Тема будет достаточно большой, так что буду сразу делить на несколько вкладок, начнем с самого главного:
Анимации
У меня к новым анимациям два главных вопроса
Что вот это такое ? https://youtu.be/P0rF_OGN5Rk
Почему боец когда ложится аккуратненько, ставит руку и неторопливо кладет свою тушку на землю, единственно, место не подбирает где чище.
Боец в реалиях боя никогда таким заниматься не будет, по нему стреляют, он плошмя плюхнется на землю и будет пытаться вести ответный огонь на подавление, да это больно, но кроме пары синяков ничего с человеком не станется, а вот это вот занятие положения лежа выглядит совершенно ненатурально.
Что бы не превращать игру в фигню с дропшотами можно добавить затраты выносливости на подъем после падения, или добавить некоторое проскальзывание при падении из состояния бега, на уровне общей инерции.
Что сделали с анимацией оружие в прыжке? https://youtu.be/174MADiba6w
даже у самого хилого бойца от обычно прыжка на бегу автомат вниз так улетать не будет, это выглядит максимально несуразно
А в прицеле вообще цирк https://youtu.be/ZkQHTjlHJZc
Вопрос именно к тому как реализованы анимации, а не к разбросу оружия и прочему, ну это тупо некрасиво.
(относится только к анимации бега/ходьбы и т.д.)
Теперь к оружию:
(буду говорить только про оружие кампаний восточного фронта, потому что в остальные мало играл и не имею топовых образцов вооружения)
АВС
Что вы с ним сделали и зачем?
Отдача АВС в москве это что-то с чем-то теперь
АВТ которая отличается по идее минимально играется все еще прекрасно, да и остальные пушки в основном были затронуты слабо, но над ней надругались, что особенно чувствуется в москве, где этого самого АВТ нет
Я конечно надеюсь что АВТ в следующем большом патче в москву подвезут, но этот зажим авс конечно рофл отдельной категории https://youtu.be/q0QX5iEwbDg
АВС конечно должна уступать АВТ, но блин не настолько все же. (ЖДУ АВТ В МОСКВУ)
P.s. под перком на вертикалку, вприсяде, в наклоне, с конролем, я раньше с этой авс через всю карту кидал, а то что сейчас, это бред
ПП
Тут даже без видео, почти все ПП в игре подняли в отдаче, и сделали очень странные патерны, отдачу предположим и надо поднимать, но может урежем хотя бы немного рандомный разброс и сделаем патерн отдачи как у всех пушек, а не лютый увод вправо почему-то?
ФГ42
Не, я конечно всеми руками за нерф ФГ, слишком сильное оружие, но явно надо повышать отдачу, а не ломать прицельные приспособления, это не серьезно, вы хоть сами смотрели че там с прицельными? https://youtu.be/ktPF7A2D26w https://youtu.be/G7pcm4T64x8
Отдача все еще легко контролируется если есть хоть капля сноровки, почините прицельные и накиньте хотя бы пару-тройку пунктиков в вертикалку, и пятеру в горизонталку, нерф ломанием прицельных, плохой нерф.
P.s. мой совет тем кто ранее играл в сталинград, уходите играть туда, влияние патча практически не чувствуется, я там с АВТ продолжаю бегать и угнетать ось.
Фг однозначно надо переделывать и доделывать отдачу, либо просто ограничить применение, чем ломать прицелы. Их бы скорее амерам починить, да и к урону гарандов и карабинов остаются вопросы. По авс тоже плюсану, а то советские пушки начиная с свт мотает дай бог. А с анимациями спорно. Как минимум нужны примеры для замены анимаций, как максимум-заменить только прыжки, а положение лёжа пока оставить, чтобы прищемить особо рьяных спортсменов и придумать адекватную доделку как для геймплея, чтобы слишком шустро не падали-прыгали, так и для визуала, чтобы не было фантомотелепортов.
Побегал в ФГ-42 в Нормандии, прицел шатает так, будто бойцы резко разучились стрелять из него как раньше, держа приклад плотно к плечу, ведь для этого его и придумали.
Потрогал АВС - такая же шляпа.
P.S Дело у них не в отдаче а в том что прицел безумно шатает.
