Нужно больше контроля: если игроку скажут лечь, то это значит, что ему НАДО ЛЕЧЬ, а не просто идти до вейпоинта. Вдруг игрок случайно пройдет мимо какого-либо испытания и не узнает о важных игровых механиках.
Про механику магазинов с патронами ничего не сказано.
Про управление отряда ничего не сказано.
Про инженера и строительство ничего не сказано.
Про самолёты ничего не сказано.
Про стрельбу с сошек ничего не сказано.
Про стрельбу с разных положений тела положения не сказано.
Про борьбу с техникой ничего не сказано.
И самое важное - надо не просто говорить игроку, что в этой игре можно (например) построить пулемёт, надо ещё ему объяснять ЗАЧЕМ это нужно делать. Объяснять игроку ЗАЧЕМ и ПОЧЕМУ надо что-то делать - очень важно.
Граната может застрять в окне в ДЗОТа, (проблема застревания гранат в окнах была с самого начала ЗАТ) и не поразить мишень. а дальше… Всё. Конец. Обучение “Сломано”.
Пехотное обучение ( начальное )
намного проще было бы сделать обучение в рамках одной нации. То есть ты хоть любую компанию выбирай, в обучении нация для всех одна. Этапы:
Передвижение по полосе препятствий оставить как есть, но существенно ограничить зоны.
Оружие не выдавать сразу.
Пробегаясь по мосту, метка должна быть в начале и конце моста, и очень с маленькой зоны, что бы пришлось залезать.
В прыжках. метка должна быть над препятствием, что бы была защитана, когда модель персонажа, была на пике этого препятствия, а не на земле.
Под каждым бревном в присяде сделать метку, заблокировать возможность перелезания.
Заблокировать верх колючей проволоки, и уменьшить зону дабы заставить подлезть под ней.
На этапе стрельбища, ему у какого нибудь стола выдать оружие (Подойди и подними на F) и получить автомат.
Далее проследовать в блиндаж.
Выстрелить от бедра в стоячем положении по близкой мишени (ещё ближе чем первая в данном обучении).
Выстрелить по чуть дальней мишени прицельно.
Перезарядится.
Показать наклоны.
Проследовать на другую позицию и поднять винтовку.
Принудить к смене оружия.
Выстрелить по мишени на средней дистанции из положения сидя.
Выстрелить по мишени уперевшись об мешки с песком (Укрытия)
Проследовать к следующей позиции и получить снайперскую винтовку заменив одно из оружий оружием.
Выстрелить из положения лёжа по мишени на более дальнем расстоянии средней дистанции.
Проследовать к месту обучения ближнего боя.
Ударить прикладом манекен.
Ударить ножом манекен.
Проследовать к столу выдачи гранат.
Бросить гранату в круг ( то есть на территорию а не на манекен )
Проследовать к столу выдачи взрыв пакетов.
Бросить взрыв пакет в муляж танка.
Пройти к мед санчасти для получения аптечек
Научить пользоваться аптечкой. (Уполовинить часть ХП)
Научить поднимать других бойцов. (бот инсценирует положение сильного ранения, игрок должен его подлечить).
Проследовать к укреплению для командования бойцами.
Задействовать неактивных бойцов.
Выполнить смену бойца.
Выполнить приказ занять позицию.
Отменить все приказы.
Научить помечать цель (пушка,пулемётное гнездо, танк)
Обучение транспорта и захвата точек.
Сесть отрядом в автотранспорт.
Доехать до точки захвата.
захватить точку.
Примечание: даже если игрок по каким то причинам потратил боезапас в ненужное русло, он сможет пополнить их у последней пройденной точки получения боезапаса/амуниции.
Далее опишу:
Танковое обучение
Инженерное (Инженер, гранатомётчик)
Артиллеристическое ( радист, миномётчик )
Лётное (Штурмовик, истребитель)
Танковое обучение (подробное дополнительное).
лучше использовать танк с орудием, пример: БТ-7 \ Pz III \ M3
Появиться на командном пункте.
Сесть в танк.
Пересесть на место мехвода.
Показать основы движения.
Выйти.
Основы ремонта.
Основы пожаротушения.
Активировать неактивных ботов отряда.
Сесть в танк.
Проследовать до огневой точки.
Стрельбище танка.
Вместо макета, поставить вражеский танк.
Заставить просто попасть.
Попасть в красную зону.
Попасть в зелёную зону (Указать на боеукладку например).
Уничтожить второй танк (Что бы стоял в профиль)
Показать способ смены типа снаряда.
Переехать на вторую позицию.
Попасть по мишени на средней дистанции.
