Операции

Рейтинг ведется по любому количеству боев, есть дополнительные задания на 1 бой и 3 победы. Похоже один хороший бой с победой на ~40 минут и 2 сотнями фрагов дает высокие шансы на попадание вы таблицу лидеров.

Из 25 попавших в таблицу только 2 человека вообще активно использовали танки и только 1 из них сделал себе победу на танке.

Предполагаю К\Д идет не по соотношению фраги\потерянные отряды, а фраги\потери солдат. Я записал на видео свой бой и позже попробую подсчитать этот момент.

По поводу танков - личное мнение, тк очков танкам дают больше за меньшее количество действий, а сегодня тварь одна забейсрейпила на танке в тунисе вот жопа и горит
С кд вопросы потому что оно в процентах, а не в численном соотношении как в других играх. И точно ли Кд считается точно в зависимости от использованных отрядов? Боюсь там есть какая-нибудь уравниловка типа подсчёта смерти отряда как 7 штук, и будет плевать на каком отряде идти воевать

КД в обычных отрядах рассчитывается по отношению количества убийств к смертям твоих бойцов, если у танка и самолета такая же формула - это крупный недочет.
За каждым болванчиком не уследишь - дохнут как мухи)

По поводу операции - режим не сбалансирован.
У обороны простой рецепт победы - нужно 2-3 игрока, которые ставят респы дугой вокруг точки и мясо из болванчиков на обезвреживание бомбы.
Еще можно добавить ингредиент в виде очень дальновидных игроков, стреляющих на танчиках из серой зоны, а присолить тем, что зовешь на помощь друзей в группу.
Как можно в “как бы киберкотлетный режим” добавить возможность выходить с друзьями - одному разработчику известно.
Как бы ты ни старался, ни очищал точку или вырезал респы - шансов на победу очень мало. Ну или мне союзники такие попались.
В любом случае, режим должен быть чисто соло.
А так неплохая активность, получаешь удовольствие от игры людей против людей, но нужно дорабатывать.

…Всё же потрачу ещё “чуть” время впустую тут…
…чтобы в очередной раз удостоверится в … и сказать “А я же говорил/предупреждал… ;)” …в т.ч. выше (вчера поздно вечером) в этой теме…

Обновлена таблица рекордов для Событий. Теперь рейтинг корректно учитывает количество боёв и процент побед. Благодаря этому на первых местах больше не будет игроков, участвовавших только в одном сражении.

Ещё одна глупость, etc. …
!!!
Не в этом проблема. И как раз вы сделали проблему. Если игрок может за один бой выйти в лимдеры - пусть себе выходит …а мы посмотрим кто тут у нас читер… :wink: :slight_smile:
Проблема в балансе игры и в идиотстве, etc. …
Народ с типа “первых мест”, если не использует идиотство баланса на танках и самолётах и/или в “Серой зоне”, то тупо ломится как камикадзе (хотя там и читеров с … хватает) и всё упирается в очки за килы, а не очки за захват зон, поддержку, и даже не влияет отношение К/Д (экономить ресурсы “подкрепления”) и др. … … … …
:japanese_ogre: [evil]

Так по теме типа “соревнования” и “А я же говорил/предупреждал… ;)” …
Например, вчера видел в лидерах “субъекта”, который за 3 боя в танке наубивал столько что …“и где он столь ко идиотов нашёл (?)” :wink: :slight_smile: :japanese_ogre: [evil]
Один из ожидаемых вариантов “официального” (а может и “обычного”/простого) читерства.
Тупой НООБ-троль сидит в вашей идиотской серой зоне на “супер танке” (кстати - тут есть БАГ - смотри ниже) и со снайперским прицелом танка … …ну, сами понимаете… Станет себе у всех на виду “на кочке” (или/и как вариант - ездит прямо посреди врагов и гранату брошенные ему на верх или под дно его не убивают, не говоря уже о рядом с гусеницей или противотанковым ружьём в упор в уязвимое (а на самом деле почему-то нет) место… …)

!!!

БАГ.
Если в московской компании такое случается не часто, а в французской в основном нет противотанковых ружей,
то в Тунисе - постоянно - по описанию почти все танки там - “жестянки” (есть и с 8мм бронёй кажется) и хоть противотанковой ружьё там процентов на 30 слабее “московского” (и вообще непонятно зачем там магазин на 5 патронов, если скорострельность по ощущениям такая же как в однопатронном мощном “московском” (?)),
но по описанию бронебойности это ружьё должно пробивать такие танки со 100 и даже 200 метров (смотря как и куда стрелять), не говоря уже в упор.

