Очень долго ждал выхода Enlisted, но даже сейчас, спустя столько времени после выхода не получаю ничего кроме разочарования.
Искренне не понимаю концепцию микроскопических “загонов” с броуновским движением внутри, которая лишает всякой возможности проявить хоть какую-то тактику. Это сложно назвать полноценным геймплеем (похоже это болезнь всех проектов Gaijin).
Посмотрите на Heroes & Generals или Heel Les Loose - огромные карты и свобода перемещения дают больше разнообразия в том как пройдет каждый бой.
А что мы видим в Enlisted ? - “Вернись на поле боя солдат!” при любой попытки сделать хоть что-то тактическое, кроме прямого столкновения. Помимо этого, еще и танки которые стреляют оттуда, куда бойцу вашей команды просто не подойти и толпы ботов / игроков которые вынуждены передвигаться по тем же узеньким пространствам где физически невозможно избежать встречи с противником, например для обхода.
Ну если цель просто устроить пострелушки между игроками, тогда зачем все эти детализированные карты, сценарии ? Сделайте просто бетонный тоннель с точками возрождения команд на противоположных концах. Сейчас весь геймплей примерно к этому и сводится.
Или все же дайте больше свободы для передвижения по картам. Столько, чтобы её было достаточно для применения тактики отличной от атаки в лоб.
Удачи вам с разработкой. Зайду через год.