Отзыв о ОБТ. Прогрессия. Боевые задачи. Проблемы

Ну что ж. После 3-ёх дней довольно активной игры уже можно составить некоторое представление о новой системе прогрессии. А именно об основных проблемах.

  1. Боевые задачи теперь являются основным способом получения заявок. НО они почему то общие на все кампании и стороны. Это бред, уж простите, логики никакой. Сейчас когда онлайн высокий есть смысл играть за конкретную сторону в конкретной кампании. Но если у меня стоит 3 задачи: “провести бой за ось” “3 победы в кампании Нормандии” “убить 10 противников из миномёта” ,а я играю за СССР то прогрессия по сути остановилась и меня принуждают играть за другую сторону или кампанию, это не есть гуд. Билеты то общие только из БП. Про бредовость задачи “убить из миномёта” когда миномёт ещё не открыт - говорить даже стыдно.

  2. Возможность замены задач. Она конечно есть, но лимит 1 замена за 3 выполненные задачи- это мало, причём нет даже возможности замены за голду. Давайте по замене раз в час что ли или расширяйте количество задач до 5 одновременно выполняемых.

  3. Жёсткая нехватка бронзовых билетов на оружие. С солдатами всё нормально, их достаточно, а вот с пушками явная проблема. Из одного бронзового билета выпадает 1-3 солдата, а из билета на оружие 1 пушка, даже без запчастей. В результате у меня на 1-2 пушки выпадает 5-6 солдат. Как прокачивать оружие? Брать за серебряные билеты базовую винтовку и разбирать? Слишком жирно, их лучше поберечь для конкретного оружия.

  4. Дорогое снаряжение. Эта проблема вылезает из первой, заявок на оружие и так нет, а снаряга стоит по 2 шт. Нет даже рандомного лутбокса на снаряжение за 1 билет.

  5. Выдавать рандомные награды после боя (победы).
    Это скорее предложение. Понятно что разработчики вряд ли вернуться к системе заявок за опыт . Но и текущую систему стоит разнообразить. Например после после боя иметь шанс получить рандомного солдата ( пушку, детали, усилитель, заявку) после окончания боя, типа как ящики в тундре. Особенно если отличился. Будет неплохо стимулировать.

  6. Возможность распределять(реализовывать) “ненужные очки” отряда.
    За 3 дня мои штурмовики прокачались до 37 ур. все улучшения отряда открыты, но очки продолжают начисляться. Что с ними делать? Вложить их некуда. Нужно их продумать вопрос реализации таких очков, может обменивать их для прокачки других отрядов, по курсу 3 очка = 1 очко для другого отряда, допустим.

19 лайков

Лично я бы предложил ввод обменов талонов 1:3.
1 зол=>3 сереб
1 сереб=>3 брон.
Вряд ли стоит вводить обмен снизу вверх (т.е. из трех серебряных в одну золотую), но обмен из бронзы в серебро может иметь место на существование.

1 лайк

Выдачу рандомных наград также поддержу. Выполнять задачи ради случайного оружия… ну такое. Пассивному фарму - быть!

4 лайка

Кто в здравом уме будет обменивать 1 золотую карточку на 3 серебряные?

3 лайка

Ну вот захочется человеку ее обменять - чому бы и нет? Может у него уже есть редкий боец, хочется получить нормальную снарягу - пусть обменивает, если надо.

Использовал все бронзовые заявки на солдат на одну фракцию и мне их не хватает. Одни лётчики-истребители*. Кое-как укомплектовал только штурмовиков и обычных стрелков, и то пришлось несколько серебрянных поставок задействовать. Это на 9 уровне основной кампании (и 3, 4, 5 на остальных).

При этом скорость выполнения заданий упала до 1 задания за 3-4 боя.

По ощущениям это полный провал. Я могу конечно полностью укомплектовать одну сторону на максимально доступный уровень (который далёк от идеала) за все серебрянные поставки. Но тогда я в долгосрочной перспективе окончательно окажусь в тупике. Из которого можно будет выйти только за деньги.

*Если быть точным, то 11 пилотов-истребителей и 5 пилотов-штурмовиков не считая тех, что в технике.

