За захват точки выдают слишком мало опыта

20 опыта!


За убийство врага на точки - 45 опыта.

Считаю,что надо увеличить награду до 150 опыта,как миниум.

11 лайков

если это за полный захват, то адово плюсую. я то думал, за такую важную задачу насыпают больше, а у нас опять весь опыт-на фражеки.

3 лайка

Всегда задавался вопросом Зачем люди захватывают Или обороняю точку?
Оказывается это всё ради опыта…
встречное предложение: добавить ОПЫТ за захват точек и убрать бонус за победу

1 лайк

Не столько за захват цифры занижены, сколько за килы неадекватно завышены. Бонус за оборону точки не учитывает, что можно сложить врага еще на подходе, стреляя с фланга, что продуктивнее в контексте шутера. Вместо обороны после захвата точки игроки не ждут, когда их закидают гренами, а бегут на следующую точку, чтобы закидывать оборняющихся самим.

Т.е. атакующие в шоколаде, а оборона с первых секунд ливает, так как особо опыта в бою не получить…

1 лайк

ЭЭЭЭ, а зачем? Хотя я понимаю Ваш посыл и для меня Победа - это естественная цель №1

это естественная цель любого человека, Особенно для мужчины!
но некоторые хотят получать плюшки опыт и чтобы их гладили по головке за любое действие , даже в ковыряние в носу

Есть такое, тут нельзя не согласиться :))) Правда, автор немного о другом. О перераспределении очков. РЕально выходит, что киллы важнее тех самых шагов к победе в виде захвата точек. А для атакующего именно эти 5-6 целей и есть путь к Победе (другого нет, тут у деффа бесконечность в тикетах ,что абсурдно, но как костыль, пока работает)

эта тема поднималась с тикетами, но в данный момент игры атака всё-таки больше нравятся игрокам

Давно пора увеличит опыт. Ну и бонус за победу убрать заменив его коэффициентом выполнения задачи в бою по атаке и защите точек.

Можно так же давать опыт за удержание точки. Это когда враг зашел но не получает очки так как оборяющихся больше.

Но когда игра командная, где 1 против 5 игроков играют, странно поощрять тех кто впятером одного избивают.

А каким это боком следует из моего поста и относится к теме экспы за захват точки?

Вообще по-разному считает, бывает и по 50 за захват дают.

это естественная цель любого человека, Особенно для мужчины

Таков мир истинных ♂️master♂️ов

Это к тому что бонус за победу надо убрать, потому что поощрять за победу в игре где возможно игра 1 против 5 это очень абсурдная вещь.
Бону за победу можно как раз перенести на бонус за захват и оборону точек, то есть вариант не увеличения опыта за захват точек, а увеличение множителя опыта.

ТА да, саму победу убрать и просто запускать дефф матч… КС гоооооо , мы идем к вам!!!

Тебе все так же надо будет потеть на победу если хочешь вкусный множитель. Вот только множитель этот получат только те кто непосредственно приложил руку к этой победе и старался но проиграл. А те кто настреливал с респа получат стандартные медали. Это добавит динамики в игре и люди будут играть вокруг точек захвата.

В КСго то как раз за победу ты получаешь ранг выше, и там если команда раки ты теряешь свой рейтинг, почему так? Да потому что игра стараеться сбалансировать команды, и тебе надо потеть ради победы. В энлистеде баланса нету ВООБЩЕ.

1 лайк

Зачем? Сижу, настреливаю киллухи, КСничаю до одной извилины и …дяяяяяя - профит!!! Оспидя, ну бегите уже в эти аркады на спортивных мышках и ковриках кому так не в моготу играть в командную игру с целями на победу и геройками - индивидуальной наградой. У нас геройки дают х1,5 и победа столько жд!!! Но нет, рукоопое не может и индивидуально и от обиды еще давай лишать бонуса победителя. Вай!!!

Какой же ты трудный. Не лишать бонуса. Понимаешь? Бонус будет как прежде. Заменить то за что его выдают. Понимаешь?

ДА что же это такое!!! Дефф точки - это не нахождение в ней. Врага надо встречать на подступах ибо просто кормом стать для арты, самолетов и т.д. За что Вы лично предлагаете бонус, за портянки, которые инжи настроили на скорость, за снайпера, который свои труселя на чердаке вне захвата держит, за пехоту, которая лопается под артой, бомбами, фугасами танка??? ЗА что Вы собираетесь выдавать бонус??? Победа - это комплекс мер и общая награда, где нужно - быть в точке, где не нужно - встречать на подходе, отрезали - блокируем наступление, видим захват - оттягиваемся. Это постоянное движение и гибкое приспособление под действующий театр военных действий. А Вы предлагаете заунывные шаблоны: родился,добежал на точку, кинул ящик, нагадил в углу и стою приклеившись пока маслина от бота прямо в глупую межушную зону не прилетела.

Да это плохой вариант, но этот вариант лучше чем сейчас, где ты 1 против 5 потеешь и не можешь выиграть потому что игра так решила баланс настроить.