В Enlisted появляется всё больше бронетехники, а вместе с этим растёт и нужда в удобном инструменте изучения защищённости как своей машины, так и машин будущих противников. И у нас такой инструмент появится!
Представляем вам две новых механики расширенного анализа защищённости и внутренней компоновки боевых машин.
АНАЛИЗ БРОНИ
В этом режиме просмотра вы сможете оценить толщину брони каждой независимой бронеплиты, а также всех деталей, участвующих в механике бронепробития. Даже гусеничные траки на вашей броне добавляют защищённости бронемашине, а новый механизм вам это продемонстрирует.
К тому же, вы можете навести указатель на точку брони и увидеть приведённые значения защиты при попадании в это место снаряда — именно такую толщину брони ему предстоит пробить при указанном угле попадания.
РЕНТГЕН
Снаряду мало пробить броню, чтобы эффективно поразить вражеский танк. Хороший танкист с бронебойщиком ещё и знают, куда именно надо стрелять. А рентген напомнит вам о расположении экипажа и ключевых модулей внутри любой машины Enlisted.
Вы узнаете не только секреты компоновки боевой машины, но и характеристики её основных узлов — если наведёте указатель, например, на трансмиссию или двигатель.
Выбивайте членов вражеского экипажа меткими выстрелами из противотанковых ружей, поджигайте бензобаки или заканчивайте жизнь всей машины разом метким выстрелом в боеукладку.
А анализ защищенности и карта защищенности? Приведенная броня будет учитывать боеприпас и орудие из которого ведут обстрел? Например при попадании в бронелист под углом у остроголового и тупоголового снарядов должна быть разная приведенная толщина пробиваемой брони.
Вы так про это объявляете, отдельной даже новостью, как будто что-то прорывное сделали.
Но нет. Вы просто добавлятет то, что в Тундре есть уже несколько лет.
И это должно было здесь с самой Альфы.
НЕ сможет, все еще надо держать в голове КАЖДЫЙ танк против которого ты играешь, перешел в другую кампанию и все по новой изучай.
Нас готовят к убиранию динамита, который убивает любой танк без знаний всего вот этого.
Так там это весь геймплей, убери это и что останеться в игре, знание кустов откуда стрелять и все.
У нас тут игра где бОльшая часть команды играет на пехоте, где все просто, в голову ваншот в тело два шота. И вот эти механики с танками выделаются на фоне остального крайне упрощеного геймплея. Я не жалуюсь, пусть хоть какая то фишка у танков будет, однако пока связка динамита расправиться с танком быстрее и проще чем выцеливание узлов танка, и все это нужно разве что для противотанковых ружей и уничтожения танков в серой зоне.
Все танки имеют типовую компоновку и ее можно было посмотреть в Вартандере. Сейчас сделали удобнее, но не понятно почему в анонсе нет слов про анализ защищенности и карту защищенности. Неужели эти фишки не стали переносить из Вартандера? Расположение экипажа интуитивно понятно, а точно расположение боеукладки можно и заполонить. В большинстве случаев все рано все упирается в ослабленные зоны в броне. Расположение моделей не играет особой роли если пробить танк можно только в 1-2 небольшие зоны.