Пару предложений, а не.. одно.. УБЕРИТЕ ЭТО КАЗИНО

Приветствую, поиграл тут чутка вкачался до 3-го уровня. Есть что сказать.

  1. Как уже многие писали - это казино… Я понятия не имею почему вы выбрали именно его и эти рулетки.

За место этого казино я предлагаю сделать обычное исследование которое будет делится на четыре ветви - транспорт (танки, авто и т.д) Солдаты - (Стрелок, штурмовик т.д) Оружие (ПП, Винтовки, Пистолеты, Ножи). И сами подразделения войск (36-й инженерный полк, 9-й стрелковый полк).
Принцип такой - исследовать можно что-то одно (оружие, солдата, танк, подразделение).
Допустим, выкачал ты подразделение “34 пехотная дивизия” покупаешь его за валюту (пускай будут ОРЛЫ) тебе по дефолту дают четырёх бойцов а уже по мере прокачки подразделения ты закупаешь для него нужное, оружие или солдат. Оружие и солдаты так-же становятся доступны для закупки только после исследования в своей отдельной ветви.

  1. Графика. Всё вроде более-менее нормально, но эта дымка-туман, по моему её нужно убирать так-как она только садит ФПС.

  2. Баланс. Может я конечно чего-то не понимаю, но играя за Германию в битве за Москву 20 из 1 боёв были слиты. Я понимаю что по большей части Германия тут ведёт наступление, но можно сделать поочерёдное наступление.
    Винтовки, чёрт его знает но по моему лучше было когда они ваншотили… Это было намного реалистичней.

ПО ФАКТУ, МЕНЯ РАЗДРАЖАЕТ ТОЛЬКО СИСТЕМА С КАЗИНО!

18 лайков

Полностью согласен с тем что можно наложить Енлистед на рельсы Тундры и сделать болеее менее нормальную и стабильную экономику.
То что есть сейчас просто какой то батлфронт 2 но еще хуже.

3 лайка

@Marc1p4n @GROSSE_KAISER

1 лайк

Я считаю что подобная система лутбоксов, это виденье игры самими разработчиками, и переубедить их будет сложновато, возможно она будет одной из донатных функций игры.

Как я вижу большинство игроков не хотела бы видеть такую систему. Даже для новичков будущем когда будет релиз, они с большим трудом будут понимать такую систему.

1 лайк

Не согласен. Это один из главных аспектов, который будет служить удержанием аудитории. Нынешний вариант из 3 тестов самый оптимальный. Тем более, что талоны выпадают сами по себе. Жаловаться не на что.
Тем более, что казино требует деньги, а данный вариант совершенно бесплатный и легитимный по европейским законам. Разрабы гениальны, если пришли к такому варианту. Вон в OW и BF тоже тако вариант. И никто не жалуется. А то, что здесь падает полноценные предметы, это тоже неплохо.
Лучще бы предложили ввести отдельный талончик на оснащение. Или гарантировать выпадение чего-то одного каждый талончик.
Рекомендую пересмотреть свою позицию.

5 лайков

Лично меня не удерживают эти талоны и прочее. Но на счет казино, по моему личному, крайне субъективному мнению из талонов должно падать минимум по 3 солдата, 2-3 ствола и от 5 до 20 деталей. + Перки должны более систематезировать, то есть на выбор при повышении уровня бойца выдавать 3 перка из разных категорий (Не знаю как они называются - кулак, сердце и общий чтоль). Меня раздражает - 1) Застревание гранат 2) Дамаг модель танков (Может произойти, что игра не засчитает урон танку от С4) 3) Маршрут ботов (Застревают на дверях, ничинают запрыгивать друг на друга и крутиться) + непонятный алгоритм (Несколько раз был момент, что они толпой бегут На С, Б своя, а А, самая ближняя точка нейтральная и мимо нее пробегают) Почему я уверен, что это боты? Они все дружно бежали одной линией в одну сторону. Ну еще плавающий прицел у танков 4) Застревание в окнах и разрушаемых объектах 5)Вылезание из окопов, 2 раз да упадешь обратно, прежде чем он вылезет

Ещё фугас у пазика (на советах не знаю) не рабочий, стреляешь в толпу эффекта - 0. Работает только ели конкретно в игрока попадать, как винтовка кроч.

1 лайк

На счет танков не уверен, 100 киллов чисто на БТ7 сделал

1 лайк

Это скорее всего сделано для того, что бы в будущем продавать эти наборы за реал. Я, конечно, надеюсь, что разрабы посмотрят на опыт батлфронта 2го и не будут делать такое казино, но все же.

1 лайк

Мы передадим ваш отзыв разработчикам

Согласен с автором темы, прокачка и прогрессия требуют пересмотра.
Качать одну кампанию играя на тех же картах никто в здравом уме не будет. Это уныло и однообразно. Качать кампанию, чтобы открыть танк или самолет… а если я играю только пехотой?
ИМХО, играя за танки, прокачиваешь танки и открываешь новую технику, играя за пехоту - открываешь новые виды оружия, улучшаешь навыки владения, перки и т.д.
Поставки по принципу - 1 поставка за победу.
Про разборку и улучшение оружия тоже надо думать, сейчас система отпугивает.

