НЕКОТОРЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ (то, что бросается в глаза)

Здесь я напишу только о тех вещах, которые постоянно и сразу бросаются в глаза, способствуют разрушению исторической и эстетической целостности игры и мешают погружению в атмосферу боёв ВМВ. Я не буду рассматривать все объективные и субъективные недостатки игры.

  1. Берлинская кампания. Отсутствие у немцев их новейшего (на момент весны 1945 года оружия) вызывает некоторое недоумение, особенно после кампании в Нормандии и особенно на фоне насыщенности отрядов советов скорострельными ПП с ёмкими магазинами. Такое отсутствие немецкого оружия сразу бросается в глаза и вызывает желание это исправить.

Нет штурмовой винтовки, для разнообразия можно ввести StG 45(M), вместо MP 43/1 или StG 44. СТГ заменит собой итальянский ПП M38/42.

Можно ввести Panzerfaust 150, который производился и применялся в самом конце войны.

Также есть такой образец, как пулемёт MG 45, который готовился на замену MG 42, как более простой и технологичный. MG 45 замени собой MG 34 с сдвоенным магазином.

Также можно ввести танк Panther F.

Все эти новшества не только являются логичными – в последней «катке» Рейха используется последние его военные разработки. Между тем, это разнообразит контент игры – в ней и так достаточно однообразного оружия в разных кампаниях, а также значительно повышает интерес среди любителей оружия к игре, которые будут мотивированы прокачивать кампания до конца, потому что в конце получат доступ к интересным образцам оружия. К тому же получается интересный переход по мере развития кампании от ополчения с суррогатным вооружением (фольксштурм) до ветеранов с новейшим оружием.

  1. Гранатомёты. Противотанковые гранатомёты в игре являются достаточно интересным, но не имеющей стабильной эффективности оружием. Так, обычно, хватает 1-2 чётких попаданий в борт чтобы уничтожить танк, но иногда требуется значительно больше, что дико не удобно в бою и проще просто кидать динамит. Однажды я разрядил в танк 6 зарядов в борт и корму и не смог уничтожить танк. Видимо требуется дополнительная настойка действия гранатомёта на модель танка. Однако есть ещё один вопрос - на данный момент противотанковый гранатомёт является малоэффективным оружием, и игроки в основном используют динамит. Однако можно существенно повысить интерес игроков к данному виду оружия, гранатомётчикам и гранатомётным отрядам. В нормандской кампании стоит вместо абсолютно бесполезного и уродского Kampfpistole ввести Panzerfaust 30, который будет стабильно уничтожать танк с 1-2 попаданий в уязвимые места и до 3 выстрелов в лоб. Panzerfaust 60 в свою очередь будет стабильно уничтожать танк с 1-2 попаданий в любую проекцию. В берлинской кампании на высоких уровнях ввести Panzerfaust 150.
    PZ150

  2. Снаряжение. На данный момент в игре присутствует довольно странная система снаряжения, которая не отвечает ни историчности ни вообще какой-то адекватной логики использования.

Во-первых, система подсумков магазинов. Самый главный кринж – это то, что пулемётчики и автоматчики используют подсумки для винтовочных магазинов/обойм)). За немцев, например, простые подсумки – от K98, дорогие – от K43. Неужели так сложно было сделать автоматные? Собственно говоря, требуется сделать нормальные исторические подсумки под оружие. Например, в кампаниях за немцев – уже есть подсумки для K98 и K43, осталось сделать подсумки для ПП, автоматные, ФГ 42 и пулемётные (конечно, подсумки должны соответствовать нациям). Это реально важно, так как существующая система разрушает целостность восприятия исторического контента игры – она становится чрезмерно условной. В некоторых кампаниях изначально бойцы вообще не имеют магазинов – походу носят БК в карманах)). При этом подсумки должны открываться вместе с оружием, к которому они походят.

