Перевод ММОРПГшного гринда обратно в стойло

Бл*ть, но я без стамины не могу перепрыгнуть *бучий паребрик!

тактикульность патча находится в альфа тестировании, подождите ещё для максимальной температуры горения

А где ты находишься? Говори свой адрес, с*ка.

Причём здесь мой адрес? Вы когда механику прыжков пофиксите?

Сколько можно объяснять, игра находится в стадии разработки! Не звоните мне, не звоните мне никогда, долб**бы!

Я не могу бл*ть, я ещё на это деньги донатил

3 тыщи? Можно 2.

1 лайк

на самом деле я бы просто перки назвал “поведением” и чтобы как “скрипт в бота напихать” чтобы он стал живее, фармишь “перки”, а остальное убрал бы зачастую рулят те кто первее увидел

Так контента нету, вот и придумали, что бы перки задрачивали в поисках нужного.
А что бы интересней было, сделали рулетку с везением 20% :rofl:
Хах самое интересное будет впереди, когда у разрабов проснется третий глаз и они поймут, что можно ПРОДАВАТЬ нужные перки игрокам за голду :clown_face:

2 лайка

мы еще “Ветеранов” не видели, которые давно намекают

2 лайка

и которых явно очкуют вводить заранее, чтобы не спугнуть тех, кто остался после збт

1 лайк

Лучше ИИ отпустить в нынешних реалиях, а они все боятся что будут плакаться те кто плохо играют, а то главная фича в “Свой отряд под контролем” превращается в режим нянечки

1 лайк

нужно балансить, а не крайности втыкать. разворот за долю секунды-бред

я жду хотябы стрельбу на подавление в сторону врага, чтобы боты открывали огонь когда видят, а не когда их в упор спокойно с ножа режут, сопротивление все же должно присутствовать, а то бот по сути рожалка игрока, что не есть хорошо

1 лайк

с их реакцией и самообороной всегда туго было. причём, я не помню проблем с настраиваемостью реакции ии вообще где-либо, это ж будущее в конце концов. а мы по уровню забагованности и стрёмности вида в 90х находимся

тут очень похоже на исскуственные ограничения в поведении ботов, даже в “В тылу врага” отлично моделировала бы поведение ботов по сравнению с текущей системой

от движка гайдзин можно ждать чего угодно

Сравнение ума ии в онлайн проектах и одиночных играх не совсем уместно. Да и о каком интеллекте там речь? пара моделей поведения на конкретной позиции на заранее режиссированных картах.

Назвать в “тылу врага” ислключительно одиночной игрой: :clown_face:

Берёшь, и делаешь не заранее режиссированную карту, а свою в редакторе…A little Editor can work wonders

Эмм… в начале 2000 вышла игра “В тылу врага” с полной разрушаемостью, модульным повреждением техники, умными ботами, способными самостоятельно вести бой и занимать укрытия и окопы. В Энлистед из этого списка только повреждения техники имеются. Так что 90е даже впереди по технологиям )))

3 лайка