Попасть по мишени на дальней дистанции. ( Пояснить что такое навесная траектория )
Из пулемёта пострелять по 2-3 мишеням эмитирующих пехоту.
Поехать к пункту пополнение боеприпасов. ( Обязательно пометив его на миникарте определённым условным знаком )
Примечание: так же как и во всех остальных обучений. если в задаче стоит попасть по мишени из винтовки, то засчитывается урон только из винтовки, если попасть по мишени из пулемёта танка, то значит засчитывается попадание из пулемёта танка а не орудием.
Примечание: Всё это можно скомпоновать на территории одной тренировочной базы, только миссии и доступные зоны разные.
обучение инженера и гранатомётчика.
инженеру дать бесконечные очки строительства для этого обучения
Инженер.
Пройти к месту построек укреплений.
Заставить построить разные типы укреплений по одной штуке. ( мешки, ёж, проволоку )
Пройти к следующему месту.
Заставить построить пулемёт по направлению к тиру.
Использовать пулемёт для поражение мишени. ( В процессе рассказать о перегреве )
Пройти к следующему месту постройки.
Построить пушку по направлению к манекену танка.
Уничтожить манекен танка.
Научить перезаряжать тип снаряда.
Выстрелить по мишени другим типом снаряда.
Пройти к следующему месту постройки.
Построить зенитку.
Заставить сбить движущейся аэростат.
Пройти к следующему месту постройки.
Заставить построить командную точку и точку пополнения боеприпасов.
Рассказать про командную точку и точку пополнения боезапаса, про ограниченное количество очков строительство, про ограниченное количество боезапасов пушки и зенитки.
Активировать персонажа гранатомётчика
заставить сменить персонажа на персонажа гранатомётчика.
Взять со стола противотанковое оружие.
Подойти к огневой точке…
Уничтожить манекен танка.
( здесь можно дать попробовать разные типы оружие, как ПТРД, так и панзерфауст )
Вот и конец обучению всем игровым механикам.
В дальнейшем при добавления чего то нового, их можно редактировать.
Да у вас уже всё готово!
В путешествиях по локации тренировочного лагеря.
Скажу честно за бессмертие благодарен!
если бы были такие огромные локи с отрядами на 128 игроков в одной команде ( Пример: planetsade 2) это бы была ядерная бомба среди игровых новинок.
P.S так же можно подклепать одиночные компании.
Я больше часа ехал на БТ-7 по прямой к краю карты, в итоге за этой полосой утопил танк…
А там ещё можно дальше плыть, но мне страшно, КАКИХ масштабов оказываются локации…
Такими возможностями, вы можете сделать огромную карту, с точками спавна огромных баз и аэродромов на краю карты, и полноценный фронт на много километров…
Большое уважение вам Разработчики.
так там когда танк утопил, можно плыть на дно, а так же ещё дальше по прямой… Короче земля плоская, слонов и черепахи ещё не видел… Страшно было дальше плыть. да и не все места полигона объехал.
Касаемо маршрута препятствий полигона для танка, не хватает противотанкого рва и упражнения прохождения столбиков под днищем которые нельзя зацепить, тогда это настоящий танкодром (Из воспоминаний реала об армии). Хотя касаемо столбиков тут они бесполезны в игре. а вот противоположность колейного моста, противотанковый ров, нехватка.
Локации “Москва” и “Нормандия” ещё больше, но разрабы, имея такие возможности, всё равно поделили их на малюсенькие карты со скучными режимами.
В той же Cuisine Royale на таких же огромных картах могут одновременно находится до ±60 человек, без лагов со стороны клиента. А в Энлистеде могут участвовать до 140 солдат в одном бою.
Так почему бы не сделать чуть более масштабный режим на просторных картах с 64 игроками (32/32) и 76 ботами (38/38), так, чтобы боты не были привязаны к отрядам и ходили по одиночке, равномерно распределяясь по всей территории.
Единственное из того, что сделано, что поменял бы я это описание починки танка.
Написано: “Т = починить”, ниже “F = вылезти”.
Лучше написать в порядке действий: “F = вылезти”, “Т = починить”
Точно найдутся люди, которые прочитают, что надо нажать Т чтобы починить и сидя в танке будут жать, ничего не понимая.
Ну хождения ботов по одиночке если только не в составе отрядов, то есть боты от стороны за которую играешь и твой отряд. Если честно будет интересно на такое посмотреть!
И так сейчас я хочу предложить как можно улучшить обучение
1)Свобода действий после после прохождения обучения
2)Возможность взять друга в обучение
3)Самостоятельный выбор отрядов и техники
4)Расширение доступной зоны
5)Аэродром в котором можно взять любой самолёт
Пока что всё