4 лайка

Мне по солдатам пока что хватает, выпал 1 4-ёх зв. Радист и 4-ёх зв. Инженер. А на лётчиков тебе везёт))) Жесть.

На мой взгляд сложность задач и ценность наград несопоставимы.
Система ЗБТ награждала тебя по итогу каждого боя билетом на рандомную награду, работала академия, набирались запчасти. Сейчас ради 1 такого билета можно потратить до 2 часов игрового времени, или столкнуться с задачами для западного фронта, с задачами для неоткрытого вооружения, билетов по итогу хватает лишь для 1 стороны.

Ощущается нехватка вооружения. Ощущается нехватка солдат (2-3 обучения в академии и у меня резерв пуст, кроме пары танкистов и неиспользуемых мной снайперов).
На мой взгляд нужно было оставить бронзовые билеты за опыт (увеличив количество опыта до 6-10 тысяч), серебряные билеты привязать к задачам, дабы было понятно, на что ты потратил 2 часа своей жизни.( по 6 боев в топ N%/побед/участий/на другом фронте).
Система боевого пропуска (что это вообще такое и нафиг оно нужно?) выглядит 5 колесом, в той же Вар Тандер я вообще не понимаю его смысла и игнорирую.

В игру надо играть, за игру давать карточки, а за особые задания давать особые награды, а не строить мешки с песком вместо перестрелки, потому что ты получишь за это карточку, в которой возможно будет более-менее полезный солдат, а может и не будет ( сотый пилот, пятидесятый танкист, трехтысячный снайпер), или задания, в которых ты как макака с ножом кидаешься на каждого, чтобы убить 30 человек и полутать карабин 1907 года и 2 гайки для него. Это абсолютно не завлекает, игра слишком навязчиво намекает на донат коины, чтобы ты сам себе создал видимость своего развития. А дальше пойдут огнеметчики, минометчики, сражающиеся болтовками, потому что у тебя нет даже билета на то казино, которое выдает оружие.

В итоге уже сейчас прогресс периодически останавливается (мы всего 3 дня играем в обт).
Ты вроде и играешь, но играешь неполными отрядами, не используешь академию, даже для достигших своего уровня бойцов, потому что воевать то некому будет. В збт это было динамичнее, все время приток солдат, академия варила аки тот горшочек, падало оружие и детали, ты затачивал каждого бойца, и это при всем обилии занимало не мало времени, так как академия у нас-это веселая ферма, где тикает таймер на созревание.

Далее. В меню магазина нет подсказок, что дает тебе твоя экипировка. Вещмешки и подсумки имеют определенные эффекты, но их точное значение ты узнаешь только после покупки при осмотре “на складе”. Подсумок дает +10% патронов (но не менее 1 обоймы/магазина), к чему эти проценты? Напишите +1 доп.магазин.

В ветках развития из 16 умений функциональны только 12 (условно) засчет выбора специалистов в отряде. В итоге начисляются очки а развитие 12/16. То есть умений то фактически 12. Значит 12/12 должно быть отображено в карточке древа развития.

Умение на бросок гранаты выкинуло мою челюсть в пол, когда зажигательная бутыль из моих рук улетела мимо врага на соседнюю точку ХДД. Это нужно либо фиксить либо удалить нафиг, так как напрочь ломает наработанный навык по метанию взрывчаток всех видов да и просто выглядит неестественно, бойцы и так не плохо кидали гранаты.

Птрд. Птрд невероятно точно убивает солдат в пределах видимости, но при виде танка пуля в ужасе меняет траекторию от лобового листа в сторону влд, нлд и башни даже на дистанции 20-30 метров. Каждый 2 выстрел примерно летит в неожиданном направлении.

