Здесь я напишу только о тех вещах, которые постоянно и сразу бросаются в глаза, способствуют разрушению исторической и эстетической целостности игры и мешают погружению в атмосферу боёв ВМВ. Я не буду рассматривать все объективные и субъективные недостатки игры.
- Берлинская кампания. Отсутствие у немцев их новейшего (на момент весны 1945 года оружия) вызывает некоторое недоумение, особенно после кампании в Нормандии и особенно на фоне насыщенности отрядов советов скорострельными ПП с ёмкими магазинами. Такое отсутствие немецкого оружия сразу бросается в глаза и вызывает желание это исправить.
Нет штурмовой винтовки, для разнообразия можно ввести StG 45(M), вместо MP 43/1 или StG 44. СТГ заменит собой итальянский ПП M38/42.
Можно ввести Panzerfaust 150, который производился и применялся в самом конце войны.
Также есть такой образец, как пулемёт MG 45, который готовился на замену MG 42, как более простой и технологичный. MG 45 замени собой MG 34 с сдвоенным магазином.
Также можно ввести танк Panther F.
Все эти новшества не только являются логичными – в последней «катке» Рейха используется последние его военные разработки. Между тем, это разнообразит контент игры – в ней и так достаточно однообразного оружия в разных кампаниях, а также значительно повышает интерес среди любителей оружия к игре, которые будут мотивированы прокачивать кампания до конца, потому что в конце получат доступ к интересным образцам оружия. К тому же получается интересный переход по мере развития кампании от ополчения с суррогатным вооружением (фольксштурм) до ветеранов с новейшим оружием.
-
Гранатомёты. Противотанковые гранатомёты в игре являются достаточно интересным, но не имеющей стабильной эффективности оружием. Так, обычно, хватает 1-2 чётких попаданий в борт чтобы уничтожить танк, но иногда требуется значительно больше, что дико не удобно в бою и проще просто кидать динамит. Однажды я разрядил в танк 6 зарядов в борт и корму и не смог уничтожить танк. Видимо требуется дополнительная настойка действия гранатомёта на модель танка. Однако есть ещё один вопрос - на данный момент противотанковый гранатомёт является малоэффективным оружием, и игроки в основном используют динамит. Однако можно существенно повысить интерес игроков к данному виду оружия, гранатомётчикам и гранатомётным отрядам. В нормандской кампании стоит вместо абсолютно бесполезного и уродского Kampfpistole ввести Panzerfaust 30, который будет стабильно уничтожать танк с 1-2 попаданий в уязвимые места и до 3 выстрелов в лоб. Panzerfaust 60 в свою очередь будет стабильно уничтожать танк с 1-2 попаданий в любую проекцию. В берлинской кампании на высоких уровнях ввести Panzerfaust 150.
-
Снаряжение. На данный момент в игре присутствует довольно странная система снаряжения, которая не отвечает ни историчности ни вообще какой-то адекватной логики использования.
Во-первых, система подсумков магазинов. Самый главный кринж – это то, что пулемётчики и автоматчики используют подсумки для винтовочных магазинов/обойм)). За немцев, например, простые подсумки – от K98, дорогие – от K43. Неужели так сложно было сделать автоматные? Собственно говоря, требуется сделать нормальные исторические подсумки под оружие. Например, в кампаниях за немцев – уже есть подсумки для K98 и K43, осталось сделать подсумки для ПП, автоматные, ФГ 42 и пулемётные (конечно, подсумки должны соответствовать нациям). Это реально важно, так как существующая система разрушает целостность восприятия исторического контента игры – она становится чрезмерно условной. В некоторых кампаниях изначально бойцы вообще не имеют магазинов – походу носят БК в карманах)). При этом подсумки должны открываться вместе с оружием, к которому они походят.
Отдельная проблема – это дополнительное снаряжение. Так радист, нося радиостанцию на спине не может носить подсумки на ремне под ручное оружие – радиостанция занимает слот, используемый под подсумки. Ему, что, религия это не позволяет делать? Ни логики, ни баланса, зачем это сделали? Почему рюкзаки заменяют подсумки под ручное оружие? В чём смысл? Можно сделать следующее: слот под мину использовать для рюкзаков, и здесь, пусть игрок сам выбирает что ему класть к рюкзак – мину/ы, гранату/ы, дополнительные патроны или аптечку. При этом вместо базовой аптечки использовать одноразовый бинт (ИПП), а аптечка носится только в рюкзаке, зато может использоваться более одного раза. И вот тогда всё становится на свои места.