2 лайка

Если играешь только пехотой то играй дальше. Тебе ничего не мешает

2 лайка

Мешает, и еще как. Мою мотивацию убивает то, что на следующем этапе прокачки кампании я буду за овердохера очков опыта открывать не нужный мне БТ-7, а потом еще более ненужный Ла-5.
А пилоты и танкисты, вместо того чтобы открывать новую технику, будут открывать ППД с бубном и саперов.

3 лайка

Мне кажется таким как вы в любом случае всегда что то будет мешать. Сложно угодить нетерпеливому человеку, считающему что пара дней прокачки сюжетки с наградой которая ему не по душе - это крест на всей системе прокачки и её срочно нужно менять. С таким же успехом можно сразу ставить крест на всех линейных играх, на линейном сюжете, на коридорном шутере, на чём угодно. Гейм-дизайнер придумал идти на право? - но Я ХОЧУ на лево! СРОЧНО МЕНЯТЬ.

3 лайка

Форум создан для высказывания игроков, я высказал то что считаю нужным и не я один с этим согласен.
Как уже описал человек сверху некоторые люди желают играть за пехоту, им не нужны танки и самолёты, смысл тратить на них время?
Что плохого в том что-бы игрок сам решал что выкачивать?
Дойдя до 5-го уровня я не смог выбить не одного ПП за Германию, зачем мне штурмовики с винтовками? Слава богам если дойдя до 10 я выбью хотя-бы один ПП.
Я не знаю за что дают талоны на оружие, но если за победу, то Германия просто в проигрыше в битве за Москву так-как победы 1 из 20, а Советы аналогично будут в проигрыше в битве за Берлин, как уже показывали предыдущие тесты.

Эта система неуместна на мой взгляд, да и не только на мой. Как я уже писал что новички после релиза игры будут долго разбираться в ней, а большинство просто забьёт и уйдёт.
По этому я предложил сделать исследования по веткам, нужен тебе танк, выкачивай ветку с танками, нужны подразделения, выкачивай их! Всё, все довольны, а самое главное всё ясно и понятно.

Больше мне ничего мешать не будет, я недоволен только прокачкой. И сравнивать ММО шутер с элементами РПГ с играми где линейный сюжет… Где логика?

1 лайк

А мы понииаем что такое примеры? Человек привел пример того что если что то не так то уже всё. Менять.

Ну никому ненужное мнение эксперта Shyrikami. Короче.
Прокачка мне в H&G больше по нраву, типо начинаешь пехотой, потихоньку открываешь сначала танчик, потом пилота, причем это происходит не так долго и если нравится, то продолжаешь играть за них и прокачивать технику, как по мне нормальная тема.
Прокачавшись до ПТРС я разочаровался в пулеметчике, в самолете, так же не понимаю обоснованности столь высоких требований для открытия их

@39486559 Renamed68172
Нет никакой обоснованности для открытия чего либо в принципе.
Есть обычная таблица уровней, из разряда:
1000 опыта
1500
2000
2500
3000
и т.д.

Чем дольше ты играешь, тем больше будет занимать слелующий уровень.
По этой таблице раскидали награды в угоду баланса, или вообще от балды, это не имеет никакого значения на данный момент. Суть заключается в том, независимо от того как расположены награды - сумма опыта необходимая для прохождения всей компании и получения всех наград - неизменна (независима от наград)!

У кого возникает проблема с мотивацией - просто выбираем себе любую награду на большом уровне, и идём к ней как к своей цели, попутно получая полезные или бесполезные вещи, осознавая, что их получение никак не затягивает процесс прокачки. Всего навсего посмотрев на вещи с другой стороны, можно из “ненужной награды” получить “бесплатный ништяк на пути к цели”.

По этому предложения уровня “хочу качать пИхоту атдельна и не хочу получать самолёт” - звучат немного дико. Если геймдизайнер посчитал, что вам в месяц необходимо будет качаться Х часов, то от того, что эту систему переделают - количество времени необходимого на гринд не уменьшится, потому что система прокачки это одно, а скорость прокачки это другое, эти вещи могут меняться независимо друг от друга.

Если это всё ещё было не понятно, приведу другой пример. Представьте себе, что у вас в игре есть два ствола, и два уровня. Первый мы получаем через час игры, а другой через год. Теперь представляем себе что игра получает новый контент, таблица опыта разбивается на группы и получает промежуточные награды. Теперь мы качаем целых десять уровней, и среди наград действительно есть бесполезный самолёт, но что бы пройти весь путь от первого до последнего ствола (которые были изначально) - нам всё равно нужно потратить тот же самый год, и убрав самолёт из этого уравнения мы всё равно ничего не добьёмся.

Неужели вам ради ощущения псевдоконтроля хочется чтобы из энлистеда сделали какой нибудь вартандер ввиде шутера? Сколько человек из вас могут похвастаться полностью прокачанными странами и техникой последнего уровня? А если и можете - то сколько времени на это ушло? Месяцы? Годы?

1 лайк

да)

Я играю ради игры и атмосферы, мне все равно кто насколько прокачан, в том числе и ты) Серьезно. Видимо это разные подходы к игре

Не имеет значения, в RO2 нет как таковой прокачки, только косметика да барабан на ППШ, но в нее не один год уже играю