

ПП

Тут даже без видео, почти все ПП в игре подняли в отдаче, и сделали очень странные патерны, отдачу предположим и надо поднимать, но может урежем хотя бы немного рандомный разброс и сделаем патерн отдачи как у всех пушек, а не лютый увод вправо почему-то?

ФГ42

Не, я конечно всеми руками за нерф ФГ, слишком сильное оружие, но явно надо повышать отдачу, а не ломать прицельные приспособления, это не серьезно, вы хоть сами смотрели че там с прицельными?
https://youtu.be/ktPF7A2D26w
https://youtu.be/G7pcm4T64x8
Отдача все еще легко контролируется если есть хоть капля сноровки, почините прицельные и накиньте хотя бы пару-тройку пунктиков в вертикалку, и пятеру в горизонталку, нерф ломанием прицельных, плохой нерф.

P.s. мой совет тем кто ранее играл в сталинград, уходите играть туда, влияние патча практически не чувствуется, я там с АВТ продолжаю бегать и угнетать ось.

12 лайков

Фг однозначно надо переделывать и доделывать отдачу, либо просто ограничить применение, чем ломать прицелы. Их бы скорее амерам починить, да и к урону гарандов и карабинов остаются вопросы. По авс тоже плюсану, а то советские пушки начиная с свт мотает дай бог. А с анимациями спорно. Как минимум нужны примеры для замены анимаций, как максимум-заменить только прыжки, а положение лёжа пока оставить, чтобы прищемить особо рьяных спортсменов и придумать адекватную доделку как для геймплея, чтобы слишком шустро не падали-прыгали, так и для визуала, чтобы не было фантомотелепортов.

Побегал в ФГ-42 в Нормандии, прицел шатает так, будто бойцы резко разучились стрелять из него как раньше, держа приклад плотно к плечу, ведь для этого его и придумали.
Потрогал АВС - такая же шляпа.

P.S Дело у них не в отдаче а в том что прицел безумно шатает.

Касательно ИИ - теперь боты мрут как мухи, да, вроде перестали носиться как угарелые туда-сюда, но теперь выживаемость их буквально - нулевая.
Сделайте уже наконец чтобы они могли занимать укрытия и сидеть за ними, ведя перестрелку, отличным образцом этого являлась старая игра - Brothers in Arms, где отряд можно было ставить за укрытия и где он понимал, когда следует высунуться для огня, а где - пересидеть под обыстрелом.
Вот отличный пример того, как это выглядело, игра древняя как мир, но неужели не получится повторить?

2 лайка

По поводу анимаций падения, тарков, там даже самый груженый боец падает достаточно шустро, но этим особо никто не пользуется в рамках дропшотинга, ибо слишком ограничивает в передвижение надобность тратить стамину на подъем, пока встаешь, убьют 100 раз

1 лайк

Ну как вариант. А анимации вставания, кстати, у нас доработаны?

АВС еще и в отдаче, я с ним очень много на фул авто отыграл ранее, спокойно отжимал отсечками по 3-5 хоть через пол карты, сейчас, это просто, м-да

да, он как раз ставит руку и опираясь на нее встает, дабы уменьшить дропшотинг можно ее сделать дольше чуть чуть, все же вставать в фулэквипе с одной руки, с автоматом в другой задача не из легких

Можно и так. Но мне кажется, что прыжками за укрытия тоже будут злоупотреблять, ибо на дистанции не так легко попадать, особенно по бегающим зигзагами, а когда стрелять начнёшь, бойцы будут делать щучку и ппц. Не забываем, что самозарядки и болты всё ещё в хрупком положении, и любое ускорение может их сломать напрочь

не все анимации плохие но в целом они делают эти движений проста ужасным

Да ну. Терпимо. Куда лучше бессмысленной цирковой акробатики

а мне все нравится, я давно был за усложнения боёвки. Еще бы ограничение на арту сняли (по времени и количеству) с уменьшением урона и увеличением радиуса контузии и минометам больший боезапас в ящиках (можно и с меньшим уроном, но больший радиус контузии).

Не знаю как насчет усложнения, но с физикой разрабы не дружат. Почему то отдача единичного выстрела советского автомата под 7,62х25 в полтора раза ниже отдачи немецкого автомата той же массы под 9х19 (22 против 31-32). Исходя из энергетики патронов 7,62х25 - 480 Дж, 9х19 - 380 Дж должно быть соотношение 19 к 24 , где 19 у немца, 24 у советского автомата. При этом останавливающее действие (убойность) немца выше за счет калибра. Дальность эффективного огня и пробивная способность на треть выше должна быть у советского автомата.
Что в игре творится с оружием иначе чем жестким порно и издевательством над законами физики не назвать.

3 лайка

Накидать характеристик от балды, и так сойдёт. Добавить в описании громкие слова про истарична и даставерна. Сложно же емнить чуток посотрудничать с забугорными оружеведами, у которых эти стволы в рабочем состоянии и они сами любят и умеют стрелять.

1 лайк

Открою секрет, из большинства стволов в игреможно и у нас в тирах пострелять, только плати.

игровая условность :nerd_face:

Ну одно дело, когда стреляет васян, который далёк от оружейный темы, а другое дело, когда это делает спец или поехавший на этой теме.

Игровая условность это к примеру ПРОПОРЦИОНАЛЬНОЕ снижение мощности оружия. У нас же именно… порно, притом жесткое.
Балансировать игру можно не трогая характеристики оружия.
К примеру непонятно зачем у разных стран зеркальный состав отрядов. Его можно менять в угоду баланса, добавляя слабейшей стороне слоты под специалистов в отряде. Ввести цену в очках за каждого бойца в зависимости от специальности и соответственно цены отрядов меняются взависимости от комплектности. Уменьшать цену слабейшей стороне, увеличивать-уменьшать количество очков команде, больше игроков в слабейшей стороне… Много чего можро придумать , если мозг включить, а не ломать то, немногое, что привлекает в эту игру , а не в аналоги.

3 лайка

Спецом себя не считаю, скорее крепким профессионалом был (1995-2005). Да и увлекающимся трудно назвать , настрелялся в молодости. Коробит от такого отношения к физике и здравому смыслу - неужели непонятно, что делая оружие неудобным в использовании, они распугивают игровую аудиторию, народ свалит в тот шутер, где им комфортно стрелять и если есть увод в сторону или особо лютая отдача (не знаю ни одного образца принятого на вооружение с боковым уводом) то разработчик может привести видео или докумпнты, что это так и есть в реальности.

1 лайк

P.S. Складывается впечатление, что в команде разработчиков отсутствует системный аналитик… или есть такой, что лучше б не было.

Пойдет в соседний шутер, где у всего оружия конкретного класса одинаковый дамаг. Да, у мп40 и томпсона - тоже. А БАР дамажит как стг.

А других живых вмв-шутанов не сильно-то много.

Этот увод, если память не изменяет - типа, от того, что вектор отдачи направлен не четко в центр масс солдата, а мимо него, что создает некий вращательный момент.
Насколько это вообще влияет ирл - вопрос открытый.