Темп игры. Что было, и что стало. И как лучше?

Предыстория.
Вчера чистил хард и отсматривал отснятые по игре свежие футажи. И заметил, что они все довольно… стрёмные. Не зрелищные.
То есть почти нет каких-то эпичных сочных кадров. Все очень резкое, дерганое. Сплошное мельтешение и мешанина. Множество быстрых суетливых движений. Причем, когда играешь, это не слишком заметно. А вот стороннему наблюдателю - бросается в глаза.
И я посмотрел свои старые ролики времен даже не ЗБТ, а открытой альфы. И вы знаете - они ведь выглядят более выигрышно. Более плавно, более понятно, более эпично, как ни странно. Даже анимации бойцов и оружия, как будто приятнее. Гораздо более похоже на масштабные сражения Второй мировой.
И мне кажется, что причина в скорости игры. В ее темпе.
В сравнении с открытой альфой, да и с ЗБТ он заметно возрос.
Бойцы быстрее бегают, выше прыгают, быстрее стреляют, быстрее перезаряжают. Вот откуда это ощущение дёрганности!
Заданный темп и скорость движения как будто не соответствует записанным анимациям.
И, вот честно, старый темп визуально выглядит более правильным и лаконичным. Он игре к лицу. И - как я уже писал в теме про перезарядку - больше подходит под низкий ТТК.
Предложение - обсудить адекватность темпа игры и ее наполнения.
Что думаете?

Ролик для сравнения “как было” на этапе открытой альфы - Enlisted. Битва за Москву. Это эпик! Впечатления по открытому тестированию. - YouTube
Кстати, в том же ролике - обратите внимание на модельки бойцов. Почему сейчас ремни и подсумки конфликтуют с одеждой бойцов, а на альфе все сидело как влитое?

19 лайков

[quote=“Ravik, post:1, topic:60056”]
Предложение - обсудить адекватность темпа игры и ее наполнения.
Что думаете?
[/quote] Думаю что темп неадекватен, игра больше похожа на мультик про Тома и Джери нежели на ведения боя. К тому же очень маленкие карты, что ломает геймплей на технике и вообще делает не нужными кучу механик, таких как транспорт, окопы, фляги и многое другое.

4 лайка

Вот что получается, когда сам не знаешь куда ведешь толпу.

Пересмотрел. Несмотря на то, что некоторые элементы выглядят хуже (и намного хуже, чем сейчас) - да. Тогда темп игры смотрелся приятнее. А еще скорострельность самозарядок выглядит приятнее (и никаких автоматов!).

Но, видится мне, игра делает ставку уже на другую аудиторию. Ну, либо переделка динамики не в приоритете (хотя кео говорил про переделку прыжков).

Опять же, тогда в игре не было старых игроков, которые год тут сидят и выучили все свои возможности наизусть. Не было и засилья топовых солдат с набором перков, сильно повышающих динамику и выживаемость (настолько, что без них играть практически больно). И надо бы нерфить сами перки, да кто это будет делать?

Касательно старых игроков - да, игру доломали именно старые игроки. Полгода назад, например, спам гранатами был столь же эффективен, но им почти никто не пользовался. И прыгунов было гораздо меньше. Ну и, конечно, спасибо разработчику за абуз автоматики, которая аннигилирует любых залетных одним нажатием кнопки, чем пользуется каждый первый (кук)олд.

7 лайков

дело не в темпе игры и анимациях - они как были так и остались
дело в ИИ который был на альфе, боты видели врага за км через все что угодно поэтому замедлялись
сейчас через кучу правок ИИ ограничен в обзоре, приоритет ставится на следовании и беге
да и сейчас они постоянно ищут укрытие встают, тут же падают и т.п.
поэтому и

потому что эта альфа а сейчас плати

Я имел в виду, что на альфе ремни, подсумки и лямки рюкзаков не терялись в текстурах одежды. Я готов даже заплатить, чтобы это починить. Все сидело как влитое. Идеально было подогнано.

Больше года назад поднимал эту тему Ошибка отображения лямок вещмешков и рюкзаков РККА

Отчасти - да, факт. Боты стали более суетливыми и мечущимися. Но темп движений и перезарядки все-таки тоже был спокойнее. Это видно.

1 лайк

ну так люди прокачались и т.п.
короче во всяком случае даже если снизить темп, мельтешение останется ибо ИИ сейчас такое вот и всё

я играю с мая 2022, посмотрел запись, все что увидел - отдачи вообще нет. В некоторых случаях и вспышки нет почти. Мне кажется никакой дополнительной динамики не добавилось.

Причина такого ощущения возможно в том что когда обе команды бегают с болтовками не посайгачишь, и динамика боя выравнивается. Плюс звуковое окружение - плотность боя такая, что иногда родившись на отдаленной точке (в Нормандии), хочется просто постоять послушать птиц.

1 лайк

у ботов интересный момент
как-то вроде говорили, что боты это нейросети или типа того
и что они смотрят на то, что делает и игрок и повторяют
в пользу этой теории говорит тот факт, что в начале ОБТ мои боты… просто ходили, а сейчас из-за углов прыгают ._.
а чужие буквально прыжками передвигаются, со стороны выглядит забавно
то есть, если игрок мечется и вообще у него там что-то где-то застряло, то и бот такой же
и если игрок черепашка, бот такой же

Тоже поднимал тему превосходства игры год назад над ее текущим состоянием в англоязычном разделе.

