Мотопехота в игре

Предлагаю добавить в прокачку отряд на бронетранспортёре.
Данный отряд будет спавнится аналогично танкам, при спавне, вся пехота будет находится внутри. Также, следует специально для этого отряда, добавить кнопку высадки десанта, при нажатии на которую весь десант покинет машину.
Для командования таким отрядом следует разделить управление БТРом и пехотой вне БТРа. Если игрок находится в бронетранспортёре, то он управляет им как обычным танком, а пехотой как обычным отрядом. Если игрок спешится, а его отряд находится в БТРе, то он управляет БТРом, также как сейчас игрок управляет пешим отрядом, а для раздельного управления пехотой и БТРом, следует создать кнопку переключения управления техникой и пехотой.
На место стрелка и водителя будут помещаться обычные танкисты, десант же будет состоять из бойцов и штурмовиков (максимум 2 для баланса) и огнемётчика можно ещё докинуть.
Численность десанта же стоит ограничить 5 юнитами.

P. S. Я уже создавал предложение как можно добавить бронетранспортёры, но народу идея не зашла Баланс техники и многое другое .
Теперь написал альтернативный вариант.

10 лайков

плюсую
так же можно мото-пехоту завести

https://cdn3.russian7.ru/wp-content/uploads/2015/03/123.jpg

3 лайка

Можно конечно ввести мотоциклистов, только вот в реально они выполняли дозорную и разведывательную функцию, непосредственно в боях применялись редко.
Короче говоря, я не против, но сомневаюсь в их эффективности.

ну примерно функция у них [мне кажется] должна быть как у сейчашних джипов - шустро доставить игрока
так же возможно как мобильная пулемётная точка

Вместимость маленькая конечно, но если вместо джипов, то почему бы и нет, пусть часть ботов пешком бежит)

или 2 мотоцикла
по 3 человека на мотоцикл

БТР - + 100500, маст хев.
управление БТР как отрядом - ИМХО лишнее. Игрок должен управлять БТР только пока он в БТР. Высадка отряда то того как вышел сам - нужно (банально высадить и отогнать технику в кусты), но если высаживается игрок - то и отряд должен высаживатсья. КМК даже с точки зрений баланса и простоты геймлея нужно ограничить.
Максимум - водителя вывести из состава отряда и отдавать ему приказ куда ехать до высадки. Соотвественно водитель - только водит, никакой стрельбы, стреляет только игрок (хотя можно рассредоточить отряд вокруг машины а самому стрелять с пулемета, если он есть).

Но вообще - машина напрашивается быть точкой респа.

Мотоциклы, джипы - я уже писал, это все упирается в кривость состава нынешних отрядов :slightly_smiling_face:
Сделав отряды под копирку (ага, 4 пулеметчика, 4 снайпера + пехота :rofl: ) - разрабы сами себе выстрелили в ногу. Проблема-то в том, что к примеру снайперский развед-отряд - это 2…3 человека должны быть, и они прекрасно влезают в мотоцикл. Но вот 7 человек - это либо 2,5 мотоцикла (и тогда бота еще и пилить продвинутое управление техникой - а они и так их допилить не могут), либо только грузовики в игре. Пулеметный расчет из 3…4 человек - нормально влезает в джип. Радист как артнаводчик - тоже с прикрытием влезает в мотоцикл, или в джип.
Но это должны быть другие отряды, с такой кривой реализацией отрядов нормально легкую технику не ввести :upside_down_face:

ЗЫ а техника очень нужна, тогда сразу становится востребованным куча оружия - и пулемет по небронированной технике, и ПТ-ружье по БТР, и гранаты, гранатометы - куча всего того что танк всерьез не берет, но реально массово использовалось на фронте - именно по легкобронированной технике. которая сейчас отсуствует, вот и оружие становится бесполезным. Тот же крупнокалиберный пулемет нужен только против легкой техники и авиации, сейчас под него нет целей. А его введение позволит сделать ассиметричный баланс сторон относительно немцев с их лазерганом но без крупнокалиберного. У амеров крупнокалиберные без ручных, а у советов и то и то но вперемешку. Отлично же выходит, нужно только сообразить как все грамотно запилить, а не это вот кое-как…
Ну и еще бробитие мешков с песком и прочих укреплений, конечно же.

А как же после высадки, сказать БТРу валить нафиг из под обстрела?
Пулемётчика возможно стоит убрать из экипажа, но я бы оставил.

Можно конечно, но боюсь имбовать будет.

Согласен что отряды должны быть разные по численности, но остаётся вопрос баланса, чем они будут привлекательны, если в них мало людей? Я вот когда думал создать тему по численности отрядов, так и не понял как это балансить.

Какое-то странное управление БТРом вы предлагаете. БТР без игрока и боты без игрока - бесполезны, и выстроить с помощью механики разделения управления какую либо тактику не получиться, так как сама механика ботов-болванчиков, управляемых игроком, не рассчитана на построение тактики, а создана только лишь для дешёвой имитации массового боя. Тем более выстроить тактику с помощью одной команды “идите туда” при всём желании не получится. И поэтому такое управление вообще не имеет смысла. Вот сами подумайте, зачем вам надо куда-то посылать десант или БТР под управлением ботов? БТР быстро превратится в гроб на колёсиках, а десант в лучшем случае заляжет где-нибудь и ничего не будет делать, а в худшем - все просто умрут.

1 лайк

Раздельное управление нужно лишь для того, чтобы суметь отогнать БТР в тыл или установить как подвижный пулемёт крыть сектор, а управление пехотой нужно, чтобы когда игрок будет с далека крыть пехоту противника, его боты хотя бы к точке за это время подошли. Когда же танк или ПТ стрелок сожгут БТР, то игрок смог бы быстро переключится на ботов, которые уже не далеко от точки.

