Безумное предложение (прыжки долой, даёшь преодоление объектов без прыжков вверх и вперед))

как уже много раз фантазировал - возможно китай vs япония всех опять заставит попробовать и многих вернуться -всё же тепреь есть пользовательские матчи и хардкор - но в самой игре нет разьяснений по этому поводу
возможно и прийдут тк китай vs япония в пвп шутерах почти не было никогда

опять же надо же делать равильную рекламную компанию с текстом что китай с 37го года в мировой войне
сколько миллионов гнроических китайцов погибло
что и амеры и советы им помогали и пр и пр

и опять же нет никаких гарантий что взлетит

Опять будет по стандартной схеме - придут, пару недель поиграют, надоест и уйдут. Нет здесь геймплея который бы держал игрока и даже прокачка этой функции не выполняет, т.к. в отличии от того же Вар тандера разнообразного контента тут очень мало.

Вротандер выезжает на типауникальности и типареалистичности, хватая разные черты разных игр и на поверку оказываясь недоработанным в куче аспектов, даже в фундаментальных вроде мапдизайна. Енлисте же со старта придется прорываться через более распространенные проекты, ведь хлл это не ДКС-там рычаг с люстрой покупать и ковыряться в настройках камеры не надо. Так что будет тяжело (особенно учитывая, чьи у нас движок и сервера), но я не прочь за этим понаблюдать.

ну вообще же со всеми играми так - вопрос в одном - когда надоест через какой промежуток времени
а потом возвращаются [возвращаемся] на всякие евенты за ценными призами

но проблема же ещё в чем - нормальную игру ты купил поиграл в обшей сумме 50 - 100 часов и надоело
если зафанател накупил длс
а тут наиграл 50-100 часов удалил и всё