WR%
Очевидно же. Собираем статистику и смотрим, и принимаем меры отталкиваясь от нее.
Скажем видим - мемцы в Берлине до 21го уровня имеют WR<45%. Значит даем им буст к опыту до 21го уровня, итд
Чем больше игроков, тем сильнее сторона. В первую очередь нужно балансить именно количество игроков, потом уже смотреть какая сторона лучше по винрейту и K/D.
Ну как временная мера - да. Просто в конечном виде кампании должны быть уравновешаны, а не так, что с одной типа сильные, а с другой вот мы вам доп опыт дадим, чтоб не страдали.
Я отдельно подчеркнул, что баланс фракций должен в общих чертах быть и это задача механики и настроек. Речь шла про баланс онлайна в кокретный момент времени и для выхода из ямы 10 против 2 игроков.
Не важно что будет говорить тот или иной игрок. Это будет в ведении сервера по результатам просчета статистики.
На счет что может быть основой, мой вариант - средний уровень прокачки кампании. Есть вариант по винрейту, но как по мне - это не верный показатель,который не отражает полностью вопрос. Можно выигрывать с худшим балансом и проигрывать имея все козыри на руках. Невилирование скилла - не есть гуд,как и поощрять поражение.
Тогда вопросов не имею
пока видится это упрощение прокачки в сторону единой полосы сразу и ОСИ и союзников + считай каждая кампания как бп на каждом этапе дают отряды пушки и прочее
нужен перевод опыта из одной кампании в другую + 2Х за первый бой в кампании за неделю допустим + медальки типа прокачать такую кампанию (как в тундре с нациями) + так же с декальками и прочее
Я уже писал, что одними “пряниками” не переманить. Нужен “кнут” в активной кампании и облегчение старта в новой, чтобы быстрее добраться до “боеспособного” состояния (солдат I смысла покупать в новой системе нет, нужно как можно быстрее добираться до II).
Это зарание. Вот будет нормальный ствол стоить по 20 серебренников, перенесешь его в новую кампанию просто потому что дорого новый брать (а если ещё в одной кампании он будет дешевле…).
Бомбить в Тунисе в разы проще, чем в Москве: танки видно на много лучше, и бомбы стартовые мощнее (где-то тихо плачет ИЛ-2). Вернуться на перезарядку без танкового фрага можно, но чаще всего из-за отсутствия танков. Ястребы без бомб - огромный плюс.
“Отряды пушки” и так дают на каждом уровне. Серебрянные заявки на ранние этапы впихнуть - это уже другой разговор.
Категорически против.
Ускорение - это одно, а играть в одном загажнике на топе, чтобы совсем не играя в другой кампании получить её в топ? Кто-то слишком ленив, и просит слишком много.
Вот это уже нормальное предложение, можно даже каждый день давать X2 за первый бой в каждой кампании.
С точки зрения бизнеса, подобный клиент - “отработанный ресурс”, и его уход не проблема, а скорее наоборот.
А если дорого будет в твоей любимой кампании, а в другой - дешевле, но на 24 уровне?
Это как раз то, что в адекватных F2P и стоит реальных денег. Продают либо косметику, либо Pay2Win.
С оружием 100% не дадут, а вместо перемещения лучше бы на старте давали заявки на солдат с привязкой к кампании при открытии нескольких первых уровней.
Не любишь эту кампанию на столько, что отдельные ограничения на неё вешаешь?
Это замануха, всё компании недоделаны и похоже не будет, проект создан для выдаивания игроков через премакк, БП и продажу прем отрядов.
Скоро объявят об ещё одной компании, которую так и не доделают.
на кой еще одна поделка уровня сурвариум? да и сам сталкач скоро сам выйдет