Приветствую.
··················································································································································································
❶ Что сейчас не нравится:
Сужающаяся зона боя, которая зачастую сужается резко (в ходе активного боя не успеваешь увидеть мигание на мини-карте), выбежать из сужающейся зоны боя не успеваешь и погибаешь вместе со своей командой ботов — что очень сильно выбешивает и из-за этого донатить разработчикам вообще не хочется!
Что предлагаю реализовать:
Убрать сужающуюся зону боя — это лучшее решение.
Или, сделать очень заметным сужающуюся зону на мини-карте, например:
⒈ Часто мигающую зону боя (более прозрачную тёмную сужающуюся зону).
⒉ Более заметно обозначить окончания сужения зоны боя — например, чёрной тонкой полосой-границей в момент мигания (когда сужающаяся зона темнеет).
⒊ Реализовать таймер, показывающий сколько осталось времени до сужения зоны боя.
··················································································································································································
❷ Что сейчас не нравится:
Сужающаяся зона боя зачастую может сужаться очень до малых размеров, делая бои “коридорными”, где возможно только атака «в лоб» противнику без использования преимуществ ландшафта и оборонительных укрытий — из-за этого бой становится предсказуемым, неэффективным (быстро погибаешь от лобовой атаки), игра быстро надоедает.
Что предлагаю реализовать:
Жёстко не ограничивать малой зоной боя локацию около стратегической точки, даже если осталась 1 последняя стратегическая точка союзников (когда враг захватил 90% всех точек). Нужно больше места иметь для фланговой атаки используя преимущества ландшафта и укрытий. Это даст реализовать больше тактик захвата стратегических точек — повысит интерес боёв, меньше будет дизертиров-ливеров.
··················································································································································································
❸ Что сейчас не нравится:
Мало стратегических точек на некоторых картах. Если противник или союзники активно захватывают точки, то бой быстро заканчивается. Сейчас вижу, что лишь на некоторых картах ведутся интересные бои.
Что предлагаю реализовать:
Интересные бои — там, где карта большая и на ней много стратегических точек, рядом друг с другом. Интересные бои там, где присутствует разнообразие сооружений и рельефа ландшафта: город, деревня, аэродром, база, Ж/Д вокзал, оборонительные сооружения и фортификации, поля, холмы, реки, мосты и др. Добавьте возможность использования больше бесплатного транспорта союзников (припаркованного на стратегических точках союзников, откуда начинается битва), чтобы иметь возможность быстро перемещаться на большие расстояния.
Хочется не 5-10 мини-битв проводить с “коридорными боями”, а 1-ну большую битву (большая карта с множеством стратегических точек) по времени боя как 5-10 мини-битв.
Вот хороший пример из игры «PlanetSide 2», смотрите какие там карты и множество стратегических точек: Яндекс Картинки.
На большой карте было бы интереснее играть инженерными постройками (зенитки, пушки и др.), если бы было реализовано возведение построек на наклонной поверхности.
··················································································································································································
Предложение направлено хелперам и разработчикам
@1942786 @88761617 @GROSSE_KAISER @_Movmav @James_Grove @31525309