Заклинивание оружий

На сколько мы все знаем, не везде и не всегда оружие работает исправно, осечки и так далее давольно частая практика, почему бы не добавить возможность клина оружия в игре Enlisted?

Очень интересно мнение других игроков.

6 лайков

Зачем ?
Может и танки глохнуть будут?
Или простуду подхватить ?
А ещё не у всех зрение хорошее было.
Это просто раздражающий не нужный момент. Для одиночных игр в открытом мире это уместно, но не в аркадном сессионном шутере

23 лайка

В КВ неплохо работало,хотя там это был элемент монетизации…

Так вроде было что то подобное уже в игре,не?

Задержки у современного автомата по моему не сильно отличаются от задержек у оружия Второй Мировой.

Заклинивание оружия конечно интересная тема.
Но как в игре можно будет ухаживать за оружием, обслуживать его и так далее?

Не надо подсказывать разработчикам такие отличные идеи, введут ведь, а премиум аккаунт будет снижать шанс всего вышеперечисленного на 99% процентов)

2 лайка

:man_facepalming: :man_facepalming:

Потому что она там была на збт, но ее убрали? В кузинрояле до сих пор есть. С анимациями.

1 лайк

Ооооооо точно. Ввести редкости: самое фуфельное с одной звездой будет на вид ржавым, клинить постоянно, а 5 звездочное безупречно стрелять. Донатному оружию можно и самонаведение сделать.

5 лайков

Сейчас и так схожий косяк есть, когда стреляешь, но выстрела не происходит (и звука никакого нет, даже щелчка), приходится перезаряжаться: на Гевере уже пару раз такой баг был.

3 лайка

Можно еще реализовать укус ядовитой змеи если игрок находится все здания и кемперит на одном месте более 10 секунд. Самовозгорание БК при перезарядке, неосторожное обращение со взрывчаткой, удар молнии, провалы грунта, случайные проблемы со здоровьем и т.д. Игроки любят рандомные негативные события на которые они не могут повлиять (нет).

4 лайка

Можно еще реализовать пинок под зад, если игрок кемперит. Вне зависимости от того, где он это делает.

2 лайка

Для этого надо будет вводить систему изнашивания оружия. Будет странно, если свежеполученная пушка начнёт клинить. А это - ещё больше багов и головной боли для разрабов. Но а результат того стоить не будет. Мало того что патронов вечно не хватает, так ещё и оружие должно клинить? Ну такое себе.

1 лайк

На улице кусает змея, а в доме падает люстра.

1 лайк

Хорошее предложение. Нужно только учитывать, что клинить оружие должно не по прошествии времени, а по количеству выстрелов. Автоматическое и полуавтоматическое клинит значительно больше - оно, во-первых, сложнее; а во-вторых, перезаряжается за счёт запасённой энергии, которую в отличии от силы бойца легко исчерпать.

Соответственно клин 1 из 100 в болтовке игрок почти не заметит. А клин каждого 20-ого в ПП сделает геймлей на много интереснее, за счёт уменьшения количества переаппаных классов в сетапах игроков.

1 лайк

Астанавитесь!

2 лайка

Сколько больных предложений всплывает в последнее время.
Игроки сами себя закапывют

2 лайка

Давай дальше пойдем, выдавать для заполнения отрядов бесплатных бойцов с перками убираемыми только за большое количество бронзы.
Например -
хромой - 20 к скорости передвижения.
Контуженый - дребезжание орудия +20
И так далее, решишь вопрос с отстутствующими в отряде солдатами, ну и донатеры посмеются с армии рахитов)))

5 лайков

Как вариант ввести систему “Износа”, скажем за бой у тебя улетает 3% у каждого оружия, которое участвовало в бою, для ухода за оружием 1 бронза может восстанавливать 15%, или деталями то-го же оружия.
Это как вариант.

2 лайка

Не подкидывай им идеи, %^&ять!

3 лайка