Система “тяжелого ранения” выглядит лишней, зачастую затягивая процесс как убийства, так и пребывания на поля боя. Ты кладешь весь отряд , а он всем скопом начинает судорожно молиться, заставляя тебя тратить патроны, которых и так меньше, чем выдавалось бойцам с винтовками в реальности раза в 2. Я как правило ношу не больше 1 аптечки на солдата, что снижает ценность вещьмешков для меня, так как оставляю ее для божественного воскрешения.
Возможно, данную систему было бы лучше применить при достижении 20% здоровья (то есть при уроне от взрывов и стрельбе из ПП, когда урон бывает не смертельным, с последующим добиванием именно этих 20% здоровья), а выстрелы из винтовок в тело и попадания в голову-гарантированная смерть. Причем независимо от наличия аптечки, чтобы запрос мед помощи был актуальным, а над игроком высвечивался значок запроса.

Так же хотелось бы отметки на карте с боеприпасами, что стимулировало бы инженеров строить коробки , а игроки бы реже оставались с ножом против толпы.

На этом ,наверное, пока все, спасибо за внимание.

4 лайка

Худшее, что можно предложить в качестве альтернативы - рандомные (считай - непредсказуемые и нерегулируемые) награды за бой. Мы тут полгода дружно ныли, что слишком много рандома и требовали прозрачный механизм получения наград, и тут - здрасьте, приехали.
Нужно возвращать награды (заявки) за опыт. Пусть не за 3к опыта, а за 5, но награды за опыт должны быть, ибо именно ради опыта мы и играем по-сути.

9 лайков

Не в качестве альтернативы, а в дополнение к текущей системе. Я очень сомневаюсь что они вернут заявки за опыт. Что сейчас делать с этим опытом когда прокачал кампанию, ХЗ

1 лайк

То, что в дополнение - это понятно. Но опять же - так себе дополнение. Такая система уже была (на ЗАТ, если не путаю), и на нее плевались абсолютно все, после чего и появились “заявки за опыт”, которые большинству зашли.
Заявки за опыт + билеты за БЗ и БП вместе могли бы дать идеальную систему прокачки.
БЗ по типу - “победи в 4ех боях за ось в нормандии”, “трижды займи первое место” в команде или “убей 20 человек ножом” заслуживают серебряного билета.
Было бы идеально - ради рандомных бронзовых поставок просто играешь в свое удовольствие, а если хочешь серебряный билетик - изволь выполнить БЗ

9 лайков

Качать следующую компанию. Серьезно, ты только с премом одну компанию за одну фракцию будешь качать недели 2 (если играешь не нон-стопом конечно). А их тут 4 планируется.

1 лайк

Я именно это и имел в виду в своей простыне текста.

если честно, ужасная система! оружия и бойцов вообще нет, такое ощущение, что эту систему ввели, чтобы игроки слили серебряные жетоны за збт, и они потом хоба, и все починили.

1 лайк

Соглашусь что бронзовые за опыт, серебряные за задачи - это оптимально. Но я имел ввиду что если уж эту систему оставлять , то нужно дополнять её наградами после боя, а не только опыт (с усилителями) который будет бесполезен после прокачки кампании.

Такое ощущение, что разработчики боятся нас слишком одарить снарягой, не понимая, что впереди у нас ЧЕТЫРЕ кампании, в каждой из которых придется начинать с самых низов и даже на прокачку одногой стороны конфликта в одной кампании может уйти не меньше двух недель. И это с прем подпиской. И причем играть придется ежедневно по семь часов.

5 лайков

Такое ощущение, что разработчики придумали, как на этом заработать, а придумать как в это играть - забыли.

6 лайков

Да и за каждую сторону, это мне тоже понятно, но допустим мне нравится играть в эту кампанию, я хочу получать хоть какое-то вознаграждение за потраченное время, пусть даже и рандомное. По факту скорость получения бойцов и снаряги по сравнению с ЗБТ сильно упала. Почему данную систему не оттестировали в рамках ЗБТ не очень понятно

Или после прокачки основной кампании просто давать боевой опыт. Например на бил ты 10000 опыта , получил карточки, но в кампанию опыт уже не идет. Если у тебя есть прем отряд, обрати внимание, что опыт у них копится, но вместо звезд им начисляют очки переобучения. Это, кстати, повысило бы полезность премов после завершения кампании, и по сути делало бы их актуальными всегда, как и должно быть за кровно заработанные.

Я думаю добавление новых уровней компании вообще для них не проблема.