Ребят, вы забываете что БТР - это исключительно средство доставки пехоты к полю боя, это никак не боевая техника - они не участвуют в бою. Броня у них исключительно как противоосколочная - для того что бы осколки при артобстреле или бомбежке не выкашивали пехоту пачками, именно для этого, а не против прицельного обстрела. А пулемет - только как средство самообороны от неожиданно выскочившей пехоты, не более! Это ТРАНСПОРТЕР, а не танк. Не повторяйте ошибок Грозного, когда легкобронированные БМП отправили в атаку и просто слили :slightly_smiling_face:

И да, без отряда БТР не свалит из под обстрела - именно поэтому надо высаживаться в безопасном месте, а не переть на нам на передовую :slightly_smiling_face:

Эффективностью оружия конечно же, это же очевидно :wink:
Глупо пытаться отряд из 4-ех пулеметчиков сделать равным по силе отряду из четырех штурмовиков с ПП - а ведь именно такой бред сейчас и происходит. Пулемет априори эффективнее, он и должен быть таким! Поэтому и надо балансировать количеством человек в отряде. Тогда мы имеем вилку - либо много ПП, либо один пулемет (но зато это будет полноценный пулемет нормальной точности и отдачи, которым можно будет полноценно попадать длинными очередями на винтовочных дистанциях). Это будет и реалистичнее, и гораздо играбельнее чем сейчас. Да, пулемет станет гораздо опаснее - но так его контрит и снайпер, и танк, и пушка, и штурмовик - у них сразу появляется приоритетные цели по подавлению пулеметных точек, о чем должны будут сообщать пехотинцы путем маркеров. Пулеметчик - сила, но он очень уязвим, хотя и скрытен. (пулемет на броне еще более сила, но - он не скрытен, он наоборот заметен, хотя и бронирован)
Аналогично снайпера - это не отряд пехоты из четырех бойцов с оптикой + еще трех других. Это мелкий отряд для скрытного перемещения на скрытную же позицию! Для разведки и выкуривания залегшего противника. Давно же многие жалуются что эти болванчики за спиной только демаскируют снайпера, не давая скрытно зайти во фланг.
Радист - вы вообще в реальности представляете себе отряд из 4-х радистов?!!! Это ли не бред? И попытка исправить это дав им самозарядки - в принципе не может взлететь. Придать ему статус артнаводчика - это гуд, правильная идея, но опять же артнаводчик - это мелкий отряд для скрытного перемещения и разведки. Один радист с парой человек прикрытия.
Огнеметчики - где вы видели самостоятельные огнеметные отделения? Так не бывает, огнеметчик - это юнит поддержки, он придается обычному пехотному отряду, штурмовиков или стрелков.
Вот саперы - эти да, могут быть как в отдельном отряде (но тогда их количество должно влиять на скосроть постройки и/или количество построек на отряд), так и в составе поддержки других отрядов.
Собсно и пулеметчик - вообще-то есть два вида пулеметов, станковый который действует самостоятельно и ручной, который придается пехоте. У советов - это дегтярь и максим чаще всего, а немцев - это МГ со станком или без станка, а у амеров - недопулемет как эрзац-ручник но зато два станковых пулемета, один из которых крупнокалиберный (впрочем он есть и у советов, но реже и можно замять для баланса). И тогда нормально будет усиливать стрелков с винтовками пулеметом и огнеметом сразу, а штурмовиков с ПП - только огнеметом (если вообще усиливать).
Вот бронебойщики - формально они действительно действовали по несколько штук, но тогда надо научить ботов в отряде одновременно с игроком расстреливать одну цель, компенсируя малый дамаг. Но это сложно, причем как в реализации так и в применении игроком, поэтому опять же проще сделать ячейку из одного бронебойщика и поддержки - тем более что ружье должно отлично брать укрывшихся в укрытии сквозь мешки и вообще бруствер окопа, и это будет отличное оружие против пулемета в доте/мешках, или снайпера, или просто пехоты. Ну и БТРы те же конечно же. А так же гусеницы легких танков и прочее.

По поводу джипов и мотоциклов. ИМХО, нормально вести за собой второй экипаж из ботов не выйдет, они постоянно будут где-то застревать. Такую технику лучше сделать исключительно для режима одиночек, а в отрядах давать грузовики/БТРы.

2 лайка

я уже писал похожее предложение, когда в игре появилась “усадьба”. оставлю ссылку, кому интересно

1 лайк

Эм… Кажется вы не туда пишите, или не то.

Пусть просто будет как боевая машина которой ты управляешь и на которой могут спауниться другие игроки.

Можно сделать отдельный отряд из двух-трёх человек на мотоцикле с коляской, как с танками с начальной командой в 2 человека, и сделать так, чтобы количество нельзя было увеличить прокачкой, как у лётчика. Управление должно производиться с обоих мест - и со стороны водителя и со стороны колясочника. Также нужно добавить пулемёт на коляску, можно добавить возможность стрелять водителю из пистолета сидя за рулём.

1 лайк

В таком случае надо вводить войска SS в игру

В игре уже представлены эсесовские дивизии, вы могли их видеть в Берлинской компании 9-го мая прошлого года. Эмблемы хоть и изменены слегка, но всё ещё легко узнаются.image

А можно узнать названия этих дивизии? Имеются ввиду те, что в Берлине

Первая похожа на первую танковую дивизию СС «Лейбштандарт СС Адольф Гитлер».
Вторая - похожа на 33-ю добровольческую пехотную дивизию СС «Шарлемань» (1-я французская).
Но эмблемы нормально так изменены:)
При этом танковая дивизия почему-то представлена штурмовиками, как я понял.
UPD. Прочитал тут про танковую дивизию - они вообще в Берлине не воевали.