Я вот не понимаю, почему конкурентами вдруг называют вв3 и 2042 это же совершенно другие сетинги. Конкуренты энлистеда это хлл и батла5, и та и другая платные, хлл к тому же еще кустовое душнилово, а бф5 уже умер после выхода следующего бф.
Так что нету у энлистеда конкурентов. А если учесть механику отрядов с ботами то и не предвидеться.
Все представленые игры платные, не конкуренты они энлистеду в любом случае.
Механика ботов и механика отрядов это вещи разные. Мне не нужно что бы боты были больше чем болванчики, меня интересует в принципе механика переключения бойцов и выбора специалиста в зависимости от игровой ситуации. И блин это гениальная механика, которую никто не хочет развивать по непонятной мне причине.
ВВ3 издает мыло - а я напомню какой шутер у них был “война лицо” - донатный армагеддон, который не видывал свет, яма из ям
Warface поначалу был как минимум средним и неплохим F2P-шутером.
Сейчас же он хорош лишь за счет:
-Большого арсенала (который по хорошему стоило бы и в WW3 перекинуть, причем все - от пистолетов до РПГ)
-Разнообразных и интересных карт. (тупо тот же Чернобыль, бразильские фавеллы, штурм огроменной башни и т.д.)
-Разнообразия игровых режимов. (т.е. там в сравнении с тем же Енлистедом банально больше режимов)
Если все это добавят в WW3, плюс починят оптимизация, да выдадут четкую градацию по сторонам конфликта (т.е. условные игроки за РФ юзают киллстрики которые со значками отечественных аналогов вооружения, и экипировку они берут только российских образцов, оружие же любое) - то она вполне может стать более играбельным продуктом.
Но если играть и донатить по 5-10$, то я бы задумался.
Согласен, это разное … но сравнивая энлистед с батлой в геймлейном плане - берут во внимание не только механику отрядов.
Да и одно дело, когда у тебя отряд живых игроков, которые как минимум не идут на танк в лоб и рядом с которыми можно заспавниться (предварительно взяв класс под ситуацию).
И совершенно другое дело - отряд болванчиков, умирающих от 1 человека (8 ботов против 1) … которые в лучшем случае могут - захватить точку.
Я не спорю - гениально, прикольно. Но это никто не развивает потому-что банально сложно … Причем мало того что сложно, так ещё и рискованно, ведь отстрел болванчиков может наскучить аудитории.
но игры не стоят 5 баксов, даже такая индюшатина как хлл стоит около 20
Да, и в геймплее энлистед на мой взгляд лучше.
Это уже зависит от рук, умеешь управлять тупыми болванчиками будешь нагибать. Тут недавно было тема где некоторые посчитали правильное управление ботами чуть ли не абузом игровой механики.
Так в том и гениальность, запускать против 100 ботов это скучно, но 50 бойцов среди которых 10 игроков и 40 ботов уже выглядит и аркадно и не так просто.
я бы сказал очень “своевременно” вышел пост спустя неделю почти - при том условии что человек отвечал на вопросы через переводчика [рускоязычный разраб в общем та или стеснялся акцента или неуверенно владеет английским]- мы ждали пока эти ответы переведут на русские субтитры - земной поклон от всего русскозычного сообщества за такое пренебрежение
они ответили, что делают. а дедлайны себе выставлять-страшное дело. я в целом ответам рад, но сомнения вызывает уменьшение серой зоны. то, как оно выглядит на поезде-максимально тупо, потому что там можно кемперить и пехоту, и технику. но если сделают карты на уровне хиг или даже половину оного, будет неплохо. опять же, геймплей, баланс, геймплей, всё будет зависеть от расставления приоритетов.
если ты просерые зоны на поезде то там надо со спавн килерами бороться - уменьшать зону для мобильных респов для обороняющихся - хотя вроде с этим не все так плохо
но я как понял проблема в этом - вроде дали волю и широкую карту а получили засады на респе для обороняющихся
Если сделают большие карты, например карта Московской компании уже полностью сделана, но разбита на миссии, например Монастырь или Усадьба, объединенные в одну и с большим количеством людей и техники + глобальные задачи, то будет отлично и появиться чем заняться. А сейчас это мышинная вознять в песочнице 10 на 10 + боты.
Нового поколения - вполне. Старые, нужно смотреть, но если и нет, то будут в обычных миссиях сидеть. На глобальную войну будут заходить либо с ПК, либо с нового поколения консолей.
есть такое. опять же, от мстюнов ты никуда не денешься, и я сам вполне эффективно играл в этой роли. а если будут наращивать дистанции, встанет вопрос доработки стрелковки и видимости, потому что сейчас что через танковые, что через оптические прицелы метров с 400 начинается такое мыло… это не говоря о тенях. и в целом переработка из-за банального увеличения масштабов боя до уровня хиг потребуется большая, имхо. я бы просто был рад картам вторжения, ведущим, например, через лертер до рейхстага и канцелярии с большими площадями, которые нужно будет преодолевать верхом на технике, и где будет время обустроить серьёзную оборону точки
там с засадами в целом проблема, хотя большинство играющих просто делает раш б и дико тупит. хотя мб если бы все были такие прошаренные, то кемпинг был бы сложен, но я сомневаюсь, что игруны не найдут способ арбузинга. поэтому пока что серые зоны мне больше предпочтительны, особенно когда играю на инжире, радистах или танках, потому что упоротые мстюны иногда на сам респ залезть пытаются