ПРЕДЛОЖЕНИЕ: реализовать интересные бои. Убрать сужение зоны боя, добавить больше стратегических точек на большой карте

Приветствую.

··················································································································································································
Что сейчас не нравится:
Сужающаяся зона боя, которая зачастую сужается резко (в ходе активного боя не успеваешь увидеть мигание на мини-карте), выбежать из сужающейся зоны боя не успеваешь и погибаешь вместе со своей командой ботов — что очень сильно выбешивает и из-за этого донатить разработчикам вообще не хочется!

Что предлагаю реализовать:
Убрать сужающуюся зону боя — это лучшее решение.
Или, сделать очень заметным сужающуюся зону на мини-карте, например:
⒈ Часто мигающую зону боя (более прозрачную тёмную сужающуюся зону).
⒉ Более заметно обозначить окончания сужения зоны боя — например, чёрной тонкой полосой-границей в момент мигания (когда сужающаяся зона темнеет).
⒊ Реализовать таймер, показывающий сколько осталось времени до сужения зоны боя.

··················································································································································································
Что сейчас не нравится:
Сужающаяся зона боя зачастую может сужаться очень до малых размеров, делая бои “коридорными”, где возможно только атака «в лоб» противнику без использования преимуществ ландшафта и оборонительных укрытий — из-за этого бой становится предсказуемым, неэффективным (быстро погибаешь от лобовой атаки), игра быстро надоедает.

Что предлагаю реализовать:
Жёстко не ограничивать малой зоной боя локацию около стратегической точки, даже если осталась 1 последняя стратегическая точка союзников (когда враг захватил 90% всех точек). Нужно больше места иметь для фланговой атаки используя преимущества ландшафта и укрытий. Это даст реализовать больше тактик захвата стратегических точек — повысит интерес боёв, меньше будет дизертиров-ливеров.
··················································································································································································
Что сейчас не нравится:
Мало стратегических точек на некоторых картах. Если противник или союзники активно захватывают точки, то бой быстро заканчивается. Сейчас вижу, что лишь на некоторых картах ведутся интересные бои.

Что предлагаю реализовать:
Интересные бои — там, где карта большая и на ней много стратегических точек, рядом друг с другом. Интересные бои там, где присутствует разнообразие сооружений и рельефа ландшафта: город, деревня, аэродром, база, Ж/Д вокзал, оборонительные сооружения и фортификации, поля, холмы, реки, мосты и др. Добавьте возможность использования больше бесплатного транспорта союзников (припаркованного на стратегических точках союзников, откуда начинается битва), чтобы иметь возможность быстро перемещаться на большие расстояния.
Хочется не 5-10 мини-битв проводить с “коридорными боями”, а 1-ну большую битву (большая карта с множеством стратегических точек) по времени боя как 5-10 мини-битв.
Вот хороший пример из игры «PlanetSide 2», смотрите какие там карты и множество стратегических точек: Яндекс Картинки.
На большой карте было бы интереснее играть инженерными постройками (зенитки, пушки и др.), если бы было реализовано возведение построек на наклонной поверхности.
··················································································································································································

Предложение направлено хелперам и разработчикам

@1942786 @88761617 @GROSSE_KAISER @_Movmav @James_Grove @31525309

2 лайка

С первым согласен лишь частично, можно сделать движение серой зоны более живым, а не супер резким.

Второе, можно и так нападать с флангов, не совсем понимаю, на каких ты картах играешь (может в Тунисе так или в Берлине, но я там не играю).
(Если такие есть, то очень был бы рад скринам, или хотя бы названиям карт).

Третье даже комментировать не хочется…

это одно из предложений которое периодически появляется на отечественной и русскоязычной ветках

на русскоязычной обычно задавливается детворой кричащей “мы не хотим играть в симулятор ходьбы” “мы не хотим 10 минут бежать на точку” [да да во всех играх с большими картами есть платный и бесплатный транспорт, но тут мало кто в них играл]

поддерживаю и для эксперимента предлагаю для начало расширить карту [или просто ограничить серые зоны] в 2 раза

2 лайка

Мы не хотим играть в симулятор ходьба, мы не хотим 10 минут бежать на точку.

6 лайков

:+1:t2:

Мы тоже не хотим играть в симулятор ходьбы, поэтому предлагаем внедрять больше бесплатного транспорта союзников, больше ставить стратегических точек вблизи друг с другом (на большой карте) — между близко расположенными друг к другу точками не придётся ни много бежать, ни долго ехать.

