Смысл играть пропал. ОБТ сделал игру только хуже

Здравствуйте, я хочу поделиться своим мнением о игре после продолжительной игры (по моим меркам). Докачялся я значит аж до 8 уровня :scream: и подумал, а зачем играть дальше? “Дальше” что-то изменится? Оказалось, что нет.
Проблема в том, что прокачка привязана к заданиям, а не к опыту. Да, есть компания, но на высоких левлах импакт и удовлетворение от её прокачки пропадает, так как за каждый бой игрок зарабатывает очень маленькую долю опыта, по сравнению со стоимостью следующего уровня, и эта прокачка просто перестаёт чувствоваться. Раньше хотя бы давали каждое N-ое количество опыта лутбокс (как же я их ненавижу) и прокачка немного чувствовалась. А сейчас приходится выполнять убогие задания. То, что они будут убогими, я (и не только я) это даже предсказал до выхода ОБТ . Проблема заданий заключаются не в том, что просто их сложно выполнить, а в том, что для выполнения задания могут потребоваться штуки, которые игрок ещё не прокачал. Например: “убейте людей артобстрелом” (Радист доступен тока с 7лвл), или “убей 20 человек из огнемёта” и ТД… эти задания зачастую невозможно выполнить, что очень сильно раздражает и убивает желание играть. А ещё есть просто бредовые задания, например - “убей 20 людей из пистолета”. Разработчики, вы свою игру играли хотя бы? Или просто посмотрели на другие проекты и подумали “ну раз там есть такие задания, то и мы тоже сделаем”? В других играх это не проблема. А вот в Энлистеде это бред. Пистолеы во-первых - штука редкая, их мало, хрен ты с ними побегаешь, во-вторых не каждому бойцу можно дать пистолет, и чтобы дать его, надо сначало всё пркачать (это выглядит отвратительно, когда игра даже не даёт просто взять с собой пистолет - это кастыль для растяжения прокачки и просто Бред), в-третьих с пистолета ещё хрен убьёшь, в четвёртых не всегда удаётся побегать за человека с пистолетом, так как у нас в игре есть “перезарядка отрядов” которая не без этого ломает ещё целую кучу хороших механик игры. Я это задание должен неделю проходить? Я помню это :

Но вы итоге таких заданий оказалось процентов 30. А ещё раздражают задания по типу “победи 4 раза за амеров”. Я должен не только четыре раза победить (что уже не легко), но и играть за амеров!

С такими заданиями и отсутствием импакта от прокачки компании вообще играть не хочется. Это даже нельзя исправить донатом! Пусть у тебя будет 10 Прем аккаунтов и 30 купленных батлпасов, но тебе всё равно придётся выполнять кривые задания и скучать, прокачивая компанию! И зачем в принципе играть дальше? Качаешь всё это и думаешь “вот я проведу ещё одну наискучнейшую и однообразную катку в мега-супер-динамичном и интересном режиме с захватом точек и дальше будет…” Что будет? По мере прокачки изменятся режимы? Игра повернётся к игроку лицом? Нет. Всё будет тем же самым.

И ещё насчёт отношения игры к игроку. Оно отвратительное! Игра всеми своими механиками говорит игроку - “Не играй в меня”. Здесь ты не воюешь с другими игроками, здесь ты воюешь с игрой! Даже прицелиться нормально нельзя! Прицел мотает так, как будто солдат из запоя 3 года не выходил! И это ещё ладно. Здесь просто так нельзя даже солдату дать пистолет или лишнию аптечку. Всё что считается нормой в других нормальных шутерах - здесь это прям чудо, до которого надо 100 лет качаться. И ещё бесит техника. Кому нибудь приятно на ней кататься? Управление резиновое и в целом - отвратительное. Играть очень тошно и неприятно. На танках даже прицелиться нормально нельзя - прицел скользит так, как будто танк сделан из вазелина. Сложность игры за технику заключается не в том, что на ней сложно играть в плане тактики, стратегии и т.п., а в том, что ей искусственно занерфили удобство управления, чтобы не имбовала. Хотя можно было ПТ средства пехоте пораньше в компании выдавать, и тогда бы проблем не было. И с солдатами та же беда. Физика персонажа - худьшая из всех, что я видел (даже в Call to arms на движке “В тылу врага” физика лучше).
И в принципе игра полна всяких ненужных реалистичных механик, которые только портят и замедляют геймплей, делая игру в целом менее комфортной и привлекательной. Я бы не был против некоторых механик, если бы они привносили разнообразие в геймплей, но в Энлистеде они только его портят . Например, механика “пьяного прицеливания”, из-за которой прицел ходит туда сюда со слишком большой силой. При этом она не помешает снайперу всех нагнуть, зато, самому снайперу эта механика будет приносить огромный дискомфорт и раздражение. В нормальных играх раскачка прицела тоже есть, но она менее сильная, и прицел там ходит вместе с камерой, благодаря чему качку можно компенсировать. И это всё усложняется ещё тем, что дыхание задерживается только на несколько секунд. Мало того, что этого иногда не хватает, чтобы прицелиться в дальнюю цель, но ведь ещё надо убить не только одного человека, а целый отряд!

По сравнению с первопраельским (2020года) тестом игра стала намного более медленной и скучной, и гораздо менее комфортной и привлекательной.

₱.$. Если даже комфортность игры не была занижена специально в угоду баланса, то это всё равно очень плохо. В ПВП игре игроки должны воевать против друг друга, а не против игры, и желательно в комфортных условия. Борьба против игры - это удел выживалок (привет @schyrikami и его теме https://forum.enlisted.net/t/topic/5046/47). И вообще, вся игра до сих пор держится на костылях, что тоже отбавляет играбельности и комфорта. Если вы думаете что это всё для реализма и вообще заткнись школоло, то будьте готовы к онлайну в полтора землякопа. Если разработчики собираются делать массовую игру, то пусть они делают её комфортной для массовой аудитории. В ином случае игра будет столь же популярная, как и другие подобные реалистичные шутеры.