sumka_perenoska

post-15543-0-99005700-1518869923

Отдельная проблема – это дополнительное снаряжение. Так радист, нося радиостанцию на спине не может носить подсумки на ремне под ручное оружие – радиостанция занимает слот, используемый под подсумки. Ему, что, религия это не позволяет делать? Ни логики, ни баланса, зачем это сделали? Почему рюкзаки заменяют подсумки под ручное оружие? В чём смысл? Можно сделать следующее: слот под мину использовать для рюкзаков, и здесь, пусть игрок сам выбирает что ему класть к рюкзак – мину/ы, гранату/ы, дополнительные патроны или аптечку. При этом вместо базовой аптечки использовать одноразовый бинт (ИПП), а аптечка носится только в рюкзаке, зато может использоваться более одного раза. И вот тогда всё становится на свои места.

При снаряжении бойца пистолетом он (пистолет) никак не отображается, ни в сапоге, ни в кобуре. Интересно куда он себе его засунул? Также не отображается и граната, хотя штатно её носили за поясом (если с ручкой). Да, и насчёт гранат и взрывчатки. Сейчас в игре имеются ручные противопехотные гранаты, а также некий условный взрывпакет, при этом модель нам, скорее всего, показывает связку динамита. При этом взрывпакет одинаковый для всех наций. Динамит одинаково эффективен как против пехоты, так и против танков, что по факту делает гранаты ненужными. Поэтому, для восстановления логики использования различной взрывчатки предлагаю ввести различные типы и виды гранат. Так базово игрок имеет доступ к наступательным ручным гранатам - Eihandgranate M39 у немцев, РГД-33 у советов и Mk-3A2 у союзников. Позже получает доступ к оборонительным ручным гранатам – Stielhandgranate 24 с осколочной рубашкой, Ф1 у советов и Mk II у союзников. Также необходимо ввести противотанковые гранаты, соответствующие времени кампании, например, у советов это РПГ-40 или РПГ-43. А взрывчатку оставить только для инженеров (при этом увеличить силу взрыва), например, в качестве инженерных боеприпасов, естественно, модели должны отличаться по нациям. Это было бы логичнее, интереснее и соответствовало бы историчности.
89ce9ece915e61f3a344f79ec6bebce5

i

И немножко про ножи. В игре все ножи у всех наций одинаковые, необходимо по одной исторической модельке на нацию.

  1. Графений. Здесь по большому счёт только два вопроса.

В игре по какой-то причине выкручена контрастность, при этом выкручена так, что видны паразитарные оттенки – вместо синего появляется фиолетовый, трава приобретает кислотные оттенки. При этом графика выглядит несколько мультяшной. Можно оставить это как базовый вариант, но необходимо ввести настройки контрастности и готовые фильтры, например, реалистичный или мрачный, чтобы игрок мог сам настраивать контрастность под себя и получать нужный визуальный эффект.

Второй вопрос – это отсутствие на картах различной погоды, из-за чего игра на некоторых картах приводит к утомляемости. В то время, как смена погоды на одной и той же карте способствовала бы разнообразию восприятия игрового процесса. Например, солнечная погода, затем дождь, ясно/облачно, утро/день/вечер.

Кстати, вот Омаха 6-го июня.
colorized-photos-war-d-day-ww2-marina-amaral-3

Также стоит отметить крайне простой и примитивный эффект оптического прицела, как ручного оружия, так и у бронетехники. Прицелы являются слишком простыми, как в играх 10 летней давности. Находясь в бронетехнике, как на месте наводчика, так и на месте командира вообще, кажется, что смотришь через дырки – стеклоблоков, как и линз вообще не видно. Это косяк.

  1. Анимации. Некоторые анимации откровенно недоработаны, плохо выглядят или отсутствую вовсе. Например, отсутствует анимация активации запала немецкой гранаты M 24, то есть игрок метает не активированную гранату, по сути – выбрасывает её, также нет анимации активации взрывпакета. Анимация лечения при серьёзном ранении больше похожа на совершения намаза и выглядит странно и смешно одновременно. Прыжок на большую высоту выглядит как полёт с вытянутыми руками. Перезарядка MP 43/1 в духе АК выглядит странно – у СТГ магазин отсоединяется путём нажатия на кнопку, у него нет рычажка как у «калаша», так что, по сути, игрок просто снаряжённым магазину бьёт по пустому магазину, и всё. Это я заметил случайно и сразу – на полигоне, когда решил попробовать новое оружие, то есть это бросается в глаза. Полностью отсутствуют анимации посадки/высадки из бронетехники и других вооружений, также ремонта и тушения пожара техники, что является откровенным примитивом.

