Это решается иначе - бонусом тому самому смельчаку. А бонус определяется онлайном нации/стороны. Все, вот это награда, которую получит только тот, кто играет с сильным неуравновешенным фактором. Условия те же, но старания будут оценены так же + бонус стороны,а за 0 он получит 0 даже если его умножить на 10000000000
То есть бонус просто потому что он один, даже если он играл левой ногой и вообще не старался, это ты считаешь лучшим решением? Серьезно? Поощрять плохую игру пусть даже в меньшенстве? Ноль он никогда не получит в такой игре, сидеть с респа отстреливать атакующих много ума не надо, а очков это даст прилично, точно уж больше нежели если бы он старался и шел дефать свою точку.
Как то предлагал я бонус за недонаселенность и ботов в команде,Кайзер согласился,так что ждем.
Повторяю , если он играет левой ногой, то получит близкое к нулю значение, а это значение просто хоть на бесконечность умножай, будет 0. За само присутствие в бою никаких бонусов, только действия. Все это прекрасно работает сейчас в виде геройки и бонуса за победу. Можно выиграть и получить кусок кактуса ибо база слабая (бой турбо или реально сидел в носу ковырял, снайперкой там чет колупал). База считается для всех ОДИНАКОВО - это просто аксиома!!! А вот итог высчитывается от база*бонусы и вот тут уже да, тут твой талант оценит система согласно и сторон и твоих геройских пиу пиу и победы команды.
Это уже многолетне проверенная система!!! Реализаций ее весьма много, нос уть одна - малочисленная/малоразвитая нация получает бонус, который все время пересчитывается в зависимости от успеха. Как вариант, раз в сутки обновляется значение по онлайну за сторону.
Не в реалиях энлистеда, даже самый рак набьет тут кучу очков сидя в серой зоне и отстреливаясь.
Пока он будет стрелять - его команда будет проигрывать точки, а люди получать бонусы за захваты. По итогу, активный деффер будет получать меньше, но не на столько ,скак мог.
Да что ты говоришь, ни один разработчик игр не хочет делать балансной игру, а хочет вводить коэффициэнтики за то что ты в меньшинстве?
При условии что за него исключительно боты, за пассивную игру он получит больше нежели если будет играть на победу и будет пытаться, строить респы, обходить с боку, заходить на точку и тд.
Откуда берется эта бредовая мысль, объясните? Режим ВТОРЖЕНИЕ (читай режим Штурм, Прорыв и прочие) всегда в своей сути работает с бесконечными билетами защитников. В 3,4 и далее Battlefield’ах это всегда работало так. Никто не говорил, что это “костыль”, что за безумный бред.
Это суть этого режима, что стороны не зеркальны, одна нападает, другая защищается.
Причем тут баланс и перекос онлайна? Онлайн может не быть далеко не только из-за баланса и именно на это и направлена система компенсации. Не хотят и не будут на восточной Европе играть за все нации равномерно, так же как и на Европе. Это объяснимо и логично.
Плевать, боты за него или нет, он убивает с такого же количества патронов, имеет такое же количество техники и т.д. Компенсировать нужно лишь трудность. ЗАчем очевидное перемалывать?
Эта “бредовая” идея берется из самой сути игры, где нет двух зеркальных сторон. Так что БФ тут мимо кассы совершенно.
эм, а ничего что в каждой кампании все и атакуют и защищаются?
Полную чушь говорите, подобные режимы ВСЕГДА так работают. Это уже последняя стадия безумия жаловаться на это. Я не знаю ни одной игры, где в режиме прорыва у защитников были ограничены очки возрождения. Знаете почему? потому что иначе никто ничего захватывать не будет, а просто играть в десматч
Неа, ничего. Это не меняет сути того, что защитники мясом закидывали точку. Кстати, в этом же контексте пришлось и респы мобильные отодвигать, дабы одни не могли сидеть безвылазно атакуя плотно набегающих в атаке с такого же близкого респа. Так работаете, когда играют зеркальными силами ив равных количествах, но Вы упорно какую-то мантру пытаетесь рассказать приводя в пример зеркальный БФ, коим Енлистед не является даже теоретически. Безумие - это суициды по кругу и 32 отряда сильно умного деффера с инж постройками на точке и т.д.(жаль не заскринил) против 14 максимум у атаки. решается это ограничением тикетов у всех сторон (не обязательно их должно быть равное количество) и вводом лимита времени на захват. Все, ни стоялова ни аббузинга мясом.
Покажите мне скрины, где у защиты хотя бы на 20-25% больше смертей отрядов. Я сразу же отправлю вдвое больше скринов, где ситуация либо равная, либо смертей больше у атаки.
Понапридумывают, а потом зомбируют других.
Открыл последние скрины: в атаке три игрока 25, 24 и 25 смертей. У стороны обороны МАКСИМУМ 15.
Опять рашесоветы угнетаются, что тяжело.
Бтв, замечу, что в разных кампаниях подкрепы разные. Лично у меня в Нормандии в атаке столько подкрепов, что можно половину реальной армии успеть слить
В нападении чаще всего играют союзники (хотя вот в МСК немцы). И лично в Нормандии по 200-300 тикетов за точку.
Да, в Москве иначе, там немцы получают примерно 0 тикетов (там то ли ничего не дается, то ли копейки какие-то) и поиграв в Москве, я просто поражался, насколько легко атаковать в Нормандии.
В Берлине нечто среднее.
Я просто не понимаю шизофреническую идею сделать в ассиметричном режиме с атакой и защитой тикеты защите. В ЛЮБОЙ ИГРЕ НЕТ ТИКЕТОВ У ЗАЩИТЫ, на то этот режим и является ассиметричным. У одних точки, у других тикеты. Откуда в мозгу берется эта бредования идея мне не понять.
От тех,кто хочет тдм?
Вот, правильно говоришь. Тогда говорите “введите тдм”, я лично вообще не против, сам поиграл бы.
Но в режим, где защита защищает точки добавлять ей тикеты, чтобы защитников можно было тупо расстрелять - бред. Нигде такой шизы не было в помине.
Вы издеваетесь??? Или мы играем в разные игры или Вы пытаетесь опровергнуть очевидное - бесконечный ресурс дает бесконечно число отрядов. Нужны скрины - мониторте темы с суицидниками/карусельщиками, повторять по кругу не буду, как и пояснять очевидные вещи.
Надо суицидников наказывать,а не режим менять.