Очередной совет, куда ж вы без комунити.
С ходу, в проблему
- Пулеметы по факту убиты, от легких и до тяжелых
Почему? Потому что они все под одну гребенку собраны, РИЗЛИЧИЕ ТОЛЬКО В ОТДАЧЕ И КОЛИЧЕСТВЕ ПАТРОНОВ, что в большинстве случаев играет на руку пулеметам, находящимся на последних лвлах кампании, интересное совпадение (Это является ключевым фактором при выборе пулеметы, потому что зачем мне убогий мадсен, мг13, брен марк 2, виккерс-бертье, бреда, когда есть более лучшие - мг34, бары, ДП, притом они даже в плане контроля лучше. БАР и ФГ42 не учитываются, т.к. они вполне нормально играются)
- Из вышесказанного вытекает сразу вторая проблема - ВАРИАТИВНОСТЬ игры пулеметчика убита, её нету, начальное оружие НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ НИЧЕГО и является просто заглушкой, растягиванием уровней
В сталинграде на первую проблему накладывается ещё ограничения в виде потери стамины при прицеливании и замедление, если ты одновременно идешь и стреляешь. И не стоит забывать про замечательный РАЗБРОС. Поэтому и убиты
На лицо попытка сделать пулемёты оружием дальнего боя. Но она АБСОЛЮТНО ПРОВАЛЬНАЯ.
Почему?
а) Самое очевидное - упор реализован криво.
В смысле криво? Ну сначала мини игра - попробуй поймать пространство, где появится кнопка “Поставить на упор”. Потом мини игра - попробуй поставить так, чтобы углы наведения были нормальные. Потом мини игра - найди такое место, чтобы трава точно не мешала. Потом мини игра - убеги с одного места на другое и начни все мини игры с начала, потому что неожиданно выехал танк или игрок увидел тебя и начал стрелять.
ЗАЧЕМ МНЕ СТРАДАТЬ С ПУЛЕМЕТОМ, КОГДА Я МОГУ С ТЕМ ЖЕ УСПЕХОМ ОТ БЕДРА БЕЖАТЬ И ЗАЖИМАТЬ С ПП?. Пулеметы лишены вариативности и их пытаются загнать в нишу, но эти же решения и убивают их, реализация хромает сильно.
б) Дистанция боя в игре порядка 5-100 метров.
Если брать тяжелые пулеметы, у которых много патронов, то они действительно позволяют держать позицию, банально за счет количества патронов, с легкими пулеметами история другая - у тебя отдача больше, патронов меньше, вот и играйся как хочешь, то бишь просто терпи до топовых пулеметов. Повторяю, на это ещё накладывается то, что у тебя теряется стамина при прицеливании и ты замедляешься при стрельбе. Из тебя пытаются сделать ДОТ, с тяжелыми пулеметами это ещё прокатит с горе пополам, НО С ЛЕГКИМИ ПУЛЕМЕТАМИ ЭТО НЕ ПРОКАТИТ. Банально по КПД ПП будут лучше легких пулеметов.
- Третья проблема заключается в том, что от этого решения мета игры меняется с пулеметов / штурмовиков + инженеры / радисты на просто штурмовиков + инженеров / радистов (Ну понятное дело медики, но как показала практика, это просто ещё одни штурмовики)
Подытожим:
- Легкие пулеметы стали абсолютно бесполезны (Разброс, количество патронов, отдача)
- Из пулеметчика пытаются сделать ДОТ (Проблема упора)
- Пулеметчику не пытаются дать вариативность
- Пулеметчики уже и так замедлены по сравнению с другими классами(Не считая ПТ стрелков), поэтому они подвержены ещё большим страданиям от гранат / артиллерии / техники в целом (Так называемой контузии)
Ну кратко так описали проблему
Собственно тема в разделе предложения. Кратко по возможностям:
Вариант 1 “Игра с конусом разброса”"
Мне не особо нравится данный вариант, но имеет право на жизнь.
Всё просто, по стандарту пулемет имеет большой конус разброса, но при зажиме он уменьшается. Чем меньше у пулемета патронов, тем меньше изначальный конус.
При прицеливании просто конус уменьшается и работает всё так же.
До зажатия
После зажатия
Что дает?
1)От бедра зажимать в упор с тяжелым пулеметом будет всё так же меньше смысла
2) Появляется небольшой смысл в легких пулеметах - тебе проще целиться от бедра в упор, но при этом ты не такой точный, как ПП
Вариант 2 “Игра с перегревом”
Всё ещё проще - тяжелые пулеметы быстро перегреваются, легкие нет
Что дает?
- Тяжелые пулеметы всё так же не эффективны на ближней дистанции (Сразу ставит их в категорию дальнего оружия)
- Легкие пулеметы скорее всего заменят тяжелые и появится у них вторая жизнь (Если конечно ещё адекватно настроить разброс и отдачу)
Вариант 2 “Игра в раздели пулеметы на классы”
Самый тяжелый вариант, потому что тут надо потратить много времени.
LMG - категория легких пулеметов, отличительная особенность состоит в том, что у тебя меньше разброса, меньше отдача, если стреляешь не с упора, бегаешь чуть быстрее, имеешь урон чуть поменьше
HMG - категория тяжелых пулеметов, отличительная особенность в том, что у тебя больше разброс, если стреляешь не от упора, передвигаешься медленнее, имеешь соответственно больший урон
Что дает?
- Опять таки, вариативность
- Опять разделяет пулеметы по сферам применения
[/details]
Я думаю можно привести ещё множество вариантов, но как по мне это основные.
(Ну чтоб точно была понятна моя позиция)
Итого:
- Играть с уроном оружия не страшно (Потому что иначе придется убивать оружие вот такими методами - разброс, замедление при прицеливании, замедление при стрельбе. А это сразу убивает динамичность, за которую хвалят игру. Так же это косвенно ухудшает ситуацию с артой, танками, гранатами, тебя становится проще взорвать / поймать в контузию)
- Текущая попытка забалансить пулеметы, на мой взгляд провальная. Есть и более интересные, и более приемлемые решения в данной ситуации.
- Не проведены пока что никакие опросы по ситуации с нововведениями (Вроде обещают что то связанное с контузией). А я до сих пор настаиваю, что проведение опросов намного эффективней, чем сбор фидбэка, причем переход к опросам должен быть и из лаунчера игры. (Это позволяет охватит больше народа за раз и более оперативно разбить информацию)