Сделать игру более честной и убрать механики казино, улучшить карты. СДЕЛАТЬ ИГРУ ИГРАБЕЛЬНОЙ

Эта игра казино

Игре нужно делать нормальную экономику а не эту фигню с лутбоксами абсолютно во всех частях прогрессии.
Перки,пушки, грены, хилки, солдаты, урон у танков и винтовов (иногда роняет в ногу а иногда и на хедшот пофиг), урон фугасов абсолютно все рандомно.

дамаг модель танков такое чувство из вар тандера 3 годичной давности. очень забагованая и каждый выстрел то рикошет но нипломбир.
самолеты реализованы тоже без баланса (ил2 против штуки с пулеметиками вы серьезно?)
да баланса в игре все равно нет. имбовые ПП у немцев и страдающая техника у них же. зачем?

меткость ботов рандомная, практически ничего о чем просили игроки с прошлого теста не сделали (послушали только мнение ТАГАНАЯ как популярного ютубера а на обычных игроков пофиг)
просили убрать лутбоксы (бабло можно получать и с более честной игры а не из гребаного казино)
Просили сделать ботов умнее а не просто более меткими.
Просили добавить ПВП ибо боты это скучно и ни какими улучшениями в их современном виде на самом деле не сделаешь интересеными.
просили сделать больше стационарных орудий и пулеметов (на прошлом тесте было всего 2 на 1 карте)
Кампанию качаешь бесконечно долго это просто писец. после того как благодоря багу я апнулся я понял что это того тупо не стоит.
последние 2 теста тупо разочарование

да да я понимаю что это альфа но блин. Идея с ботами мертва в зародыше ибо ее никак нельзя нормально реализовать (даже в каком ни будь таркове они вызывают лишь фрустрацию то ваншотят то слепые ).

карты тупо поощряют спам гранатами. (ведь как иначе заставить донатить на лутбоксы? грены то тебе падают раз в 100 лет)
зачем делать интересные карты с интересными географическими решениями? (разве что церковь с вышкой не плоха).
все точки поощрают спам гранатами из за чего убивают весь агресивный геймплей.

зачем делать точку в каком ни будь вагоне на карте с поездом? лучше сделать точку РЯДОМ с поездом на пустыре ( ну и с домом рядом для кемперов)!
гениально да

(Я реально не понимаю как разработчики пришли к идеи таких маленьких точек.
Во всех батлфилдах которыми так “вдохновлялись” разработчики точки занимают несколько домов, комнат.
Крыша небоскреба поделенная на 2 сектора, дом с 2 этажами, Мост с пассажирский вагоном (точка еще и занимает область под мостом!) Целый гребаный РАЙОН с кучей домиков!.
Даже карты особо менять не надо только увеличить область захвата!)

сделать точку ни на пятачке внутри окопов а внутри всей территории окопов чтобы было меньше спама

зачем делать точку с областью захвата в несколько домов или несколько комнат в больших домах? Лучше сделать точку в одной команте 2 на 2 метра для спама гранат! ну или в забагованной конюшне с ужасными хитбоксами

ну и под конец мое предложение которое может быть и слишком сложно-реализуемое но нужно было что то предложить получше того что есть сейчас.

Можно было сделать 1 Отряд с классами, Медик, снайпер, огнеметчик, штурмовик и тд. чтобы
отряд был более важным для игрока а не просто как доп жизнь

сделать более подробное управление отрядом камон эта ваша фишка а вы на нее забили!!!

Сделать возможность менять местоположение отряда более лучше и дать больше приказов.
типо Снайпер встань на это окно и смотри в соседний дом, огнеметчик прикрой тыл, а штурмовик вместе с моим персонажем пусть идет пушить тот дом на точке, разведчик доложи местоположение противника.

Можно придумать тысячи идей а не просто делать клон батлы с бесполезной фишкой которую никак не развивают!

