Верните идею партизан/диверсантов как отряда в игру

Для Москвы можно на новые уровня добавить новые отряды например партизан или тех же медиков. У них может быть разная одежда, в основном гражданская, а вооружение в основном различные ПП и противотанковые средства. В общем можно отряд сделать миксом штурмовиков и бронебойщиков (2-3 штурмовика, 2 бронебойщика и остальные пехота) плюс как особенность отряда можно добавить два слота для гранат

7 лайков

Толку от этого отряда “партизанов” не будет, в чём проблема диверсантить и с отрядом радистов/винтовочников/бронебойщиков/и т.д.?

6 лайков

Путают скины и класс. Сделать прем отряд со скином “партизанов” можно причем разных классов, а вот отдельный класс… Бе…

1 лайк

Ну в целом да, скины правда хотелось бы новые, да и в целом как идея для новых уровней для Москвы

1 лайк

Поддерживаю но с изменениями.
Отряд: Диверсионный отряд
Класс: Диверсант
Численность отряда: 3 диверсанта (минимум 2)

Способности:
нахождение в серой зоне карты без последствий (во флангах, и в тылу противника);
строительство колючей проволоки и ежей;
разрушение инженерных построек;
установка мин;
разминирование мин;
динамический респаун на фланге в серой зоне карты (поправка от игрока Psih2222).
Все действия осуществимы как в светлой, так и в серой зоне карты.

Вооружение и снаряжение:
карабин с продольно скользящим затвором (без глушителя) (поправка от игрока CTAPTYEM_);
пистолет (любой, в том числе и с глушителем);
инженерный инструмент;
рюкзак или подсумок для мин;
холодное оружие (любое);
мины (любые);
аптечка.

Слоты:
1 слот для карабина;
1 слот для пистолета;
1 слот для инженерного инструмента;
1 слот для рюкзака или подсумка для мин;
1 - 3 слота для мин;
1 - 4 слота для аптечек.

Ограничения:
зона действий диверсионного отряда ограничивается границами карты противника;
при использовании винтовок, автоматов, пулемётов и гранатомётов диверсионный отряд будет обнаружен и отмечен временными маркерами на тактической карте противника;
подсумок для патрон отсутствует;
гранаты, слоты и подсумки для них отсутствуют.

5 лайков

И с отдельным респауном гле нить на фланге в серой зоне. Но чтоб этот респаун менял местоположение,чтоб не вычисляли откуда диверсанты выползают

3 лайка

было бы круто

2 лайка

полуавтомат винтовки дать надо. Ну и возможность строить респ была бы не лишней

2 лайка

Профиль диверсанта, это диверсия, для этого больше мин, и строительство заграждений. А для класса, который заходит в тыл врага строительство точки сбора сильно жирно будет. Но на счёт оружия и думал о карабине, с продольно скользящим затвором, но уже без глушителя.

2 лайка

Согласен выглядит здорово

1 лайк

диверсант будет офигенным классом для поддержки серозонных танкистов в тонусе и минирования респов

3 лайка

Такой диверсант сможет более точно поставить отметку на карте, так как сможет в плотную подойти к цели в серой зоне. А союзники уже своими средствами (арт-орудие, авиация и т.д.) смогут эту отметку накрыть.
У противника тоже будут свои диверсанты, так что они могли бы охотиться друг на друга в серой зоне флангов.

2 лайка

я поставил метку на стрельбу и максимально точно ставлю метку

2 лайка

Нахождение в серой зоне необходимо ограничивать ибо будут аплеухи из какой-нибудь башни, которая находится хер знает где.

Как и чем он будет строить колючую проволоку и ежи?

Какк диверсант может быть к тому же сапёром?

3 лайка

Ограничение в серой зоне будет ограничиваться границами карты противника. Поэтому далеко диверсант не уйдёт. Также для того, чтобы не быть обнаруженным диверсант должен использовать оружие ограниченного радиуса действия (пистолет, нож, топор). Без подсумка для патрон боезапас тоже ограничен. А если у диверсанта будет карабин (только без глушителя), тогда при первом же выстреле диверсионный отряд должен быть отмечен временными маркерами на тактической карте противника.

Строить будет молотком инженера.

Сапёром будет так же как и все солдаты, имеющие мины в инвентаре. Только мин у сапёра должно быть больше. А разминировать как и в других играх - присесть и клавиша “E”. Все деактивированные мины остаются на месте, но уже не взрываются.

1 лайк

С пистолетом он бесполезен, маркер лишний. Одно дело установить, другое дело разминировать, откуда у диверсанта такие навыки?

Это для того чтоб ты с поля боя не сбегал

Инженер в отряд

Не поверишь есть для всех

Где?

У всех это есть

В итоге просто крутой инженер

Пистолет и карабин. Но карабин в серой зоне должен рассекречивать диверсанта, так как у него итак преимущество нахождения в серой зоне. Поэтому маркер не лишний.

А откуда у остальных солдат навыки разрушать инженерные сооружения противника, если они даже не инженеры? Это предусмотрено разработчиками.

Ну да, защитникам очень понравится появляться на домашней точке возрождения, двигаться к точке захвата и получать в спину/во фланг пули, еще и чтобы пути техники были перекрыты ежами, а пути ботов - колючей проволокой.

Это была бы самая абузная имба в истории абузных имб.

1 лайк

Чтобы тебя держать в тонусе. А вообще для фана.

Инженеры в диверсионном отряде не нужны.

У всех только по одной мине, у диверсанта должно быть до трёх мин.

Фланги, это левая и правая стороны карты.

И диверсанту это тоже нужно.

Не инженер а диверсант, так как сооружения только диверсионные. Точку сбора поставить не сможет, даже на светлой стороне.