Чиним минометчиков

Для начала хотел бы отметить проделанную разработчиками недавнюю настройку огнемета - теперь он стал играбельным. Теперь собственно перейдем к сути - почему минометчики требуют починки и являются неиграбельными в настоящем виде. В игре у нас имеется два типа артподдержки войск - это минометчики и радисты, потому сравнение будет проходить между этими классами. Итак 1. Радист может быть добавлен в любой отряд, минометчик же только в специализированный. Следовательно радист является более универсальным и тактически гибким классом. 2. Радист не зависит от других членов отряда, ему не требуется пополнять боеприпасы или каким-либо образом взаимодействовать с отрядом. Минометчик же имеет боезапас всего 10 мин и пополняет его по 10 мин из одного ящика, что делает класс крайне зависимым от инженеров. 3. Радист может вызывать артудары находясь на любом удалении от точки и на полностью закрытых позициях вне досягаемости для ответного огня команды соперника. Минометчик может вести огонь на дистанции до 250м от точки и вынужден находится на открытом пространстве и как следствие уязвим для снайперов, артударов и минометчиков соперника. 4. Радисту не требуется время для подготовки для вызова артудара, достаточно просто кликнуть в нужную точку на карте. Минометчику нужно предварительно подготовить позицию построив ящики, установить и навести миномет, кроме того желательно защитить позицию мешками с песком, что требует достаточно долгого времени. 5. После вызова артудара радистом можно переключиться на других членов отряда и вести бой. При игре за минометчика игрок может контролировать только одного бойца с минометом и остальной отряд простаивает. 6. Артудар имеет большую площадь накрытия, но требует определенное время для повторного вызова. Минометчик может вести непрерывный огонь, но мощнось мин не высокая. И казалось бы вот она сильная сторона миномета - но не тут то было. Вспоминаем пункты про малый боезапас, высокую уязвимость, малую мощность и т.д. и понимаем, что минометчики во всем уступают отряду радистов и даже одному радисту в отряде, при грамотной игре. Теперь о том, как можно минометчиков сделать полезными. 1. Самый простой и очевидный способ - снизить их зависимость от инженеров и одновременно уменьшить время на подготовку позиции увеличив пополнение запаса из ящика в несколько раз или же вообще сделать его неограниченным. 2. Дать возможность задействовать всех минометчиков в отряде, добавив возможность указывать им цель для ведения огня в автономном режиме. 3. Исправить аркадного радиста, увеличив время его обнимашек с радиостанцией, т.к. за те 2 секнуды, которые он держит в руках радиостанцию невозможно не только передать координаты, но даже включить ее не успеешь.

4 лайка

Спам мин а-ля май 2021? нафиг. Пункт 1 вычеркиваем сразу.

Пополнение по 10 мин на ящик это извращение и убивает всю фишку непрерывного огня у миномета.

Не знаю были ли вы в мае, когда мины пополнялись бесконечно, то с респа выползало в полуубитом виде от силы 20% бойцов после минометов.

4 лайка

С проблемами я частично согласен.
С решением п.1 нет. Геймплей становится катастрофически однокнопочным.

Ты появляешься у себя на респе. На каждом респе можно найти безопасное место.
Ставишь ящик и бесконечно закидываешь врагов снарядами. Даже место выбирать не надо, просто долбишь в район точки. Будешь 1 минуту получать фраги, 1 минуту нет. Врагам деваться некуда, ибо точку всё равно надо брать. Миномётчик был единственный класс, на котором я за 1 жизнь бойца набирал 100+ киллов (танки не в счёт). И это в нормандии за амеров.

Нерфить радистов не надо. Арта и так ущербная. У миномёта преимущество перед радистом, что его удары не отображаются на карте - он неожиданно начинает накрывать зону. А арта что? Увидел круг, огибай. И то сейчас даже в кругу можно бегать 20 секунд безнаказанно.

Я согласен только с пунктом 2, который бы позволил бойцам самим проводить разведку и метки. Отсутствие меток - самая большая головная боль для миномётчика, и на текущий момент это единственное, что реально требует правок.

Про связь с инженерами - вопрос деликатный. Да, это сейчас всё-таки больше геморно, но держит миномёты “в узде”.
Здесь жизнь проще станет, если наконец сделать возможность отдать приказ инженеру в отряде на постройку.