Но “не тут то было” - чаще всего вообще нет эффекта !!! и даже при стрельбе в упор явно “что-то не так” с заявленной в “документации” бронебойностью.

И даже если ты поджог танк выстрелом и он весь красный наполовину (зад / двигатель, гусеницы), он всё равно чаще всего движется, а заехав подальше, выскочившие “танкисты” за пару секунд всё починят как будто ничего и не случилось.

И даже более - если продолжать стрелдять в уже красное место - чаще всего нет эффекта (за исключением, если “случайно” не убьёшь кого=-то внутри) и даже никак не влияет ремонт - результат ремонта на вид тот же самый, как после первого “покраснения”.

И 20мм и 37 мм пушки ?

В московской компании это смотрится адекватно, хотя всё же странновато - броня танка компенсирует недостаток малокалиберной пушки.
Вот только зарядка секунд 20-30 - это уже чересчур !!! Они что, болты/гайки/винты там десятками открычивают и закрычивают, чтобы перезхарядить эти жалкие “пару десятков” 20мм патронов ? LOL! :wink: :slight_smile: :japanese_ogre: [evil]
Но можно как-то приноровится, своя тактика и стратегия…

А в Тунисе немецкие 20мм пушки за мгновения раздолбывают / пробивают “американские” танки, при этом перезаряжаются почти как все танки за секунды, а не по 20-30 секунд как в “московских”.
И наоборот - “американские” танки своими 37 мм пушками

  • типа никак не могут пробить броню-“жестянки”, которые пробивают даже 20мм немецкие и др.
  • ладно, пробил (“О, Чудо !..”) - продолжая стрелять в дырку 37 мм снаряды каким-то чудом никак не могут убить в закрытом пространстве персонал немецкого танка и даже более - персонал садится прямо на место, где только что был убит другой и, почему-то никак не убиваемые при этом 37 мм снарядами, … своим 20 мм (или другим) орудием - … см. “пункты” выше.
    :japanese_ogre: [evil]

… … …

1 лайк

…И да, игроки сами должны выбирать тип игры, а также сервер, как это было всегда в нормальных играх ранее, да и сейчас …иногда встречается…
А в упоминаемой как пример непревзойдённой в классе - “Joint Operations: Typhoon Rising” - там вообще подробная таблица по всем “серверам”, в т.ч. тип игры, карта, кто играет (игроки), пинг и др. …

Сегодня таблицу переделали и из нее пропало множество игроков с 1 боем и все игроки у которых большинство фрагов было на танке.

Я посмотрел свое видео и по моему первому бою получается 125 фргагов, потерянно 13 отрядов и 60 солдат.

Проценты довольно легко переводятся в соотношение. Проблема заключается в том, что и 60 и 13 не дают 223%. 60 значительно ближе к этому значению, но не равно ему. Возможно это из-за явной забагованности таблицы.

И я, конечно, понимаю, что онлайна нет и все дела. Но что это такое?

Люди ливнули, когда еще противник не прошел и первой точки.

В итоге, играешь 5 на 10 весь остаток матча.
Такие матчи должны либо пересоздаваться, либо в них нужно докидывать игроков, на худой конец ботов для хоть какой-то помощи, отвлечения внимания.
Или они не должны идти в общий зачет.

Интересно узнать мнение хелперов или разработчика - по-вашему, это нормальная ситуация?

1 лайк

Спасибо за участие! Мы собрали много статистики и будем готовиться к операциям с классными призами. Следите за новостями!

правильно понимаю, что эта операция без наград за итоги по таблице?

Это же обычный бой за итальянцев описал, за тем исключением, что игроков там нет изначально.

Точно понимаешь о чём просишь? К сожалению скриншот боя не сохранился: 4 игрока, из них 1 снайпер, 1 танкист “за домиком” - K/D по два десятка, но и сумма килов тоже два десятка. И 6 ботов: у одного целых 12 килов, у остальных по 2-4. Но проблема в том, что игроки в сумме потеряли меньше отрядов, чем каждый бот: по 12 отрядов слили в атаке… (При этом я как-то умудрялся добежать и заминировать, но с такой командой удержать точку не реально).

Почему?

Они не должны допускать поражений бритов? Или чего вы пытаетесь добиться?

Отзывы и рекомендации от игроков еще принимаются?

Естественно. Всегда.

Свой фидбек предложения по операциям и изложил в этом посте.

Надеюсь с ним хоботы ознакомятся.

А есть смысл вообще в операциях за ось? Вопрос наполовину риторический.

Конечного есть.