Кстати, приведу в пример несколько донатных помоек(в которых зависаю)
Real racing 3: периодически за ежедневный вход выпадает бустер опыта, вплоть до 100%, и внутриигровой валюты вплоть до 200% - все матчи в течение суток. Игроки играющие продолжительное время получают бонус
Warframe: периодически за ежедневный выпадает бустер 100% на валюту, опыт или ресурсы, который рассчитывается в зависимости от кол-ва ежедневных входов - новичок получает буст на 3 часа, фармила стажем в год на сутки. Буст действует на все матчи в течение определённого времени. Игроки достигшие предмаксимального 30 ранга могут раз в сутки выписать себе буст на 25%, длящийся 3 часа(складывается с другими бустами - так на “выходных опыта” с донатные бустом можно иметь рост валюты 100
22+100*0.25= 425%, если это множитель ресурсов, то *2(питомец)=850%). Донатные буст покупается за донатную валюту, которую можно наторговать(если есть десятки лишних часов)
For honor: бустер х2 опыт+валюта периодически попадается в бесплатных батл пассе и чаще в эвент пассе. Так же можно купить за внутриигровую валюту. Действует на все матчи в течение определённого времени
Battlefront 2: ~каждую среду и субботу тройной бустер опыта, в прочие дни ивенты вроде “быстрое возрождение” (на танк копить в 4 раза очков) - все матчи в течение суток
Поощрения в виде значимого ускорения прогресса стимулируют игроков переключить интерес на что-то другое. Если в гоночках игроку не хватало валюты и выпал бустер - он пойдёт проходить леман, который в другие дни бы не открыл(гонка длится около часа); если в warframe выпал множитель ресурсов - игрок возможно соберётся и наконец-то нагриндит редчаяшие камни на открытой локации для пушки, которую отложил в кузне несколько месяцев назад; если в… в платных играх в принципе нечего гриндить - по части геймплея все сразу открыто, внешка это внешка
И если мне не изменяет память - в war thunder крайне схожая система развития с warframe. Линия прогресса разделена “эры” - для покупки предмета следующего тира необходимо открыть несколько предметов из предыдущего. Таким образом игрок может почти “сразу” перейти к фарму интересной ему вещи, не тратя время на промежуточный хлам. Т е много маленьких линий, вместо одной большой, у которой не видно конца и края - в warframe и war thunder игрок постоянно чего-то достигает, исходя из своего выбора