Касательно ИИ - теперь боты мрут как мухи, да, вроде перестали носиться как угарелые туда-сюда, но теперь выживаемость их буквально - нулевая.
Сделайте уже наконец чтобы они могли занимать укрытия и сидеть за ними, ведя перестрелку, отличным образцом этого являлась старая игра - Brothers in Arms, где отряд можно было ставить за укрытия и где он понимал, когда следует высунуться для огня, а где - пересидеть под обыстрелом.
Вот отличный пример того, как это выглядело, игра древняя как мир, но неужели не получится повторить?
По поводу анимаций падения, тарков, там даже самый груженый боец падает достаточно шустро, но этим особо никто не пользуется в рамках дропшотинга, ибо слишком ограничивает в передвижение надобность тратить стамину на подъем, пока встаешь, убьют 100 раз
да, он как раз ставит руку и опираясь на нее встает, дабы уменьшить дропшотинг можно ее сделать дольше чуть чуть, все же вставать в фулэквипе с одной руки, с автоматом в другой задача не из легких
Можно и так. Но мне кажется, что прыжками за укрытия тоже будут злоупотреблять, ибо на дистанции не так легко попадать, особенно по бегающим зигзагами, а когда стрелять начнёшь, бойцы будут делать щучку и ппц. Не забываем, что самозарядки и болты всё ещё в хрупком положении, и любое ускорение может их сломать напрочь
а мне все нравится, я давно был за усложнения боёвки. Еще бы ограничение на арту сняли (по времени и количеству) с уменьшением урона и увеличением радиуса контузии и минометам больший боезапас в ящиках (можно и с меньшим уроном, но больший радиус контузии).
Не знаю как насчет усложнения, но с физикой разрабы не дружат. Почему то отдача единичного выстрела советского автомата под 7,62х25 в полтора раза ниже отдачи немецкого автомата той же массы под 9х19 (22 против 31-32). Исходя из энергетики патронов 7,62х25 - 480 Дж, 9х19 - 380 Дж должно быть соотношение 19 к 24 , где 19 у немца, 24 у советского автомата. При этом останавливающее действие (убойность) немца выше за счет калибра. Дальность эффективного огня и пробивная способность на треть выше должна быть у советского автомата.
Что в игре творится с оружием иначе чем жестким порно и издевательством над законами физики не назвать.
Накидать характеристик от балды, и так сойдёт. Добавить в описании громкие слова про истарична и даставерна. Сложно же емнить чуток посотрудничать с забугорными оружеведами, у которых эти стволы в рабочем состоянии и они сами любят и умеют стрелять.
Игровая условность это к примеру ПРОПОРЦИОНАЛЬНОЕ снижение мощности оружия. У нас же именно… порно, притом жесткое.
Балансировать игру можно не трогая характеристики оружия.
К примеру непонятно зачем у разных стран зеркальный состав отрядов. Его можно менять в угоду баланса, добавляя слабейшей стороне слоты под специалистов в отряде. Ввести цену в очках за каждого бойца в зависимости от специальности и соответственно цены отрядов меняются взависимости от комплектности. Уменьшать цену слабейшей стороне, увеличивать-уменьшать количество очков команде, больше игроков в слабейшей стороне… Много чего можро придумать , если мозг включить, а не ломать то, немногое, что привлекает в эту игру , а не в аналоги.
Спецом себя не считаю, скорее крепким профессионалом был (1995-2005). Да и увлекающимся трудно назвать , настрелялся в молодости. Коробит от такого отношения к физике и здравому смыслу - неужели непонятно, что делая оружие неудобным в использовании, они распугивают игровую аудиторию, народ свалит в тот шутер, где им комфортно стрелять и если есть увод в сторону или особо лютая отдача (не знаю ни одного образца принятого на вооружение с боковым уводом) то разработчик может привести видео или докумпнты, что это так и есть в реальности.
Пойдет в соседний шутер, где у всего оружия конкретного класса одинаковый дамаг. Да, у мп40 и томпсона - тоже. А БАР дамажит как стг.
А других живых вмв-шутанов не сильно-то много.
Этот увод, если память не изменяет - типа, от того, что вектор отдачи направлен не четко в центр масс солдата, а мимо него, что создает некий вращательный момент.
Насколько это вообще влияет ирл - вопрос открытый.