  2. Боты. Откровенно тупые, часто их действия носят бессмысленный характер и откровенно раздражает. Болванчики начинают оббегать простые препятствия, не могут нормально влезать в окна, застревают в постройках и помещениях, просто смотрят как их расстреливают в упор и ничего не делают. Часто боты смотрят в противоположную сторону от направления ведения огня противника, из-за чего пока игрок берёт управления следующим солдатом, то теряет время на ориентацию и умирает. Часто боты не передвигаются за игроком и сильно отстают от него.

  3. Физика. Достаточно сильно мешает отсутствие возможности перемещения малых объектов, например, стульев, что часто откровенно мешает вести огонь из окон зданий. Гранаты и взрывпакеты “прилипают” к оконным проёмам, заборам и другим объектам в случае если траектория их полёта близка к каким либо поверхностям.

  4. Кастомизация. В игре не хватает самой простой индивидуализации солдат и отрядов. Например, возможности выбора головного убора – шлем/кеппи (или пилотка), шлем простой/шлем с камуфляжным чехлом, обычный китель/камуфляж. Отсутствуют декели/шевроны на шлемах и одежде и технике (там, где и у кого они должны присутствовать). Достаточно было бы два-три варианта на выбор для обычных отрядов. На бронетехнику необходимо нанести тактические номера и знаки, также гербы/знаки части/соединения. Для донатных отрядов можно ввести более разнообразную кастомизацию.

  5. Невидимые текстуры. Очень часто невозможно вести огонь из укрытия в положении сидя из-за невидимых текстур. В некоторых местах практически невозможно использовать созданные дизайнерами укрытия, и это очень-очень странно и откровенно раздражает.

15 лайков

Согласен про многое.
Странно выглядит, что радист, носящий за спиной полевую станцию, может брать 2ую винтовку (куда, в зубы?), но не может подсумок для гранат или патронташ. При этом оружие ему доступно (играю за СССР, так что хз чё у немцев) только мосинки, то есть никаких ПП и пулемётов (что правильно), но нельзя брать двустволку. В итоге получаем - противоречащая внутренней логике снаряги 2ая винтовка по сути будет являться допмагазином, так как основное оружие у радиста - та же мосинка. Конгениально! Как говорил Пуля - тому, что это придумал, надо в голову гвоздь забить!

Про ножи тоже неоднократно писали - нож Люфтваффе немцам, англам - кинжал Фейберна, амерам - окопный нож с кастетообразной рукоятью. А то бегают все с советскими НР40) Про ту же петрушку, что с одинаковыми пулемётами и зенитками для всех по сути. Где максимы и сорокопятки?

В целом хоршие замечания. я подписуюсь. Про гранаты понравилось. Как раз снимет проблему повального снаряжения мощной взрывчаткой всем, сделает танки чуть менее уязвимыми для пехоты и наконец внесёт историзм.

За танки скажу, что вроде Тигр и ИСом планируют ввести. (как минимум горелые остовы ИСов по берлину раскиданы)

2 лайка

так же танкисты могут брать или 2ое оружие [помимо пистоля] или рюкзак - что тоже можно было бы запретить

1 лайк

А что здесь не так? Экипажи танков различных стран снабжались как ПП, так и пистолетами с гранатами, а сумки - уже игровая условность

пистоль + пп = нормуль
пистоль + пп + вмнтовка = нет спасибо
пистоль + пп + рюкзак на спину = нет спасибо

тут и не бьётся с историчностью - в люке застрянет с такой поклажей
и потом классовые ограничения - у меня для одиночек т-28 с бригадой автоматчиков-танкистов внутрях для штурма точек - сколько там 6 или 7 танкистов - то есть пп с барабаном танкистам тоже не надо

Чтобы не штурмить, надо выполнять роль танка. А если тебя захотят замочить, ты выпрыгнуть не успеешь

У нас до сих пор техника ползает как немощная, и не может пробивать деревья, о каких там жффектах прицела ты говоришь?