При снаряжении бойца пистолетом он (пистолет) никак не отображается, ни в сапоге, ни в кобуре. Интересно куда он себе его засунул? Также не отображается и граната, хотя штатно её носили за поясом (если с ручкой). Да, и насчёт гранат и взрывчатки. Сейчас в игре имеются ручные противопехотные гранаты, а также некий условный взрывпакет, при этом модель нам, скорее всего, показывает связку динамита. При этом взрывпакет одинаковый для всех наций. Динамит одинаково эффективен как против пехоты, так и против танков, что по факту делает гранаты ненужными. Поэтому, для восстановления логики использования различной взрывчатки предлагаю ввести различные типы и виды гранат. Так базово игрок имеет доступ к наступательным ручным гранатам - Eihandgranate M39 у немцев, РГД-33 у советов и Mk-3A2 у союзников. Позже получает доступ к оборонительным ручным гранатам – Stielhandgranate 24 с осколочной рубашкой, Ф1 у советов и Mk II у союзников. Также необходимо ввести противотанковые гранаты, соответствующие времени кампании, например, у советов это РПГ-40 или РПГ-43. А взрывчатку оставить только для инженеров (при этом увеличить силу взрыва), например, в качестве инженерных боеприпасов, естественно, модели должны отличаться по нациям. Это было бы логичнее, интереснее и соответствовало бы историчности.
И немножко про ножи. В игре все ножи у всех наций одинаковые, необходимо по одной исторической модельке на нацию.
- Графений. Здесь по большому счёт только два вопроса.
В игре по какой-то причине выкручена контрастность, при этом выкручена так, что видны паразитарные оттенки – вместо синего появляется фиолетовый, трава приобретает кислотные оттенки. При этом графика выглядит несколько мультяшной. Можно оставить это как базовый вариант, но необходимо ввести настройки контрастности и готовые фильтры, например, реалистичный или мрачный, чтобы игрок мог сам настраивать контрастность под себя и получать нужный визуальный эффект.
Второй вопрос – это отсутствие на картах различной погоды, из-за чего игра на некоторых картах приводит к утомляемости. В то время, как смена погоды на одной и той же карте способствовала бы разнообразию восприятия игрового процесса. Например, солнечная погода, затем дождь, ясно/облачно, утро/день/вечер.
Кстати, вот Омаха 6-го июня.
Также стоит отметить крайне простой и примитивный эффект оптического прицела, как ручного оружия, так и у бронетехники. Прицелы являются слишком простыми, как в играх 10 летней давности. Находясь в бронетехнике, как на месте наводчика, так и на месте командира вообще, кажется, что смотришь через дырки – стеклоблоков, как и линз вообще не видно. Это косяк.
-
Анимации. Некоторые анимации откровенно недоработаны, плохо выглядят или отсутствую вовсе. Например, отсутствует анимация активации запала немецкой гранаты M 24, то есть игрок метает не активированную гранату, по сути – выбрасывает её, также нет анимации активации взрывпакета. Анимация лечения при серьёзном ранении больше похожа на совершения намаза и выглядит странно и смешно одновременно. Прыжок на большую высоту выглядит как полёт с вытянутыми руками. Перезарядка MP 43/1 в духе АК выглядит странно – у СТГ магазин отсоединяется путём нажатия на кнопку, у него нет рычажка как у «калаша», так что, по сути, игрок просто снаряжённым магазину бьёт по пустому магазину, и всё. Это я заметил случайно и сразу – на полигоне, когда решил попробовать новое оружие, то есть это бросается в глаза. Полностью отсутствуют анимации посадки/высадки из бронетехники и других вооружений, также ремонта и тушения пожара техники, что является откровенным примитивом.
-
Боты. Откровенно тупые, часто их действия носят бессмысленный характер и откровенно раздражает. Болванчики начинают оббегать простые препятствия, не могут нормально влезать в окна, застревают в постройках и помещениях, просто смотрят как их расстреливают в упор и ничего не делают. Часто боты смотрят в противоположную сторону от направления ведения огня противника, из-за чего пока игрок берёт управления следующим солдатом, то теряет время на ориентацию и умирает. Часто боты не передвигаются за игроком и сильно отстают от него.
-
Физика. Достаточно сильно мешает отсутствие возможности перемещения малых объектов, например, стульев, что часто откровенно мешает вести огонь из окон зданий. Гранаты и взрывпакеты “прилипают” к оконным проёмам, заборам и другим объектам в случае если траектория их полёта близка к каким либо поверхностям.
-
Кастомизация. В игре не хватает самой простой индивидуализации солдат и отрядов. Например, возможности выбора головного убора – шлем/кеппи (или пилотка), шлем простой/шлем с камуфляжным чехлом, обычный китель/камуфляж. Отсутствуют декели/шевроны на шлемах и одежде и технике (там, где и у кого они должны присутствовать). Достаточно было бы два-три варианта на выбор для обычных отрядов. На бронетехнику необходимо нанести тактические номера и знаки, также гербы/знаки части/соединения. Для донатных отрядов можно ввести более разнообразную кастомизацию.
-
Невидимые текстуры. Очень часто невозможно вести огонь из укрытия в положении сидя из-за невидимых текстур. В некоторых местах практически невозможно использовать созданные дизайнерами укрытия, и это очень-очень странно и откровенно раздражает.