С уважением и добрыми побуждениями - КК.

21 лайк

опять мухожук?
есть игры
шутеры
где вообще нет прокачки
squad
ps
arma3
и многие другие

1 лайк

Разве я это упомянул? Мне прост играть не хочется. Но пока не ухожу.

Хочу добавить про ПТ солдат и их ружья (в “Нормандии”)

Дамаг от пт ружий - около нулевой. Сегодня выпала возможность “реализовать” солдата: из 5 выстрелов штурмпистоля (за немцев) (2 в мто, 3 в лоб) - задамажил только 1 (в лоб убил механика, радиста и трансмиссию поломал), в итоге уничтожил взрывчаткой. Ладно, если бы можно было как гранатомет использовать - так нет, только прямым попаданием можно убить солдата.

3 лайка

Задания напрочь убивают интерес к игре!
Сын увидел эти задания и отказался играть в игру. Он хочет развлекатся, а не делать домашку после школы.!

8 лайков

во
всё семейство в сборе [все в одной теме]
и крошка сын
и папаня

5 лайков

Дальше пока не читал, но конкретно вот этот момент лично меня очень сильно демотивировал в первые сутки игры с такими же мыслями.

8 лайков

ну тут ошибка же, мистер дабл мухожук

По-моему, стало заметно лучше. По крайней мере, теперь снабжение можно получать до бесконечности, а не как раньше. Хотя прокачка через задания, ведущие к всё тому же казино, это всё равно совсем не то, чего хотелось бы. Во-первых, казино никуда не делось. Во-вторых, в идеале развитие должно происходить напрямую от действий игрока, без промежуточных звений.

Если раскрыть поподробнее, то лично я вполне могу терпеть задания, но это явно не лучшая похвала. Они делают развитие слишком неравномерным и опять же завязанным на удаче. Некоторые задания выполнить на много проще и быстрее других, некоторые совсем невозможно на текущем уровне кампании. По сути влияние удачи только усилилось и теперь от неё зависит не только результат прокачки, но и скорость. Новомодный боевой пропуск это компенсирует только отчасти.

Возможность заменить несколько заданий в день это не панацея. Такая система годится в дополнение к какой-то другой основной механике, но сама в качесве основы работает не лучшим образом.

P.S. По технике категорически не согласен. Танки требуют привычки (для тех, кто не играл в WT), но с точки зрения управления всё нормально. Я бы даже сказал, что слишком упростили в угоду новичкам, особенно в вопросах живучести. Авиация только довольно бесполезная и неуместная, но там опять же вопрос не столько в управлении.

6 лайков

В целом согласен .С виацией то же что с танками привычка нужна а так норм.По заданиям думаю логично было бы сделать основным способ получения рес-ов зависящий напремую от эфективности игрока в бою.Скажем выдавать на равне с опытом ресурс который в дальнейшем можно тратить на необходимые тебе вещи.А задания и БП оставить как возможность получения улучшеных или эксклюзивных вещей.

1 лайк

Это можно было исправить бесконечным опытом после открытия всей кампании. Из положительного новых заданий это еще один шаг в сторону от P2W.

1 лайк

Играть надо ради фана. Я выкачался до ппд38 - мне выпал 4звездный. Довольный как слон

Да, Декард, у меня столько фана, что я не могу собрать отряды из за тупых заданий, которые от меня требуют по 6 матчей отыграть, это так круто, столько веселья бегать, не играя на победу, а выполняя задания, сбить 3 самолета - ставить на спавне зенитку и ждать, убить ножом - крысить на точках с ним

5 лайков

Да поменяй его и будет тебе счастье. Специально же есть функция заменить задание. Я пока ппд38 выкачивал, выполнял только нужные мне задания и только за РККА. Вы парни просто любите погундеть

2 лайка

Ух ты, а ты представляешь, мне эти задания попались после рерола, а то такой глупенький и слепой не видел их. Да-да любим, Декард

3 лайка

Если вам не повезёт с заданиями, то снабжение можно НЕ получать до бесконечности (до следующего дня).

1 лайк

Да, есть такие игры. Это очень эмоциональные игры, их система мотивации основана на адреналине, картизоле и дофамине. А ещё там нет дисбаланса, ведь прокачка не влияет на комфорт и эффективность игрока (потому что её нет, все удобства и средства доступны с самого начала). А в Энлистеде за бой получаешь минимум эмоций и естественная система вознаграждения здесь работает очень плохо. Прокачка - во-первых является одной из основных мотивирующих механик, а во-вторых она даёт преимущество. То есть если не качаться, то комфорт и эффективность игры будет заметно ниже, чем у прокачанных человеков. Сравнивать эти игры с Энлистедом в плане прокачки - бред.

1 лайк

Для этого должно максимально не повезти семь раз подряд. По моему опыту, вероятность такого крайне мала. Другое дело, что она должна быть вообще нулевая, если это воспринимать как полноценный основной способ развития.

1 лайк

Я вчера 3 (точнее одно из них) задания 5 часов выполнял. Заработал около 60-70 тысяч опыта. В итоге плучил три бронзовые заявки и одну серебряную. Раньше я бы штук 10-11 получил. Но это не главное. Главное - мотивация. Вряд ли у меня появится желание играть ради тупых заданий. А без них невозможна нормальная прокачка.

1 лайк

нужны ивенты

1 лайк