Одной из проблем Enlisted является неопределённость. Проект никак не может нормально угодить ни любителям аркады, ни любителям реализма, из-за своих колебаний между жанрами, т.к. если игра собирается идти по пути аркады, то чинить и добавлять надо одно, и наоборот, если по пути реализма.
К слову о неопределённости:
Зачем врать людям при загрузке игры? Enlisted на данный момент не делает упор на реализм и присутствует он в игре весьма ограниченно. У людей с реализмом ассоциациируются игры по типу Arma, Hell let loose, Post Scriptum, Squad и т.д. Обман ожиданий, безусловно, может затянуть в игру небольшое количество людей не сведующих в данном жанре, но этот сомнительный плюс меркнет из-за репутационных потерь для проекта (а с репутацией у Enlisted итак есть Проблемы).
Собственно, само предложение: определится какой в конце концов возьмёт курс игра и делать упор на НЕГО (естественно, оставив возможность игрокам создавать что угодно в ПИ) : — если реализм, то сминать большую часть аркадных механник, уменьшать ттк, заняться основательно балансом оружия (рандомный разброс по мушке у полуавтомат. винтовки, как у дробовика это не дело), координально снижать темп игры, но увеличивая при этом командное взаимодействие.
— если аркада, то увиличивать выносливость и манёвренность персонажей (до уровня, к примеру, BATTLEFIELD) , упрощать управление, вернуть аркадных механник и по типу маркера прицела от бедра и траектории полёта гранаты, увеличивать ттк (незначительно — точно, на счёт радикальных мер не уверен).
В будущем возможно будет поделить игру на два режима (соответственно аркадной и реализм), но пока игра не может этого себе позволить из-за онлайна, а именно, дробящей его системы кампаний.