А он выдается ))))))
И всем кто начинает ПРИ-ДЕТ-СЯ с ним играть )
и что пострадать немного ради королевского тигра нормально и челендж
твой пазик таже всасывает 34-85
Пазик хотя-бы вынести его один раз из 4-5 сможет.
А вот при виде ИС-а можно сразу суицидится
в рамках игры и баланса их нельзя приравнивать технически. Один может выстрелить 50 патриков без единой задержки а потом уйти на длительную перезарядку, а другой точно и быстро выплюнет 20 патронов и надо хоть и быстро, но перезаряжаться. По применению, логике и конструкции это автоматическая винтовка а-ля АВС, и сравнивать его с циркулярными пилами Гитлера как по мне очень странно.
По Вики и увеличенный Калаш - пулемёт
Это уже субъективный момент, люди могут по-разному реализовывать оружие. Разные ситуации, навыки игрока и т.д. И опять же, если обсуждаем вопрос реализации, то надо добавлять точность оружия, с которым у МГ всё довольно плохо и большое кол-во пуль банально пойдёт в никуда.
Из-за того, что это всё довольно субъективное, то не вижу много смысла в этом плане сравнивать оружие, самое конструктивное обсуждение может быть только по объективным параметрам, их я раньше уже приводил.
Всё, что можно сделать с субъективными вещами - высказать своё имхо и принять к сведению, что у такого-то человека был такой-то опыт.
Бреда хороша. Брен терпим. Мадсен и викерс-бертье - кал.
Нет.
Штрафом был бы пятиминутный лок самолета за первый суицид, а потом лок на весь бой за повторный.
Да это и сейчас нужно. Вау-эффект от видео и геймплея будет как минимум приводить новых игроков.
Ну так я на инженера повесил, а инженер со скоростью постройки и аммопаком. Иными словами, бесконечный спам патронами.
У меня таких нет, лел. Я вообще штурмовиков редко катаю, если честно (кроме дедовских). Не потому что не люблю или бесполезные, просто вместо получения фана приходится нонстопом катать инженеров, особенно в тунисе.
А в берлине немцеинжи просто лучше штурмовиков.
Лучше бы вг реально дали всяким додикам типа птшников.
У БАРа такой же разлёт. Ну, может чуть меньше. Короче, всё равно вообще не космос.
МГ лучшие пулемёты как пулемёты и как оружие для влёта в помещение, полное противников и убийства их с 1 магазина. А тут мне выдали автоматическую винтовку и сказали - играй. Мне кажется, или кое-у-кого ФГ делает эту ситуацию не совсем (совсем не) справедливой?
У БАРа разлёт меньше, в общем-то об этом и в новостях писали, когда откатывали рандомный разброс у автоматического оружия. Оружие с магазином на 20 патрон и меньше пострадало меньше всех, а автоматическое оружие с большими магазинами - сильнее всех.
Собственно, МГ сильнее всех пострадали.
Так для штурма точек есть пистолеты-пулемёты и штурмовые винтовки. Тебе всё ещё надо до точки добежать, а дебафф на скорость у пулемётчиков это усложняет. У ПП меньше разброс пуль и отдача, с них проще кучно стрелять, из-за чего они будут эфффективнее выполнять задачу по зачистке точки. Плюс есть ещё один момент - найдётся бот, который с разворота даст пулю в лоб и нужна будет замена, которая с большей вероятностью добежит в виде штурмовиков, а не пулемётчиков.
У ФГ-42 есть две большие проблемы: маленький магазин и большая отдача в автоматическом режиме.
можно в нлд
Как же так получилось, что у БАРа (если не использовать замедленный темп стрельбы, при чём умирает плотность огня) такие же недостатки?
Нож в зубы
Зачем это, когда ФГ и МГ это ваншот-машины? Вот М2 карабину это ннада, а тут проблемы при данном применении не вижу
БАР лучше только против одиночных целей на средней-дальней дистанции. Что же это? Ах да, автоматическая винтовка
И забыл сказать, что МГ42 по воздействию на передвижение солдата равен БАРу.
Ну не знаю, пулемётчики и ФГшники всегда злее всех огрызаются
@15532615
Вот, собственно, сделал стрельбы где-то на 45м, чтобы показать разлёт пуль у БАРа и МГ 42:
Стрелял с сошек короткими очередями по 1-2 пули, чтобы минимизировать влияние сторонних факторов. Было произведено 40 выстрелов. Солдаты с перком на отдачу и пулемёты на все звёзды. (стоковое покупать и собирать было лень)
На скринах хорошо видно, что у МГ сильно больше разлёт пуль и промахиматься с него будешь чаще.
Туда и беру
Увы
Аналогично абсолютно
Будешь ржать, если из викерса стрелять от бедра - это внезапно очень хороший ган. Сам офигел
от бедра и только от бедра
Если бы от бедра разброс не был картофельным…
80 выстрелов, максимум звёзды, стрельба с упора без контроля отдачи.
Картинки стрельбы говорят сами за себя, кмк. С БАРа стрелял без замедленного темпа стрельбы.
Теряешь время на смену оружия и не можешь отстреливаться на ходу и/или сразу врываться с оружием.
м10 хороший АТ,вроде.
Но у меня ни пантеры,ни м10 нет.Против пехоты он конечно хрень полная.