Говоря же о двухлетней давности и тестам Москвы/Берлина, насколько я помню, там еще была довольно сильная инерция при движении (которая, правда, всех раздражала), поэтому быстро прыгать/приседать/разворачиваться было просто невозможно, и отчасти из-за этого геймплей смотрится более размеренным.

Ну и, конечно, неизбежный power creep - игроки прокачали скорость бега, высоту прыжка, минимальную отдачу, открыли/купили/прокачали чудо-вооружение вроде МКБ/Льюиса/АС-44/ППШ-41, которое в прыжке лазерганит любого за секунду, снарядились саблей, тремя взрывпакетами на каждого из девяти солдат в отряде, закинулись флягой и вперед - на зерг раш.

Многие сейчас как раз и скучают по временам ОБТ Москвы, когда все были начинающими, БТ-7 был грозным танком, МП-40 был желанным и хорошим автоматом, а бои происходили в основном на болтовках. И я скучаю.
Была атмосфера отчаянной борьбы “чем бог послал”, а сейчас везде универсальные солдаты с экспериментальным вооружением из будущего.

Интересное в видео - у командира танка была возможность пригибаться?

8 лайков

На самом деле они действительно ведут себя схоже с реальным игроком. Но в клозе есть проблемы.

Да, все так, вместо атмосферного отрядного шутера про войну у нас теперь цирк шапито и Уве Болл.

  1. Слишком много автоматического оружия и оно слишком лазерганное (особенно с перками)
  2. Игроки заучили крысиные позиции, слишком много взрывчатки, поэтому нельзя вот так просто идти рядом с танкам и продавливать
  3. Все взрывается и грохочет, спамная безответная авиация
  4. Прыгающие перебегающие болванчики, пытающиеся уклоняться от огня танка, тупящие прыгуны из окопа-в окоп по кругу, прыгающие боевые сайгаки (в 90% случаев с мкб и стг) и качающие по сторонам головами кибератлеты
4 лайка

Люди выучили, как и что им профитнее делать. Надо порезать нахрен, потому что нам почему-то сделать также не позволяет шиза в голове. Кек.

2 лайка

Справедливый игрок слышит в твоих словах желание сохранить имбование вместо того, чтобы иметь хорошую игру.

Обычный игрок как играл, когда все было атмосферно, так и играет. А вот небольшая группа задротов-маршалов изучила все недоработанные крысиные моменты и абьюзит их, портя всем остальным игру.

5 лайков

А в чем абуз заключается? Взять в слот самое топовое оружие и пробел нажимать?
И, типа, я на эту парашу потратил время и иногда нервы, прокачивая наполненную на 80% ненужным мусором кампанию. Где-то 2, где-то 3 раза подряд. Вполне логично считаю, что по достижению топа должен получать награду за эти затраты в виде того же Мп-43. Ибо в этом и есть смысл заточенной на гринд игры.

Обычный игрок это кто? Я вот себя таковым считаю со своими лапками весьма среднего уровня кривизны. А если речь идет о пиве со средним счетом 20/10 к концу катки во вторжении, то это явно не тот показатель, на который следует ориентироваться и натягивать игру до этих самых пивных стандартов, чтобы всем, у кого руки хоть немного не под бутылку заточены, было уныло и грустно.

3 лайка

Нет, мы можем делать точно так же. И делаем.

Просто это играется и смотрится как анальная клоунада, к чему и претензия. А играть в анальную клоунаду не очень хочеца. Человеку нужно думать, что он потребляет историчный продукт с ароматом дедов, каковое впечатление и нарушается всеобщим спамом говна и шизоидным мувментом.

1 лайк

Ты не уедешь далеко на элитарности продукта, если хочешь его впарить как можно бОльшему числу игроков перед тем, как проект накроется. Не, можно конечно, но для этого надо носить фамилию Буянов и иметь в штате упоротых по ганпорно сотрудников, тогда и остальную игру в принципе делать не нужно. Но Листок не Тарков.

А также целой массой других вещей, которые даже на аутентичность с трудом тянут, не то, что на историчность. Не, типа, где проходит грань между Джамбо на пляже летом 44-го и Мкб-42 под Москвой?

2 лайка

Никто не заставляет делать продукт элитарным. А вот делать его так, чтобы каждый леха считал себя ниибацо илитой - очень даже работает. За примером далеко ходить не надо, тот же хлл.

Исключительно воображаемая. Человеку легче смириться с еще одним шерманом на омахе, чем с АВТОМАТОМ в уютной москве.

1 лайк

За счет чего Лёха будет считать себя элитой? Правильно, за счет топового ствола для как можно бОльшего числа бойцов в отряде, которое не требует никаких действий для нагиба, кроме нажатия ЛКМ. А если пушка находится далеко по шкале прогрессии - а она находится - то Лёха еще и задонатит в процессе.

Ну вот сначала в Москве советские Лёхи гнули с ППШ. Теперь решили сместить баланс в сторону немецких Лёх и дали Мкб с оптикой. Потом наверное дадут советам Федю и скажут, что это баланс.