Сделать что-нибудь с товарищами покидальщиками боя досрочно

А лучше и то и другое

Твои предложения? Как ты хочешь наказывать и как поощерять. Наказаный игрок скорее удалит игру.

1 лайк

Но ведь причина всё равно не в этом. Люди левают после осознания очевидного поражения, а не до. Само сбывающееся пророчество

Я хочу всегда выигрывать и иметь х1,5 за победу. Ну, все хотят, но в игру будут и победители и проигравшие. Вот пусть непонимающий и сидит без отрядов, коль такая тонкая и ранимая психика

1 лайк

А зачем вообще этот коэф за победу? Вот мне непонятно для чего его ввели в реалиях энлистеда. Где дисбалансы в сторонах, картах, числе игроков, техники, уровнях играющих. Убрать его и вопросов по некоторым механикам будет меньше.
Единственное что надо людей мотивировать все же стремиться к победе, и за захват и деф точек выдавать жирные медали и побольше опыта. Старался но не выиграл, все равно ты получишь опыта как выигрывшая сторона, а возможно даже и больше.

Потому что победа - цель

Очень плохая цель. В игры надо играть ради процесса.

В игре про войну и территории? Вы серьезно??? Любители КС этажом выше.

Как ты правильно сказал всегда будут выигравшие и проигравшие, наказывать одну из сторон потому что за нее игроки слабее ну просто потому что так решил рандом или попросту нету людей и одни боты, очень глупо и влечет за собой кучу проблем связанных с балансом.
КСка соревновательная игра, причем неплохо сбалансированная как по механикам так и по умениям двух команд. Там как раз оправдано поощерять победителей увеличением рейтинга.

Вот почему в батлфилде нету такого буста в опыте при победе? Там оружее прокачивается умением обращаться с этим оружием, а не просто потому что ты на танке настрелял 100500 фрагов получив еще и в полтора раза больше бронзы за победу исход которой больше зависит от факторов не связанных с игроком.
В той же колде вообще ушли от понятия сторон и стран, за обе стороны могут быть абсолютно любые военные.

Тут не обиженство, а не равенство. Чем больше игроков и механик случайностей, тем меньше клад одного единственного.
Как например быть вот с такими не справедливо обделенными, когда настрелял в два раза больше очков, чем у любого противника, но всё равно проиграл, не сумев в одиночку удержать/захватить точку ? По хорошему ты внес вклад, а опыта по итогу получаешь как посредственный игрок в команде противника.
Не нужно полностью победный коэффициент убирать, просто снизить его влияние н итогах боя и напрямую награждать тех, кто вносит вклад именно в победу - устанавливает взрывчатку, учувствует в захвате. Нету стимула доигрывать, когда можно ливнуть из сливающейся игры, раньше начать новую и возможно добиться лучшего результата.

1 лайк

Да почему не нужно? Заменить это коэффициентом выполнения задач, и вот уже те кто активно работал на победу и дефал/атаковал точку получают коэффициент, при чем с двух сторон сразу, а те кто стоял в зоне неуязвимости на танке и настреливал респ противника будут получаться обычные медали если заслужили.
Ввести медали за самый используемый и долго стоящий респ, самое большое время нахождения на точке, больше всего убитых на точке и тому подобное.

2 лайка

Если Вы игнорируете смысл в основных режимах игры (Захват, Вторжение, бомбоуклалка), то ничего добавить к этому уже не выйдет

Так в том то и дело что сейчас можно абсолютно с чистой совестью игнорить задачу и играть на очки и команда тебе выиграет игру. А можно потеть как тварь пытаясь выиграть, тем самым просев сильно по очкам и не выиграть, просто потому что игра решила что вот ты будешь 1 против 5 людей играть.
Конечно люди будут ливать в такой БАЛАНСНОЙ игре.

1 лайк

В принципе да, с учетом перевеса в игроках, можно было бы даже играть 2 против 6, если бы мне платили не за победу, а за фраги, построенные точки. Можно было бы даже играть в однозначно проигрышные бои.
Вывод - идея хорошая, сменить мотивацию от победы “команды”, где командной игры и в помине нет, на мотивацию личную - фраги, точки, патроны, захваты.
А за победу давать 1.1 коэф, за проигрыш 0.9, к примеру.

Т.е чел будет стремиться больше заработать опыта для себя - и тем самым будет работать и на команду.
В таком случае, вообще плевать сколько человек повыходило из боя и нет расстройства что додики играют не так, как нужно

В БФ нет ботов, нет последовательной прокачки, нет бесконечных поинтов у обороны, нет командной игры, есть авто перемешивание команды и еще под десяток того ,что отличает БФ от Енлистед в корне. Там никто ботами заменять вышедшего не будет.

А у нас командная игра, индивидуалка - это геройские нашивки, мультибонусы и т.д., а вот главный коэфф дается от победы и командных действий. ТАк что победитель в середине может получить больше топа в другой команде - это цена победы и командных действий. Покидание же вообще 0,7 даст (хотя надо еще меньше и блок отрядов).

А можно слить катку из-за того ,что все не играли на победу. Боеле того, побела - это х1,5, а вот остальное тебе даст только индивидуальное действие и активность ,так что 200-300 очков умножи на 1,5 будет меньше 3к очков чистыми.

Боты фишка энлистеда, хорошо.
Прокачка не последовательная, а паралельная и это очень хорошо для батлы.
Бесконечные поинты особо ничего не решают.
В энлистеде нету так же командной игры.
Автопремешивание это тоже хорошо так как решает вопрос баланса.
Так все отличающее энлистед от батлы наоборт должно говорить об отказе от бонуса за победу, так как в энлистеде бОльший дисбаланс и рандом исхода матча.

Это возможно у тебя она командная, собирая отряд друзей, а соло игроки ни на какую команду не играют.