13 лайков

Чёт пломбира захотелось)

2 лайка

Вот это я понимаю сгорело, раз такую стену настрочил…

2 лайка

Я реально не понимаю как разрабы пришли к идеи таких маленьких точек.
Во всех батлфилдах которыми так “вдохновлялись” разрабы точки занимают несколько домов, комнат.
Крыша небоскреба поделенная на 2 сектора, дом с 2 этажами, Мост с пасажиским вагоном (точка еще и занимает облась под мостом!) Целый гребаный РАЙОН с кучей домиков!.
Даже карты особо менять не надо только увеличить облась захвата!

сделать точку ни на пятачке в нутри окопов а внутри всей территории окопов чтобы было меньше спама(даже в пост допишу)

2 лайка

Потому что разрабы умудрились сделать игру настолько некачественной, что после четырёх дней игры уже так сильно пылает)

1 лайк

Если с прокачкой я все понял еще на прошлых тестах то чем больше думаю о картах тем сильнее горит

1 лайк

А что не так с берлином то?

2 лайка

С экономикой согласен.
С дамаг моделью согласен.
С самолетами и меткостью согласен.
С лутбоксами тоже.
С ботами - ну тут 50/50, они стали умнее и точнее, но иногда точность поражает.
С ПВП полностью не согласен - отбирать фишку игры нельзя, боты - лучшее в игре. Где я еще могу их пострелять в онлайне?
Стац. пулеметы и прочее допилят, не гори.
Про баланс и фарм опыта тоже говорили.
Тактика закидывания гранатами - стандарт, где бы ты не играл, граната - лучший способ одолеть кучу противников.
Про точки - ну не знаю. Делать точки все время в укрытии - плохая идея. Да и открытые точки, чаще всего, чем - то огорожены.
Про хитбоксы тоже писали.
Про управление отрядом тоже.

Ты правда требуешь слишком много от альфы. Создание всего того, что ты описал, требует времени. Взгляни на Тарков, там тест длится уже который год.

2 лайка

Так лень таганая смотреть, но если из за него убрали перекрестие и оставили перк на уменьшение перекрестия при повороте, то да, плохой обзорщик

Берлин был забавным, спам миномета и гранатомета

1 лайк

Танки и дизбаланс карт (очень жесткий)

1 лайк

Я всем БТ 7 раздаю за советов, если встретишь, ну ты понял :shushing_face:

Фу, перекрестие. Оно здесь вообще не нужно.

2 лайка

В принципе он правильные вещи говорил ибо перекрестье и правда было убого, и ботов действительно нужно было запретить оставлять на другом конце карты (хотя не сильно помогло так как единственным способ эффективно играть спрятать их в домике и самому в одиночку пушить так как они все дохнут).

Претензия не к тому что поменяли а к тому что послушали только его

3 лайка

На счёт танков ничего не могу сказать, так как карта была сделана ужасно, и танки на ней практически не влияли на ход боя. А вот насчёт дисбаланса согласен, можно было проигрывать за советов, не захватив даже первую точку.

Там на 9 мая они так же, на 50 метров отошел и они побежали, только предупреждения не было

ты понимаешь что эти 2 пункта взаимосвязаны? Просто сделай радиус точки больше пару метров и спам уменьшится!
Абсолютно все точки в окопах абсолютный неиграбельный бред.
Если на прошлых тестах Точки занимали там 1 БОЛЬШУЮ комнату то тут комнаты капец какие крошечныее где одной грены хвататет чтобы все зачистить. я не против маленьких домиков но точку тогда нужно было увеличить чтобы на территории точки было домика 3-4

2 лайка

1 апреля не было

Там на 9 мая они так же, на 50 метров отошел и они побежали, только предупреждения не было

Этого уже не помню, помню только, как с ПТРС во вторжении разносил

я тоже помню, и базуки тоже были играбельны. Поиграв на них теперь ( с помощью бага) я понял что у них вообще нет урона (по крайней мере у немецкого ПТ ружья против БА11)