Короче, надоело объяснять, толку нет.
У М10 огромные проблемы с наведением, он должен играться на больших картах от куста с дальних расстояний, когда башней надо на пару миллиметров доворачивать для наводки до врага. В игре же бои происходят не дальше, чем на 100 метрах, если пантера и М10 увидели друг друга одновременно, то у амера просто ноль шансов на выживание. Хотя если на пару сек раньше пантеру заметил, все равно не гарантирует, что первый выстрел будет за тобой. А еще у М10 отсутствует курсовой пулемет как таковой, так что против пехоты он не может практически ничего. Браунинг это конечно хорошо, но командир пермаментно мертвый, ибо на пол тела выглядывает из и без того открытой башни. Из за этой же открытой башни М10 страдает даже от упавших метрах в 30 ракет, ибо взрывной волной экипаж убивается, так же максимально уязвим для всяких гранат. Крч максимально бесполезная тачанка в этой игре, кто бы что не говорил. Ей место на 15 лвле, в противовес пазику джей, по характеристикам они братья-инвалиды-близнецы (пазик все же лучше, там хоть пулемет есть и башня с крышей), но никак не на месте топового танка.
Чтиво мощное. И тут надо конкретно проезжаться по каждому из пунктов.
Тунис. А конкретно - итальяшки
Насчет итальянцев согласен более чем полностью. Их арсенал можно разбавить немецкими образцами. Особенно в плане танков. Да и винтовки с ПП стоило бы разнообразить - а то если введут полновесный Томпсон М-1928 с барабанным бубном на 50 или даже 100 патронов (в эпоху “Сухого закона” в США среди мафиози считалось особым шиком иметь барабан к Томпсону на 100 патронов, и в армии они тоже изредка попадались) - итальянцам с их Беретта М-1938 станет совсем грустно. Ну почти как немцам на Москве, когда против них выходят штурмовые НКВДшники с ППД-40/ППШ-41 наперевес, да поливая все что движется градом свинца.
Итак, прошу, эссе на тему “Почему снайперы - вредоносны”
Насчет удаления снайперов не согласен от слова “совсем”. Снайперы - важный класс в игре, оказывающие серьезную поддержку обороняющимся/наступающим войскам в ходе сражения. Так что вот по этому пункту не согласен. Хотя ряд правок в плане функционала класса снайперов можно было бы внести.
Огнеметчики.
Про огнеметчиков согласен почти со всем. Но добавлю пару дополнений от себя. Вторых огнеметчиков (особенно на Берлине и будущих картах Сталинграда, Киева, Варшавы, Минска и т.д.) можно (И даже нужно!) снабдить дробовиками (для тотального доминирования в конкретных ситуациях зачистки здания), а так же стальными нагрудниками типа СН-42, что усилит их защиту, но немного снизит скорость, что в свою очередь приблизит их к реальности.
А вот первых можно оставить как есть.
Но главное - увеличить поражающую способность огнеметов и запретить прицельную стрельбу при ожогах, ну и чтоб руки тряслись и оружие в руках выписывало восьмерки, как при контузии.
Радистам нужен полный реворк модели арт-удара. Не нерф, не ап, а реворк - сама механика изначально сломана.
Система радистов в принципе рабочая. Просто им как минимум нужно больше возможностей, дабы они были нужны в команде, а толковый отряд радистов (который работает именно на победу, а не чисто свой скилл улучшить) смог стать серьезной занозой в пятой точке у противника. Но и дебаффы для баланса (засвет радистов для противника и чуть меньшая скорость бега с рацией за плечами) тоже нужны, чтобы отряд не превращался в финские электровеники, бегающие по линии как наскипидаренные.
Премиум отряды - шлак.
Насчет них и согласен, и не согласен. Прем.отряды весьма результативны при прямых руках, но не тотально имбуют. При прямых руках даже на высоких левелах они дают прикурить.
Новички
С новичками да, есть закавыка. Но тут дело можно было бы решить делением на ранги. Т.е. высокоранговые с отрядами 2-3 левела не могут геноцидить новичков, а новички спокойно играют с подобными себе и потихоньку качаются.
Но если новичок играет с высокоранговым, у которого выбраны топовые отряды 2-3 левела - то он может попасть к прокачанным игрокам и пытаться бодаться с ними, демонстрируя свой гонор и скилл.
Игра неиграбельна без према и БП
Нет источников серы, кроме ачивок в начале, нет источников буквально ничего кроме бронзовых заявок при отсутствии БП.
Вот тут к сожалению соглашусь почти на все 100. Без батлпасса или према ты афигеешь качать отряды, и открывать их, навыки для бойцов, вооружение и технику.
Эссе было длинным, и я постарался сделать его всеобъемлющим относительно объективных проблем механик.
Чтиво было объемным, но во многом были верные и правильные мысли. Хотя с рядом моментов (отмена снайперов) я не согласен, (с моментом про снайперов - от слова совсем).
Посмотрим, как отреагируют разрабы.
Хотя скорее всего они забьют на твое предложение, как и на многие другие здравые идеи, высказанные в разделе “Предложения” и будут идти по неизвестному маршруту, который приведет их либо к успеху, либо же в яму краха.
Пока что - больше шагов к второму пути. Но будем надеяться что они выйдут на верную дорожку.



