Для Москвы можно на новые уровня добавить новые отряды например партизан или тех же медиков. У них может быть разная одежда, в основном гражданская, а вооружение в основном различные ПП и противотанковые средства. В общем можно отряд сделать миксом штурмовиков и бронебойщиков (2-3 штурмовика, 2 бронебойщика и остальные пехота) плюс как особенность отряда можно добавить два слота для гранат
Толку от этого отряда “партизанов” не будет, в чём проблема диверсантить и с отрядом радистов/винтовочников/бронебойщиков/и т.д.?
Путают скины и класс. Сделать прем отряд со скином “партизанов” можно причем разных классов, а вот отдельный класс… Бе…
Ну в целом да, скины правда хотелось бы новые, да и в целом как идея для новых уровней для Москвы
И с отдельным респауном гле нить на фланге в серой зоне. Но чтоб этот респаун менял местоположение,чтоб не вычисляли откуда диверсанты выползают
было бы круто
полуавтомат винтовки дать надо. Ну и возможность строить респ была бы не лишней
Согласен выглядит здорово
диверсант будет офигенным классом для поддержки серозонных танкистов в тонусе и минирования респов
я поставил метку на стрельбу и максимально точно ставлю метку
Нахождение в серой зоне необходимо ограничивать ибо будут аплеухи из какой-нибудь башни, которая находится хер знает где.
Как и чем он будет строить колючую проволоку и ежи?
Какк диверсант может быть к тому же сапёром?
С пистолетом он бесполезен, маркер лишний. Одно дело установить, другое дело разминировать, откуда у диверсанта такие навыки?
Это для того чтоб ты с поля боя не сбегал
Инженер в отряд
Не поверишь есть для всех
Где?
У всех это есть
В итоге просто крутой инженер
Ну да, защитникам очень понравится появляться на домашней точке возрождения, двигаться к точке захвата и получать в спину/во фланг пули, еще и чтобы пути техники были перекрыты ежами, а пути ботов - колючей проволокой.
Это была бы самая абузная имба в истории абузных имб.
Получится крутой, но кастрированный инженер
Отчасти да
Возможно бред…
Но что если ему еще дать возможность замаскироваться?
Думаю, что подобное сделает класс уникальным.
Для этого игрок должен будет убить врага и “использовать” труп.
В результате игрок одевается в вражескую форму.
Особенности ношения вражеской одежды:
- Враги думают, что вы их союзник (появляется метка союзника).
1.1. Если враги близко к вам (10м-25м), то метка союзника меняется на красную иконку глаза… Ну или на обычную иконку противника.
1.2. Если вас обнаружили и убили, то убийца получает в 2 раза больше очков. - Союзники будут думать, что вы их враг (и они получают возможность ранить вас).
2.1. Если они близко к вам стоят, то увидят метку союзника.
2.2. Если союзник убивает вас, то он получает в 2 раз меньше очков.
Или оставить без изменении… Не знаю. - Если диверсант атакует врага во время ношения формы, то он временно теряет маскировку.
(На 5-30 сек. пропадают эффекты 1. и 2. пунктов). - Диверсант может видеть одетых диверсантов… То есть для них 1. и 2. пункты не работают.
- Бонус для класса снайпер: Они имеют в 3-5 раз больше радиус обнаружения в вас врага/союзника.
Дополнение и больная тема - Боты-Диверсанты.
Дать им особенность:
- Радиус приказа без лимита расстояния.
- Если игрок пытается переодеться…
И рядом лежат еще трупы, то диверсанты тоже пытаются поменять форму.
Если они поменяли форму, то первая особенность для них заблокирована.
Согласен при условии, что все будут видеть настоящий ник, а не фейковый и у обоих будет такой способ диверсчека.
пусть диверсанты отображаются дружественными для врага пока не откроют огонь, но убиваемы как врагами так и своими. Если действуют ножами или топорами, маркер своего сохраняется. Желательно и скин им вражеской армии. А респавнятся пусть как на своих так и на вражеских базах или в 50 метрах от них, но проще на уже готовых базах, включая переносные.
Не… Все же вход в вражеский спавн им должен быть запрещен.