вот именно, если перезарядка уменьшится, больше будут добегать до точки и побыстрей добежать станет легче.
Перезарядка в игре сейчас вполне адекватная. Не надо трогать то, что работает. В этой игре полно мест, которые требуют самого пристального внимагия разработчиков и это не перезарядка.
А я не сказал, что суматошная беготня это хорошо. Ни как танкист, ни как инженер, ни как пулеметчик, я не одобряю
Ага, танчеги понерфеть, пулемёты апнуть, слышали уже. Плавность анимаций это то, что требует первостепенного внимания, особенно прыжки, зигзаги и всё, что имеет рваность и ломает геймплей
Ты меня с кем то перепутал, нерф танков это не ко мне, пока есть бобры мне не критично, сколько там брони у танка, бомбы тоже разное. Про ам пулеметов тоже не ко мне, понимаю, что их не апнут.
але люди в игре анимаций считай нет
перезарядка еще хоть как то анимирована и то такое себе
а все остальное тихий ужас и все молчат
Анимации в том числе визуально плохи, потому что укорены. Поэтому дергано выглядит. Люди записывали видео в слоу-мо (видимо через редактор), и выглядело куда как лучше.
Хотя, бесспорно, нет предела совершенству!
ускорены потому что корявы
замедлить не значить сделать качественную анимацию
Одна из вещей, что мне не нравится в анимации перезарядки…
Вот это:
MP43/1 и еще одно оружие тоже имеет… подобную перезарядку…
думаем так: иногда экстремально быстрой перезарядкой [мосинка и прем арисака - особенно мерзко выглядит] закрыли дыру в балансе и ганплее
- баланс не балансирует количество более удачного оружия на команду [в общем то во всех нормальных пвп играх есть лимиты на классы]
- ганплей [болтовки не всегда ваншотят - в сталинграде пытаются менять это всё но и там порой не ваншотят]
и вот ещё - давным давно смотрел видео где какой то гражданин на примере мосинки запускал видео перезарядки на скорости 0.5 и 0.75 и перезарядка выглядела вполне себе по-человечьи…
опять же что можно тут сделать:
- болтовки дальнобойные и мощные [и соответственно с нормальной не такой швыдкой перезарядкой]
- пп мощные но “близорукие”
- лимиты на пп и пулемётные отряды [как есть лимиты на технику сейчас] лимиты могут варьироваться от компании к компании - в москве пусть мало пп а в берлине больше и тд
ну тут всё всех устраивает… уже и я сам принюхался / притёрся и вот с переносом зачатков ганплея из сталинграда - тишина и похоже большинству оно не надо(
Сейчас анимация почти везде такая, будто новые патроны достаются из рукава, или же примыкается тот же магазин, что подлежал замене - только из “кадра” уходит рука со старым магазином, и тут же появляется конечность с новым магазином. Это как? Для того, чтобы наполнить магазин, достаточно просто потерять его из виду? Почему тогда никто не оставляет пустые магазины в комнате с лампочкой, щёлк-щёлк выключателем и они заряжены?..
Надо сделать анимацию и звук, как солдат достаёт патроны из подсумков, и потом уже примыкает с нормальной скоростью, без СЛООООУУУУМОООО как на ППШ
Скажу, что иногда боец даже пинает магазин с патронами (fg42, mp43/1 и еще какие-то).
И еще, что некоторые патроны достает из под винтовки (kar98k и еще какие-то).
Можно с помощью клавиши осмотра посмотреть куда рука двигается.
Правда… В большинстве случаев… Рука просто быстро убирает и достает магазин.
Если что тут убогое изображение доставания патрон из под винтовки.
и очень жаль!
не жаль, совсем не жаль
Совершенно не жаль. Не нужны мертвые пулеметы в другие кампании.
Механика с пулеметами спорная, но в других кампаниях с ними тоже далеко не все идеально.
Пулемет - вообще очень сложное для игровой реализации оружие.
С одном стороны - дикая скорострельность (порой выше, чем у ПП)
С другой - мощная винтовочная пуля (как у болтовки)
Как удержать это имбо-оружие в рамках баланса?
В батле и колде, забив на реализм, режут урон раза в три. Нириалистично!!!111
В хардкорных игрулях типа хелки или оркестры запрещают прицельную стрельбу из положения сидя и стоя, а неприцельная дает спрей на весь экран. Хочешь стрелять прицельно - изволь лечь или разложить сошки.
Реалистично, но лежачие пулеметчики воспринимаются еще более бесяво, чем бегающие.
Вот и думай, как это балансить.
То есть о балансе абсолютно всего другого оружия в этой игре думать не надо, а о пулеметах избирательно - да? Пожалуй, я скажу так - пулеметчки сбалансированы своим количеством в отрядах (включая профильный) а также текущей точностью своего оружия, нанытой коммьюнити, ну и еще штрафами к скорости передвижения. Уже звучит куда менее привлекательно, чем отряд штурмовиков с ПП/ШВ или бойцов с АВ. Что, в принципе, в реалиях рандома отражено.
хех…
недавно какая то блаж у меня случилась - захотелось вот мне в французскую компанию 39го года поиграть…
установил батлу№5 [чё то не захотелось post scriptum ставить]
и…
барабанная дробь…
в пятой батле нельзя стрелять из мг как в енлистед [в батле как в хлл - надо ставить на сошки]
и в 5ой батле есть подавление - и подавление как накладывающийся эффект и подавление как накладываемый эффект за который дают опыт…
не надо ничего думать - всё уже давно продумано и как мы видим по сталинграду - если даркфлоу захотят то могут
вопрос в другом - слушают фри ту плейных здешних школяров… для которых в большинстве своём вершина геймдмзана - герои и генералы [обрати внимание - там ганплея нет совсем]
Не расскажешь, как часто те пулеметы в Сталинграде встречаются? Ну так просто интересно, насколько коммьюнити оценило подобный подход.