В Нормандии, есть карта с ЖД-вокзалом, там есть интересная мини-автобаза с припаркованными грузовиками (подбитыми), вот бы по такой задумке сделать тоже больше таких автобаз на других картах, но не с подбитыми остовами техники, а которые можно использовать. Автобаза также может быть частью большой основной базы союзников, откуда начинается битва.

2 лайка

Второй пункт в Сталике не актуален. Однако я очень редко вижу обходящих игроков. Зачастую обходят по кромке снайперы-к/д дрочеры, остальные идут на точку

очень редко вижу обходящих
или ставящих респы с флангов
по этому это всё на мне [в основном]
и часто проигрываем тк все прут в лоб как олени [в атаке]

2 лайка

Да, да, да! :)) Аналогично и у меня.

2 лайка

Привет.

1)Хорошо было бы так: Зона вместе с спавнерами движется постепенно, а не сразу.
2)Соглашусь местами, но у нас далеко не все карты такие.
3)Это уже лучше в другом каком-то режиме с большими картами для пользовательских матчах.
Но не в рандомные бои.

Хотя… Некоторые карты, наверное, нуждаются в небольшом расширении расстояния между точками.
И больше транспорта тоже)

1 лайк

Тогда не будет концентрации игроков на точке. Они распылены тогда по карте будут.

А вот тут согласен, но просто чуть расширить в бока имеющиеся.

Тут уже надо укрепления

Согласен

1 лайк

И ты снова и снова подымаешь эту тему.

Актуально наверное только для Берлина и Сталинграда. Иди, побегай по пещерной деревни из Туниса или по любой другой городской карте от туда же, сразу поймешь почему делать большие карты при общем маленьком количестве игроков в нашей игре это глупо. Сколько там пространств используется? Дай бог половина…

Ливают не только потому что карта не интересная, есть миллиард и одна причина…

Плохой пример, потому игра (ну скорей всего) изначально пилилась под масштаб, и все в ней делалось под масштаб. Есть другой пример: мои нелюбимые картофельные танки aka World Of Tanks. Игра вышла в открытый тест в году 2008-2009. Режим 45x45 (не помню, но точно массовее стандартных боев) только в 2017-18 появился, и то это был больше тест. Даже сейчас он, спустя 4 год является не постоянным и периодически открывается на публичные тесты.

Т.е. с момента выхода в открытый тест до первого теста массового режима прошло 10 лет. Были ли у ВГ ресусры сделать это раньше, в году 13-14? Скорей всего были. Были ли просьбы фанатов? Скорей всего. Почему не сделали? Может просто потому что это как бы не особо было актуально и не нужно. Учитывая, что картофельные танки к этому моменту уже были отполированы и в почти идеальном состоянии и без каких-то либо серьезных проблем.

А теперь посмотри на Энлистед, посмотри насколько он несовершенен, посмотри на проблемы баланса, посмотри на проблемы повторяющегося контента, на отсутствие контента, на то, что контент тут иногда из пальца высасывается, на то, что даже в режимах 10x10 периодически возникает пустота вне точек захвата на текущих картах. Карты, у которых таких проблем нет можно наверное по пальцам пересчитать. Весь Тунис тебе прямо кричит “Эййй… у нас много пространства и мало людей!”

Ни о какой масштабности не будет идти речи, пока не решится проблема с онлайном. Вот когда в стандартном 10x10 будет стабильно только 20% ботов, тогда и имеет смысл что-то там расширять.

Об актуальности твоего предложения и заинтересованности аудитории говорит лишь тот факт, что этот тред (активность под постом) уже полумертвый. Что тебе приходится его создавать в который раз. Что прошлые свои посты ты пытался оживить, но без успеха. В то время, как под другими постами про самолеты, танки, про богострадаемый или богохранимый МКБ в Сталинграде, про баланс команд комментарии по 20-30 штук.

Считаю, что нужно развиваться в сторону масштабного боя (возможно не сессионные бои тоже попробовать) с большим количеством стратегических точек расположен рядом друг с другом, имея также и достаточно бесплатного транспорта союзников (грузовики, джипы, мотоциклы, велосипеды).

Когда стратегические точки будут рядом — тогда игрокам не придётся долго идти или ехать до захвата точки. А захватив одну точку, следующая будет рядом — близость соседней точки не даст заскучать геймерам во время перемещения к ней. Можно провести мозговой штурм и продумать, как ещё можно стимулировать игроков направляться к захвату точки или быть рядом с ней, не убегая в дальние углы карты. Хотя, если сделать не скоротечные-сессионные бои, а длительные-масштабные-несессионные бои — бои будут намного интереснее, с большим количеством игроком, которые любят разные тактики (в том числе бой с средней и дальней дистанции). Интересность таких боёв повысится.

Да, поддерживаю:

1 лайк