тебе говорят про “классы”
про то что сейчас танкисты - это штурмовики в танке
ты мне рассказываешь сказку про то что я не смогу этими “штурмовиками” точку взять и про то “роль танка”

ещё про “роль танка” - наверное специально для этого чтоб из дали поддерживать пехоту огнём порезали оптику для наводчика да?
или сколько сейчас одним танком надо другой колупать?
или какие осколочные эффективные против пехов?
да легче из танка вылезти и вражеский танк динамитом глушить а пехоту из ппш с барабаном

1 лайк

Может лучше не резать попусту экипажи , а улучшать боеспособность самих танков?

1 лайк

ну тут мне кажется надо править баланс вообще - давать мощи танкам но забирать мощные пп у экипажа
отбирать динамит но бронебойщикам увеличивать урон
делать лимиты на классы - как во всех нормальных играх
но сейчас это ж невозможно - будет много крику

сейчас если говорить про режим с ботами - цари полей штурмовики и пулемётчики - остальные не имеют смысла
в одиночках инжы самый главный ключевой и важный класс
а должны все быть важны и полезны на своём направлении

2 лайка

Как забрать историчное оружие

У нас бесплатное MMO, с таким мышлением вам в ХЛЛ

2 лайка

не давать ппш с барабанами - зачем делать “штурмовиков в танке”

ну собсно да в хлл и скоро будет 83 - все уже ушли в хлл один я остался
так что можете не переживать

но тем не менее даже если аркадная ммо - один хрен получается много не рабочих классов
правильно ли это?
если сравнивать с тандыром - там такого нет - все виды техники имеют свою стратегию тактику геймплей - совсем бесполезных я не знаю

Чтоб ты спросил. Никогда еще не видел чела, которого угнетают экипажи танков

Ограничение классов бесполезно и только является искуственным средством ограничения игрока. Да и больше 5-6 живых человек на команду не набирается, смысла нет

ну я допустим не видел сша и что их нет?
шарообразность земли я не видел и что из этого следует?

тактику “черепашек ниндзя” я использовал в москве в одиночках в тяжелые моменты брал точки экипажами т-28 до зубов вооружёнными

ну во всех нормальных играх есть ограничения на классы
в енлистед вообще нет онлайна - можно считать что она мертва - получается нет смысла ничего обновлять добавлять и фиксить и на форуме флудить тоже - но мы же верим надеемся на лучшее

У нас нет онлайна, но он предлагает добавить ограничение по классам, чтобы еще уменшить его, гений гейм-дева

А с другими компаниями че делать будешь? Заберешь томпсоны у американцев и британцев? MP’шки у немцев? Или это только на угнетателей с ППД/Ш распространяется?

1 лайк

image

2 лайка

может онлайна нет из-за того что игра имеет недостатки?
и я может предлагаю один из них ликвидировать?
ты то чё предлагаешь?
идти в хлл?
ещё раз тебе повторяю - нормальных игр хватает
и они вполне успешные

ещё раз для шибко умных - танкам добавляем мощи для осколочных и бронебойных , возвращаем нормальную оптику но уменьшаем вооружения экипажа - это называется “баланс”
и ещё раз на пальцах - я прокачал ппш и мне для режима с ботами больше ничего не надо - не премиальные отряды не снайпера - это называется “игра с инвалидностью” - результат - количество онлайна
результат - все кого недочёты енлистед не устраивали в хлл в батле и колде

Ты не можешь убрать то, что было ИСТОРИЧНО, просто пойми простую вещь.

Оп-оп, оскорбления пошли, гуляй, малой

что исторично?
рюкзак у танкистов?
пп+пистолет+винтовка у танкистов?
так же не исторично стоя стрелять из противотановых винтовок и никому бля не мешает - все от этого счастливы