Они не в узде а полностью бесполезны. Радист с одного заметного круга забирает 3-5 фрагов минимум , минометчик же после расстрела боекомплекта пару фрагов если повезет, а то и вовсе в молоко, т.к. мощность меньше. И это при всем том геморе с постройками и постоянным беганьем к ящикам. Кроме всего прочего как правило отряд очень быстро выпиливается артой противника.

Большое спасибо, у нас и так на карте больше одного артобстрела практически не бывает, теперь и его вовсе не будет. :slight_smile:

Минометчиков привели в такое состояние не просто так. Раньше мины были убойнее, коробки с патронами почти бесконечными, а при прямых руках, вы могли устроить адскую дрочильню всем солдатам врага, которые не удосужились спрятать свою задницу в избушке. Причем чертов минометчик мог всю игру сидеть на месте и не потерять ни одного бота, потому что находясь на дистанции 150-250 метров от соперников, ни один снайпер не мог бы его найти! Самое страшное начиналось тогда когда на карте было 2-3 минометчика в противоположенной команде. Это была уже не игра, а просто избиение.

Я согласен что минометы на данный момент слабы, но в некоторых ситуациях (Мост к Кроль опере в Берлине) они продолжают страшно имбовать. Просто надо знать где использовать.

3 лайка

Только 1 вопрос. Учитывая все перечисленные минусы зачем мне брать отряд, от которого столько проблем и очень не очевидная отдача, если отряд радистов более универсален и сделает то же самое с большей пользой и без потерь? Не знаю как там было раньше, но с нерфом минометов сейчас явно перестарались.

Да, миномёты надо улучшать, а то они вообще никчёмные

1 лайк

Одной из фишек минометчиков является безнаказанная стрельба по серой зоне, чего не могут позволить себе радисты. То есть, зная где у врагов спавн, можно спокойно закидывать его и получать халявные фраги, без риска для жизни. В то же время артобстрел из под которого можно быстренько отбежать, против миномета, который может убить внезапно на любой точке карты.

2 лайка

image

Конечно из винтовки. Миномёты же жалкие, и убить из них можно только 3-5 человек

2 лайка

Это вы играть не умеете за них, если ты понимаешь куда стрелять и где скопления противника то минометчик за 10 мин в среднем 20 фрагов делает, это по открытой точке захвата и это без задержки как с артой, из которой выбегают все как она появиться на карте.

2 лайка

Да ну проблему развел. Ослабили их конечно знатно, но все что им надо - хотя бы пару метров радиус поражения добавить. Единственная проблема миномета - это надо думать куда кидать.

1 лайк

Ну да, и меток нет, и бк не хватает, и вообще непонагибать. Как обычно

1 лайк

У миномётчиков есть проблемы, но метод решения у них такой же, как у огнеметчиков - через новые механики.

В данном случае надо развивать механику меток и отдачи приказов другим бойцам. Но балансить боеприпасы им точно не надо.

2 лайка

Это командный боец, ему нужен человек который будет направлять, а в аркадном геймлее это почти невозможно, да и какой понт кому то помогать, очки сами себя не заработают, а в игре на прокачке основана вся игра, невозможно играть сидя на горе и показывая куда стрелять минометчику.

А в чём проблема не ссылаться на аркадный геймплей и самостоятельно давать пилюли новичкам, на худой конец полк собрать для обучения? Щас ещё пару хардкорных фишек каких-нибудь введут или порежут универсальность ещё какого-нибудь оружия, что делать будете? Перекатываться в гендерфилд? Метки кстати можно через миникарту кидать или спамить возле точки, там в 90% мясо найдется

Опять же много всяких “но”. Во-первых не в любой точке карты, а только не дальше 250м. Во-вторых надо знать где спавн, а если противник заметит обстрел спавна он вряд ли будет продолжать там возрождаться. В-третьих фраги без риска для жизни долго не продлятся, т.к. боезапас тает на глазах а серую зону могут подвинуть в любой момент и на голову прилетит подарок от радистов.

У всех есть подобные риски, а у радиста-риск остаться без фрагов на довольно долгое время, ибо арта действует один раз