Реализм или аркада?

Одной из проблем Enlisted является неопределённость. Проект никак не может нормально угодить ни любителям аркады, ни любителям реализма, из-за своих колебаний между жанрами, т.к. если игра собирается идти по пути аркады, то чинить и добавлять надо одно, и наоборот, если по пути реализма.

К слову о неопределённости:


Зачем врать людям при загрузке игры? Enlisted на данный момент не делает упор на реализм и присутствует он в игре весьма ограниченно. У людей с реализмом ассоциациируются игры по типу Arma, Hell let loose, Post Scriptum, Squad и т.д. Обман ожиданий, безусловно, может затянуть в игру небольшое количество людей не сведующих в данном жанре, но этот сомнительный плюс меркнет из-за репутационных потерь для проекта (а с репутацией у Enlisted итак есть Проблемы).

Собственно, само предложение: определится какой в конце концов возьмёт курс игра и делать упор на НЕГО (естественно, оставив возможность игрокам создавать что угодно в ПИ) : — если реализм, то сминать большую часть аркадных механник, уменьшать ттк, заняться основательно балансом оружия (рандомный разброс по мушке у полуавтомат. винтовки, как у дробовика это не дело), координально снижать темп игры, но увеличивая при этом командное взаимодействие.
— если аркада, то увиличивать выносливость и манёвренность персонажей (до уровня, к примеру, BATTLEFIELD) , упрощать управление, вернуть аркадных механник и по типу маркера прицела от бедра и траектории полёта гранаты, увеличивать ттк (незначительно — точно, на счёт радикальных мер не уверен).

В будущем возможно будет поделить игру на два режима (соответственно аркадной и реализм), но пока игра не может этого себе позволить из-за онлайна, а именно, дробящей его системы кампаний.

2 лайка

ахахахахаха чувак)))
это уже все проходили на стадии начала обт
был режим одиночки
итог никто в него не играл
люди которые постоянно ноют про реализм и приводят в пример

так дальше удачно в них и играют, но не здесь

хватит ломать голову, все стало понятно давным давно

А можно за “координально” бить по голове сапёрной лопаткой?

1 лайк

А может это “не баг, а фича”?
Да, есть некий диссонанс, и я его вижу в соотношении “подвижность-ТТК”, когда игра имеет довольно высокий темп, но при этом крайне низкий ТТК (куда тут уменьшать уже?). Но в целом, геймплейно оно неплохо работает именно в том виде, в котором есть.

6 лайков

уважаемый, прогоните ваш пост через ворд, посмотрите на количество ошибок.
если русский - не родной, то это еще терпимо, но если родной - это ужасно

1 лайк

граматической лопаткой

image
Ваш аватар капитан

Помню про одиночек, но единственное что они имели общего с реализмом, который я описывал выше это скрытый интерфейс. Всё же если проект собирается постигать такое направление ему понадобятся более радикальные изменения.

То что было тогда, то что есть сейчас привлекает не так много онлайна, на мой взгляд в том числе из-за этой самой неопределённости, в которой не реализуются вдоволь интересы ни коммы реализма, ни аркады.

С некоторыми оговорками:

  1. Баланс карт — у некоторых карт баланс просто отвратительный. Пример: Зееловские высоты — коридор для танков настолько, что последние могут простреливать спавн пехоты на расстоянии более ста метров,
    Вторжение в село Покровское (вроде так, но если перепутал, то я про деревню с горящими домами), в котором оборона имеет преимущество в высоте и позициях, а атака на первую точку либо бежит по роще, либо по открытому полю (по памяти только в ≈1/10 боёв побежала атака, и то из-за ливеров в команде обороны, обычно все ливают с самого начала, и так далее по списку… И тут опять несостыковка в решении этих проблем, в случае реализма можно было-бы просто расширить пространство для манёвров атаки и отодвинуть респы, но если рассматривать с точки зрения аркады, то скорее имелотбы смысл сделать локации более запутанными (с меньшим количеством прострелов).
  2. Баланс оружия — сейчас баланс оружия просто отвратен, в том числе из-за конского разброса по мушке у дефолтных пушек. И тут снова возникает деление: кому-то такая система сравнительно норм (если она действует только на автоматы), а кому-то она не нравится под корень и вообще нужно сейчас же её выносить, т.к. бред.

не надо придумывать всякой ерунды и отмазок
режим для крыс и кемперов не кому не интересен был тогда и не будет интересен потом…

90% комментов про игру это что энлик “донатная помойка” вот что реально мешает развитию проекта
все остальное от лукавого…

Всё же реализм Шрёдингера тоже портит ситуацию, хотя донат конечно основной фактор

если бы улитки не упоролись в донат и прокачку то онлайна хватило бы хоть на 2 хоть на 3 режима аб рб и сб как в вт
но улитка хочет быстрых денег …

Печальный факт

нет

Режим для крыс получается, когда хромает баланс карт, а в самой концепции крысоводство не предусматривается.

1 лайк

Это маркетинг, добро пожаловать в 2022 год

Меня любителя аркад игра полностью устраивает в этом аспекте игры, проблемы игры в другом не связаным с опеделением аркада/реализм

нет не поэтому, а потому что это кусотовое душнилово, захочется полежать в кустах пойду в хлл, а тут у нас аркада

диссонанс не некоторый. он огромный.

Это скам.

На мой взгляд баланс хромает, пытаются сделать быстро и весело, но с “реализмом” , на выходе не редко получаем шлак.

Пожалуй, притензию можно адресовать и основному клиенту.

100 часов HLL и 0 любителей кустов на краю карты, странно да?) Дело в концепции — пока фраги будут поощрать больше чем выполнение стратегических задач кустофилы будут процветать.

Да отвечали уже - Дескать вы не так поняли, Реализм он только визуальный и атмосферный.

1 лайк